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Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
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-#Arreglos - Procesamiento de sonido
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+# Arreglos - Procesamiento de sonido
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 ![main1.png](images/main1.png)
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 ![main2.png](images/main2.png)
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 ![main3.png](images/main3.png)
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+[Verano 2016 - Ive]
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 Los arreglos de datos (*arrays*) nos facilitan guardar y trabajar con grupos de datos del mismo tipo. Los datos se guardan en espacios de memoria consecutivos a los que se puede acceder utilizando el nombre del arreglo e índices o suscritos que indican la posición en que se encuentra el dato. Las estructuras de repetición nos proveen una manera simple de acceder a los datos de un arreglo. En la experiencia de laboratorio de hoy te expondrás a algoritmos de procesamiento de sonido, simples pero ingeniosos, para practicar el uso de ciclos en la manipulación de arreglos.
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 Esta experiencia de laboratorio es una adaptación de un "nifty assignment" presentado por Daniel Zingaro en [1]. 
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-##Objetivos:
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+## Objetivos:
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 1. Practicar el  uso de ciclos en la manipulación de arreglos.
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@@ -19,7 +21,7 @@ Esta experiencia de laboratorio es una adaptación de un "nifty assignment" pres
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 3. Practicar la programación modular.
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-##Pre-Lab:
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+## Pre-Lab:
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 Antes de llegar al laboratorio debes haber:
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@@ -36,7 +38,7 @@ Antes de llegar al laboratorio debes haber:
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-##Procesamiento de sonido digital
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+## Procesamiento de sonido digital
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 El sonido es una vibración que se propaga en medios elásticos tales como el aire, el agua y los sólidos. Las ondas sonoras son generadas por una fuente de sonido como por ejemplo la vibración del diafragma de una bocina de sonido [2]. Las ondas de sonido consisten de segmentos de alta y baja presión llamados compresiones y rarefacciones respectivamente.
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@@ -77,7 +79,7 @@ Como las grabaciones de sonido digital son esencialmente una colección de valor
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-##Bibliotecas
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+## Bibliotecas
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 Para esta experiencia de laboratorio usarás bibliotecas multimedios de `Qt`. Para poder trabajar los ejercicios necesitarás conocer los atributos `left` y `right` de la clase `QAudioBuffer::S16S`. Para propósito de esta experiencia de laboratorio utilizamos el nombre `AudioBuffer` al referirnos a `QAudioBuffer::S16S`.
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@@ -112,13 +114,13 @@ void HalfVolume(AudioBuffer frames[], int N){
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-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/sound-processing/es/diag-sound-processing-01.html"
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+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/sound-processing/es/diag-sound-processing-01.html"
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-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/sound-processing/es/diag-sound-processing-02.html"
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+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/sound-processing/es/diag-sound-processing-02.html"
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-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/sound-processing/es/diag-sound-processing-03.html"
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+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/sound-processing/es/diag-sound-processing-03.html"
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@@ -126,19 +128,22 @@ void HalfVolume(AudioBuffer frames[], int N){
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-##Sesión de laboratorio:
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+## Sesión de laboratorio:
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 El proyecto `SoundProcessing` contiene el esqueleto de una aplicación para hacer procesamiento de sonido estéreo. La aplicación que completarás permitirá al usuario aplicar cuatro algoritmos diferentes para procesamiento de sonidos. La  sub-carpeta llamada `WaveSamples` contiene archivos de onda para que pruebes tus implementaciones.
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-###Ejercicio 1: Remover las voces de una grabación
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+### Ejercicio 1 - Remover las voces de una grabación
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 Una forma barata (pero muchas veces inefectiva) de remover las voces de una grabación es tomando ventaja del hecho de que las voces usualmente se graban en ambos canales, izquierdo y derecho, mientras que el resto de los instrumentos quizás no. Si este fuera el caso, podemos remover las voces de una grabación restando el canal izquierdo y derecho.
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-####Instrucciones
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+#### Instrucciones:
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+
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+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `SoundProcessing`. Hay dos maneras de hacer esto:
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-1. Carga a `QtCreator` el proyecto `SoundProcessing`  haciendo doble "click" en el archivo `Sounds.pro` en el directorio `Documents/eip/Arrays-SoundProcessing` de tu computadora. También puedes ir a `http://bitbucket.org/eip-uprrp/arrays-soundprocessing` para descargar la carpeta `Arrays-SoundProcessing` a tu computadora.
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+    * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `SoundProcessing.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/arrays-soundprocessing` de la máquina virtual.
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+    * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/arrays-soundprocessing` para descargar la carpeta `arrays-soundprocessing` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `SoundProcessing.pro`.
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 2. Compila y corre el programa. Aparecerá un interface gráfico para procesamiento de sonido de grabaciones.
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