Selaa lähdekoodia

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri 8 vuotta sitten
vanhempi
commit
0e71d72703
1 muutettua tiedostoa jossa 6 lisäystä ja 11 poistoa
  1. 6
    11
      README-es.md

+ 6
- 11
README-es.md Näytä tiedosto

@@ -156,7 +156,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy diseñarás e implementarás algoritmos
156 156
     * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `SimpleImageEditor.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/arrays-simpleimageeditor` de la máquina virtual.
157 157
     * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/arrays-simpleimageeditor` para descargar la carpeta `arrays-simpleimageeditor` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `SimpleImageEditor.pro`.
158 158
 
159
-2.  El código que te proveemos crea la interface de la Figura 2. 
159
+2.  El código que te proveemos crea la interfaz de la Figura 2. 
160 160
 
161 161
     ---
162 162
 
@@ -185,17 +185,12 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy diseñarás e implementarás algoritmos
185 185
 
186 186
 5. Compila y corre el programa. Prueba los botones `Load New Image` y `Flip Image Horizontally` con las imágenes que trajiste para que valides las operaciones de los botones.
187 187
 
188
-### Ejercicio 2: Convertir una imagen a colores a una imagen en tonos de gris
189
-
190
-El "image grayscale" es una operación que se usa para convertir una imagen a color a una imagen que solo tenga tonalidades de gris. Para hacer esta conversión se usa la siguiente fórmula en cada uno de los píxeles:
191
-
192
-`gray = (red * 11 + green * 16 + blue * 5)/32 ;`
193
-
194
-donde `red`, `green` y `blue` son los valores para los tonos de los colores rojo, verde y azul en el píxel de la imagen original a color, y `gray` será el color asignado a los colores rojo, verde y azul en el píxel de la imagen editada. Esto es,
188
+### Ejercicio 2 - Convertir una imagen a colores a una imagen en tonos de gris
195 189
 
190
+El "image grayscale" es una operación que se usa para convertir una imagen a color a una imagen que solo tenga tonalidades de gris. Para hacer esta conversión se usa la siguiente fórmula en cada uno de los píxeles: `gray = (red * 11 + green * 16 + blue * 5)/32 ;` donde `red`, `green` y `blue` son los valores para los tonos de los colores rojo, verde y azul en el píxel de la imagen original a color, y `gray` será el color asignado a los colores rojo, verde y azul en el píxel de la imagen editada. Esto es,
196 191
 `editedImage.setPixel( i, j, qRgb(gray, gray, gray) )`.
197 192
 
198
-####Instrucciones
193
+#### Instrucciones:
199 194
 
200 195
 1. Utilizando pseudocódigo, expresa el algoritmo para convertir una imagen a color a una imagen solo con tonalidades de gris. El apéndice de este documento contiene algunos consejos sobre buenas prácticas al hacer pseudocódigos. 
201 196
 
@@ -211,11 +206,11 @@ donde `red`, `green` y `blue` son los valores para los tonos de los colores rojo
211 206
     ---
212 207
 
213 208
 
214
-###Ejercicio 3: Convertir una imagen a colores a una imagen en blanco y negro ("Thresholding")
209
+### Ejercicio 3 - Convertir una imagen a colores a una imagen en blanco y negro ("Thresholding")
215 210
 
216 211
 "Thresholding" es una operación que se puede utilizar para convertir una imagen a color a una imagen en blanco y negro. Para hacer esta conversión debemos decidir cuáles colores de la imagen original van a convertirse en píxeles blancos y cuáles serán negros. Una manera sencilla de decidir esto es computando el promedio de los componentes rojo, verde y azul de cada píxel. Si el promedio es menor que el valor umbral ("threshold"), entonces cambiamos el píxel a negro; de lo contrario se cambia a blanco.
217 212
 
218
-####Instrucciones
213
+#### Instrucciones:
219 214
 
220 215
 1. Utilizando pseudocódigo, expresa el algoritmo para "thresholding". Presume que utilizarás el valor del deslizador como umbral.
221 216