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@@ -39,7 +39,7 @@ Antes de llegar al laboratorio debes:
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## Edición de imágenes
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-En esta experiencia de laboratorio, trabajarás con varios conceptos y destrezas básicas de edición de imágenes. Te proveemos un interface gráfico (GUI) simple que le permite al usuario cargar una imagen e invertirla vertical y horizontalmente. Tu tarea es crear e implementar una función para convertir una imagen a color a una imagen con tonos de gris, y otra función que convierta una imagen a color a una imagen en blanco y negro.
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+En esta experiencia de laboratorio, trabajarás con varios conceptos y destrezas básicas de edición de imágenes. Te proveemos un interfaz gráfico (GUI) simple que le permite al usuario cargar una imagen e invertirla vertical y horizontalmente. Tu tarea es crear e implementar una función para convertir una imagen a color a una imagen con tonos de gris, y otra función que convierta una imagen a color a una imagen en blanco y negro.
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### Píxeles
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@@ -170,7 +170,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy diseñarás e implementarás algoritmos
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En los ejercicios siguientes estarás usando mayormente los objetos `originalImage` y `editedImage` de clase `QImage`. ¿Cuál crees que es el propósito la variable `pixel`?
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-4. El código que te proveemos ya tiene programado el funcionamiento de los botones de la interface gráfica. NO tienes que cambiar nada en este código pero te incluimos las siguientes explicaciones para que conozcas un poco del funcionamiento de los botones. En el archivo `mainwindow.cpp`, las etiquetas `lblOriginalImage` y `lblEditedImage` corresponden a las partes de la interface que identifican la imagen original y la imagen procesada. Los botones
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+4. El código que te proveemos ya tiene programado el funcionamiento de los botones de la interfaz gráfica. NO tienes que cambiar nada en este código pero te incluimos las siguientes explicaciones para que conozcas un poco del funcionamiento de los botones. En el archivo `mainwindow.cpp`, las etiquetas `lblOriginalImage` y `lblEditedImage` corresponden a las partes de la interface que identifican la imagen original y la imagen procesada. Los botones
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* `btnLoadImage`
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* `btnSaveImage`
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@@ -180,7 +180,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy diseñarás e implementarás algoritmos
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* `btnGreyScaleFilter`
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* `btnRevertImage`
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- están conectados a funciones de modo que cuando se presione el botón de la interface se haga alguna tarea. Por ejemplo, cuando se presiona `LoadImage`, saldrá una ventana para seleccionar el archivo con la imagen para editar, al seleccionar el archivo, se lee y se asigna la imagen al objeto `originalImage`. El deslizador `thresholdSlider` puede asumir valores entre 0 y 255.
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+ están conectados a funciones de modo que cuando se presione el botón de la interfaz se haga alguna tarea. Por ejemplo, cuando se presiona `LoadImage`, saldrá una ventana para seleccionar el archivo con la imagen para editar, al seleccionar el archivo, se lee y se asigna la imagen al objeto `originalImage`. El deslizador `thresholdSlider` puede asumir valores entre 0 y 255.
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5. Compila y corre el programa. Prueba los botones `Load New Image` y `Flip Image Horizontally` con las imágenes que trajiste para que valides las operaciones de los botones.
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