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@@ -170,22 +170,22 @@ Un efecto de sonido común es la intensificación gradual del volumen de una gra
170 170
 
171 171
 #### Instrucciones
172 172
 
173
-1. Carga y reproduce cualquiera de los archivos de onda `rain.wav`, o `water.wav` como hiciste en el Ejercicio 1. 
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+1. Carga y reproduce cualquiera de los archivos de onda `rain.wav`, o `water.wav` como hiciste en el Ejercicio 1. Estos son los archivos con el audio sin procesar.
174 174
 
175 175
 2. Tu tarea en este ejercicio es completar la función `AudioFadeIn` que se encuentra en el archivo `audiomanip.cpp` de modo que se intensifique gradualmente el volumen de una grabación hasta cierto punto. La función recibe un arreglo de objetos de la clase  `AudioBuffer`, el tamaño del arreglo, y un largo de duración para el aumento en intensidad (fade_length) que será aplicado a `AudioBuffer`. Por ejemplo, si `fade_length` es `88200`, el aumento en intensidad no debe afectar ninguna muestra en posición mayor o igual a `88200`.
176 176
 
177 177
 3. Reproduce las siguientes grabaciones contenidas en la carpeta `WaveSamples`: 
178 178
 
179
-    * `rain.fi.wav`
180
-    * `water.fi.wav`
181
-  
182
-Las grabaciones fueron creadas utilizando el filtro de intensidad con `fade_length 88200`. Debes escuchar como el sonido del agua y la lluvia se intensifican linealmente durante los primeros dos segundos y luego se quedan en el mismo volúmen. Nota que, como estamos usando sonidos grabados a `44100` muestras por segundo, `88200` corresponde a dos segundos de grabación.
179
+  * `rain.fi.wav`
180
+  * `water.fi.wav`
181
+
182
+  Esas dos grabaciones fueron creadas utilizando el filtro de intensidad con `fade_length = 88200`. Debes escuchar como el sonido del agua y la lluvia se intensifican linealmente durante los primeros dos segundos y luego se quedan en el mismo volúmen. Nota que, como estamos usando sonidos grabados a `44100` muestras por segundo, `88200` corresponde a dos segundos de grabación.
183 183
 
184 184
 **Algoritmo:**
185 185
 
186 186
 Para aplicar el aumento de intensidad a un sonido, multiplicamos cada muestra sucesiva por números entre `0` y `1` que van en aumento constante. Si la muestra se multiplica por `0` se silencia, si se multiplica por `1` se queda igual; si se multiplica por un valor entre `0` y `1` el volúmen se escala por ese factor. Es importante destacar que ambos canales deben ser multiplicados por el mismo factor.
187 187
 
188
-Por ejemplo, si `fade_length` es `4`, aplicaremos el filtro a las primeras 4 muestras:
188
+Por ejemplo, si `fade_length` fuera `4`, aplicaríamos el filtro a las primeras 4 muestras de la siguiente manera:
189 189
 
190 190
  
191 191
 | Número de muestra | Multiplica por factor |
@@ -196,7 +196,7 @@ Por ejemplo, si `fade_length` es `4`, aplicaremos el filtro a las primeras 4 mue
196 196
 | 3 | 0.75 |
197 197
 | >= 4 | 1 (No modifica la muestra) |
198 198
 
199
-Nota que tenemos 4 muestras y el factor por el que se multiplica la muestra en cada canal comienza en `0` e incrementa `0.25` cada vez hasta llegar a `1`.
199
+Nota que tenemos 4 muestras y el factor por el que se multiplica la muestra en cada canal comienza en `0` e incrementa `0.25` cada vez hasta llegar a `1`. 
200 200
 
201 201
 
202 202
 ### Ejercicio 3 - Desvanecer
@@ -207,14 +207,14 @@ Otro efecto de sonido común es la disminución gradual del volumen de una graba
207 207
 
