#include "audiomanip.h" /// \file // Here is where the laboratory begins /// \fn void RemoveVocals(AudioBuffer frames[], int N) /// \~English /// \brief Given the audio frames of the sound clip, remove /// the vocals from the clip. /// \param frames array that contains audio samples, it will be modified /// this function. /// \param N number of audio samples (per channel) /// \~Spanish /// \brief Dadas las tramas de audio de un clip de sonido, remueve /// las vocales del clip /// \param arreglo de tramas que contiene las muestras, será modificado en /// esta funcion. /// \param N numero de muestras de audio (por canal) void RemoveVocals(AudioBuffer frames[], int N) { // YOUR CODE HERE } /// \fn void AudioFadeIn(AudioBuffer frames[], int N, int fade_length) /// \~English /// \brief Perform an audio fade in of the sound clip /// \param frames array that contains audio samples, it will modified /// this function. /// \param N number of audio samples (per channel) /// \param fade_length length of the fade in, in terms of audio samples /// \~Spanish /// \brief Performa un desbanecimiento de audio de un clip de sonido /// \param arreglo de tramas que contiene las muestras, será modificado en /// esta funcion. /// \param N numero de muestras de audio (por canal) /// \param fade_length largo del desbanecimiento, en terminos de muestras de /// audio. /// void AudioFadeIn(AudioBuffer frames[], int N, int fade_length) { // YOUR CODE HERE } /// \fn void AudioFadeOut(AudioBuffer frames[], int N, int fade_length) /// \~English /// \brief Perform an audio fade out of the sound clip /// \param frames array that contains audio samples, it will modified /// this function. /// \param N number of audio samples (per channel) /// \param fade_length length of the fade out, in terms of audio samples /// /// \~Spanish /// \brief Performa un incremento del sonido de audio de un clip de sonido /// \param arreglo de tramas que contiene las muestras, será modificado en /// esta funcion. /// \param N numero de muestras de audio (por canal) /// \param fade_length largo del incremento del sonido, en terminos de muestras de /// audio. /// void AudioFadeOut(AudioBuffer frames[], int N, int fade_length) { // YOUR CODE HERE } /// \fn void LeftToRight(AudioBuffer frames[], int N, int pan_length) /// \~English /// \brief Performs a panning effect from left to right /// \param frames array that contains audio samples, it will modified /// this function. /// \param N number of audio samples (per channel) /// \param pan_length length of the panning effect, in terms of audio samples /// /// \~Spanish /// \brief Performa un efecto panoramico del audio de un clip de sonido /// \param arreglo de tramas que contiene las muestras, será modificado en /// esta funcion. /// \param N numero de muestras de audio (por canal) /// \param pan_length largo del efecto panoramico, en terminos de muestras de /// audio. void LeftToRight(AudioBuffer frames[], int N, int pan_length) { // YOUR CODE HERE }