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@@ -40,7 +40,7 @@ Un *objeto* es un ente que contiene datos y procedimientos para manipularlos. Al
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 Para definir y utilizar un objeto no hay que saber todos los detalles de los métodos del objeto, pero hay que saber cómo crearlo, y cómo interactuar con él. La  información necesaria está disponible en la documentación de la clase. Antes de crear objetos de cualquier clase, debemos familiarizarnos con su documentación. La documentación nos indica, entre otras cosas, qué ente se está tratando de representar con la clase, y cuáles son los interfaces o métodos disponibles para manipular los objetos de la clase.
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-Para que veas un ejemplo de una clase, dale un vistazo a la documentación de la clase `Bird` que se encuentra en [este enlace] (http://ada.uprrp.edu/~ranazario/bird-html/class_bird.html). 
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+Dale un vistazo a la documentación de la clase `Bird` que se encuentra en [este enlace](doc/es/html/index.html) para que puedas ver un ejemplo de una clase. 
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 ### Clases