208 208
 1. Carga y reproduce cualquiera de los archivos de onda `rain.wav`, o `water.wav` como hiciste en los ejercicios anteriores. 
209 209
 
210
-2. Tu tarea en este ejercicio es completar la función `AudioFadeOut` que se encuentra en el archivo `audiomanip.cpp` para que desvanezca el volúmen a partir de una muestra de la grabación hasta el final. La función recibe un arreglo de objetos de la clase `AudioBuffer`, el tamaño del arreglo, y un largo de duración del desvanecimiento que será aplicado a `AudioBuffer`. Por ejemplo, si  `fade_length` es `88200`, el desvanecimiento no debe afectar ninguna muestra en posiciones menores o iguales a `88200`. 
210
+2. Tu tarea en este ejercicio es completar la función `AudioFadeOut` que se encuentra en el archivo `audiomanip.cpp` para que desvanezca el volúmen gradualmente faltando una cantidad de muestras antes del final.  La función recibe un arreglo de objetos de la clase `AudioBuffer`, el tamaño del arreglo, y un largo de duración del desvanecimiento que será aplicado a `AudioBuffer`. Por ejemplo, si  `fade_length` es `88200`, el desvanecimiento debe comenzar cuando faltan 88200 muestras para el final de la grabación.
211 211
 
212 212
 3. Reproduce las siguientes grabaciones contenidas en la carpeta `WaveSamples`: 
213 213
 
214 214
     * `rain.fo.wav`
215 215
     * `water.fo.wav` 
216
-  
217
-    Las grabaciones fueron creadas utilizando el filtro de desvanecer con `fade_length 88200`. Debes escuchar el sonido del agua y la lluvia en volúmen constante y luego, en los últimos dos segundos, el volumen disminuye linealmente hasta desaparecer.
216
+
217
+   Esas dos grabaciones fueron creadas utilizando el filtro de desvanecer con `fade_length 88200`. Debes escuchar el sonido del agua y la lluvia en volúmen constante y luego, en los últimos dos segundos, el volumen disminuye linealmente hasta desaparecer.
218 218
 
219 219
 **Algoritmo:**
220 220
 
@@ -229,7 +229,7 @@ El efecto de sonido que queremos lograr en este ejercicio es comenzar a escuchar
229 229
 
230 230
 1. Carga y reproduce el archivo  `airplane.wav` como hiciste en los ejercicios anteriores. 
231 231
 
232
-2. Tu tarea en este ejercicio es completar la función `LeftToRight` que se encuentra en el archivo `audiomanip.cpp` para que haga que el sonido vaya "moviéndose" del canal izquierdo al canal derecho. La función recibe un arreglo de objetos de la clase `AudioBuffer`, el tamaño del arreglo, y un largo de recorrido (pan_length) que será aplicado a `AudioBuffer`. Por ejemplo, si  `pan_length` es `88200`, el recorrido no debe afectar ninguna muestra en  posiciones mayores o iguales a `88200`. 
232
+2. Tu tarea en este ejercicio es completar la función `LeftToRight` que se encuentra en el archivo `audiomanip.cpp` para que haga que el sonido vaya "moviéndose" del canal izquierdo al canal derecho. La función recibe un arreglo de objetos de la clase `AudioBuffer`, el tamaño del arreglo, y un largo de recorrido (pan_length) que será aplicado a `AudioBuffer`. Por ejemplo, si  `pan_length` es `88200`, el recorrido no debe afectar ninguna muestra en posiciones mayores o iguales a `88200`. 
233 233
 
234 234
 3. Reproduce la grabación en `airplane.out.wav`. Debes poder oir cómo el sonido del avión se escucha primero completamente a la izquierda y luego se mueve lentamente hacia la derecha, terminando completamente a la derecha en la última muestra. En este ejemplo el recorrido termina en la última muestra. Esto no ocurrirá si el largo del recorrido (panning length) no es igual al número de muestras; en este caso, luego de llegar al largo del recorrido escucharás el sonido normal en ambos canales. 
235 235