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@@ -7,7 +7,7 @@
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![main2.png](images/main2.png)
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![main3.png](images/main3.png)
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+[Versión 2016-05-01]
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La *programación orientada a objetos* (object oriented programming, OOP) es un paradigma de programación que promueve el diseño de programas en el que distintos objetos interactúan entre sí para resolver un problema. C++ es uno de los lenguajes de programación que promueve la programación orientada a objetos, permitiendo que los programadores creen sus propias clases desde cero o derivadas de otras clases existentes. Algunos otros lenguajes que promueven OOP son Java, Python, javascript y PHP.
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@@ -33,7 +33,7 @@ Antes de llegar al laboratorio debes haber:
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3. Estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
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-4. Tomado el quiz Pre-Lab que se encuentra en Moodle.
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@@ -89,11 +89,13 @@ El esqueleto del programa también incluye la función `test_BBPlayer` que hace
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####Instrucciones
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-1. Carga a QtCreator el proyecto `basket01` haciendo doble "click" en el archivo `basket01.pro` en el directorio `Documents/eip/Classes-Basket` de tu computadora. También puedes ir a `http://bitbucket.org/eip-uprrp/classes-basket` para descargar la carpeta `Classes-Basket` a tu computadora.
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+1. Descarga la carpeta `classes-basket` de `Bitbucket` usando un terminal, moviéndote al directorio `Documents/eip`, y escribiendo el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/classes-basket`.
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+2. Carga a Qt creator el proyecto `basket01` haciendo doble "click" en el archivo `basket01.pro` que se encuentra en la carpeta `Documents/eip/classes-basket` de tu computadora.
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-2. Este programa correrá en el terminal y debes seleccionar esa opción desde la ventana de "Projects". Para acceder a esta ventana, seleccionas "Projects" en el menú vertical de la izquierda. Luego en `Build & Run` seleccionas `Run` y luego marcas la caja que dice `Run in terminal`.
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+3. Este programa correrá en el terminal y debes seleccionar esa opción desde la ventana de "Projects". Para acceder a esta ventana, seleccionas "Projects" en el menú vertical de la izquierda. Luego en `Build & Run` seleccionas `Run` y luego marcas la caja que dice `Run in terminal`.
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-3. Estudia y entiende el código en el archivo `main.cpp`, incluyendo el código que está comentado.
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+4. Estudia y entiende el código en el archivo `main.cpp`, incluyendo el código que está comentado.
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###Ejercicio 1: Definir la clase `BBPlayer`
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