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Cambios en el de espanol e ingles

SaraB 7 年之前
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 ![main2.png](images/main2.png)
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 ![main3.png](images/main3.png)
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-[Verano 2016 - Ive - Coralys]
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9 8
 Arrays help us store and work with groups of data of the same type. The data is stored in consecutive memory spaces, which can be accessed by using the name of the array with indexes or subscripts that indicate the position where the data is stored. Repetition structures provide us a simple way of accessing the data within an array. In this laboratory experience, you will be exposed to simple sound processing algorithms in order to practice the use of loops to manipulate arrays.  
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@@ -46,7 +45,7 @@ Microphones turn sound waves into electrical signals. These electrical signals c
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 ![image1.jpg](images/image1.jpg)
48 47
 
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-**Figure 1**: Illustration of the steps involved in sound digitalization. The pressure wave is converted to a voltage signal by the microphone. The voltage signal is sampled and digitized by the analog to digital converter to obtain a number value for each sample.  The stream of numbers constitutes the *digitized* sound. Taken from [3].
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+**Figure 1**: Illustration of the steps involved in sound digitalization. The pressure wave is converted to a voltage signal by the microphone. The voltage signal is sampled and digitized by the analog to digital converter to obtain a number value for each sample.  The stream of numbers constitutes the *digitized* sound. [3]
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 ---
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@@ -95,7 +94,7 @@ The `HalfVolume` function in the following example illustrates how to read and m
95 94
 
96 95
 
97 96
 ```cpp
98
-// Given frames (an array of AudioBuffers) y N (its size)
97
+// Given frames (an array of AudioBuffers) and N (its size)
99 98
 // divide each sample by two (both the left and right channels).
100 99
 
101 100
 void HalfVolume(AudioBuffer frames[], int N){

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@@ -229,9 +229,9 @@ El efecto de sonido que queremos lograr en este ejercicio es comenzar a escuchar
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 1. Carga y reproduce el archivo  `airplane.wav` como hiciste en los ejercicios anteriores. 
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-2. Tu tarea en este ejercicio es completar la función `LeftToRight` que se encuentra en el archivo `audiomanip.cpp` para que haga que el sonido vaya "moviéndose" del canal izquierdo al canal derecho. La función recibe un arreglo de objetos de la clase `AudioBuffer`, el tamaño del arreglo, y un largo de recorrido (pan_length) que será aplicado a `AudioBuffer`. Por ejemplo, si  `pan_length` es `88200`, el recorrido no debe afectar ninguna muestra en posiciones mayores o iguales a `88200`. 
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+2. Tu tarea en este ejercicio es completar la función `LeftToRight` que se encuentra en el archivo `audiomanip.cpp` para que haga que el sonido vaya "moviéndose" del canal izquierdo al canal derecho. La función recibe un arreglo de objetos de la clase `AudioBuffer`, el tamaño del arreglo, y un largo de recorrido 'pan_length' que será aplicado a `AudioBuffer`. Por ejemplo, si  `pan_length` es `88200`, el recorrido no debe afectar ninguna muestra en posiciones mayores o iguales a `88200`. 
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-3. Reproduce la grabación en `airplane.out.wav`. Debes poder oir cómo el sonido del avión se escucha primero completamente a la izquierda y luego se mueve lentamente hacia la derecha, terminando completamente a la derecha en la última muestra. En este ejemplo el recorrido termina en la última muestra. Esto no ocurrirá si el largo del recorrido (panning length) no es igual al número de muestras; en este caso, luego de llegar al largo del recorrido escucharás el sonido normal en ambos canales. 
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+3. Reproduce la grabación en `airplane.out.wav`. Debes poder oir cómo el sonido del avión se escucha primero completamente a la izquierda y luego se mueve lentamente hacia la derecha, terminando completamente a la derecha en la última muestra. En este ejemplo el recorrido termina en la última muestra. Esto no ocurrirá si el largo del recorrido 'pan_length' no es igual al número de muestras; en este caso, luego de llegar al largo del recorrido escucharás el sonido normal en ambos canales. 
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 **Algoritmo:**
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