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Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
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+[Verano 2016 - Ive]
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 La *programación orientada a objetos* (object oriented programming, OOP) es un paradigma de programación que promueve el diseño de programas en el que distintos objetos interactúan entre sí para resolver un problema.   C++ es uno de los lenguajes de programación que promueve la programación orientada a objetos, permitiendo que los programadores creen sus propias clases desde cero o derivadas de otras clases existentes. Algunos otros lenguajes que promueven OOP son Java, Python, javascript y PHP.   
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 La *programación orientada a objetos* (object oriented programming, OOP) es un paradigma de programación que promueve el diseño de programas en el que distintos objetos interactúan entre sí para resolver un problema.   C++ es uno de los lenguajes de programación que promueve la programación orientada a objetos, permitiendo que los programadores creen sus propias clases desde cero o derivadas de otras clases existentes. Algunos otros lenguajes que promueven OOP son Java, Python, javascript y PHP.   
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 3. **Ether Type**: se utiliza para indicar el tipo de de protocolo utilizado en el **payload**. Uno de los **payloads** posibles es un paquete de IP.
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 3. **Ether Type**: se utiliza para indicar el tipo de de protocolo utilizado en el **payload**. Uno de los **payloads** posibles es un paquete de IP.
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 4. **Payload**: contiene un paquete de IP (en realidad puede contener otras cosas, pero para esta experiencia de laboratorio asumiremos que contiene solo IP).
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 4. **Payload**: contiene un paquete de IP (en realidad puede contener otras cosas, pero para esta experiencia de laboratorio asumiremos que contiene solo IP).
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-Dentro del payload, el paquete de IP contiene varios campos, entre ellos:
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+Dentro del "payload", el paquete de IP contiene varios campos, entre ellos:
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 1. Las direcciones **IP fuente y destino**
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 1. Las direcciones **IP fuente y destino**
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 2. Los números de **puerto fuente y destino**
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 2. Los números de **puerto fuente y destino**
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 La aplicación que completarás hoy permite a los usuarios analizar el tráfico de red y monitorear las imágenes que están siendo transferidas a través de tu red.
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 La aplicación que completarás hoy permite a los usuarios analizar el tráfico de red y monitorear las imágenes que están siendo transferidas a través de tu red.
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+La Figura 2 muestra una foto de la interfaz de la aplicación. Cada fila en la tabla es la información de un paquete capturado. La caja de texto bajo la tabla presenta un resumen del paquete seleccionado en la tabla. La lista en el lado derecho presenta las imágenes que han sido capturadas por el sniffer.
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 ![figure2.png](images/figure2.png)
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-La Figura 2 muestra una foto de la interfaz de la aplicación. Cada fila en la tabla es la información de un paquete capturado. La caja de texto bajo la tabla presenta un resumen del paquete seleccionado en la tabla. La lista en el lado derecho presenta las imágenes que han sido capturadas por el sniffer.
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 Para crear un sniffer de paquetes puedes usar la librería de *pcap* que provee una interfaz para accesar la data que está pasando a través de la tarjeta de red de tu computadora.  Esta librería contiene una función que devuelve un torrente crudo de los bytes de cada paquete capturado.
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 Para crear un sniffer de paquetes puedes usar la librería de *pcap* que provee una interfaz para accesar la data que está pasando a través de la tarjeta de red de tu computadora.  Esta librería contiene una función que devuelve un torrente crudo de los bytes de cada paquete capturado.
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 La tarea del programador del sniffer es decodificar el torrente en crudo a información legible por humanos.  Afortunadamente esta no va a ser tu tarea, pero tu puedes aprender a hacerlo, si quieres, leyendo el código fuente de este laboratorio.  Tu tarea es seguir los ejercicios de abajo para que puedas proveerle al sniffer los objetos necesarios (Clases) para procesar los paquetes.
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 La tarea del programador del sniffer es decodificar el torrente en crudo a información legible por humanos.  Afortunadamente esta no va a ser tu tarea, pero tu puedes aprender a hacerlo, si quieres, leyendo el código fuente de este laboratorio.  Tu tarea es seguir los ejercicios de abajo para que puedas proveerle al sniffer los objetos necesarios (Clases) para procesar los paquetes.
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-### Ejercicio 1: Familiriarizate con la aplicación
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+### Ejercicio 1 - Familiarizarte con la aplicación
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 #### Instrucciones
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 #### Instrucciones
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-1. Descarga la carpeta `Classes-SimpleSniffer` a tu computadora escribiendo `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/classes-simplesniffer` en el terminal.
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+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `SimpleSniffer`. Hay dos maneras de hacer esto:
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-2. Para cargar este proyecto necesitas correr `Qt Creator` con privilegios de administrador (root). Para lograr esto, escribe lo siguiente en el terminal:
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-`sudo qtcreator Documents/eip/classes-simplesniffer/Classes-SimpleSniffer.pro`.
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+    * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `SimpleSniffer.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/classes-simplesniffer` de la máquina virtual.
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+    * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/classes-simplesniffer` para descargar la carpeta `classes-simplesniffer` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `SimpleSniffer.pro`.
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-3. Configura el proyecto.  El proyecto consiste de varios archivos.  En esta experiencia de laboratorio trabajarás con los archivos `ethernet_hdr.h`, `ethernet_packet.h`, `ethernet_packet.cpp`, `ip_packet.h` y `ip_packet.cpp`.
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+2. Configura el proyecto.  El proyecto consiste de varios archivos.  En esta experiencia de laboratorio trabajarás con los archivos `ethernet_hdr.h`, `ethernet_packet.h`, `ethernet_packet.cpp`, `ip_packet.h` y `ip_packet.cpp`.
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-### Ejercicio 2: Completar la clase `ethernet_packet`
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+### Ejercicio 2 - Completar la clase `ethernet_packet`
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-Estudia el archivo `ethernet_hdr.h`. Este archivo contiene la siguiente definición de la estructura de datos que representa un encabezado de Ethernet:
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+1. Estudia el archivo `ethernet_hdr.h`. Este archivo contiene la siguiente definición de la estructura de datos que representa un encabezado de Ethernet:
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-```cpp
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-#define ETHER_ADDR_LEN 6
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+     #define ETHER_ADDR_LEN 6
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-struct sniff_ethernet {
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+     struct sniff_ethernet {
135
         u_char  ether_dhost[ETHER_ADDR_LEN];    /* direccion destino */
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         u_char  ether_dhost[ETHER_ADDR_LEN];    /* direccion destino */
136
         u_char  ether_shost[ETHER_ADDR_LEN];    /* direccion fuente */
134
         u_char  ether_shost[ETHER_ADDR_LEN];    /* direccion fuente */
137
         u_short ether_type;                     /* IP? ARP? RARP? etc */
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         u_short ether_type;                     /* IP? ARP? RARP? etc */
138
-};
139
-```
140
-
141
-El encabezado de Ethernet de arriba es usado para decodificar la parte Ethernet de los datos crudos en cada paquete.  Este se compone de la dirección MAC fuente (`ether_shost`, 6 bytes), la dirección MAC destino (`ether_dhost`, 6 bytes), y el tipo de paquete de Ethernet (`ether_type`, 2 bytes) que es usado para determinar si el paquete es un paquete de IP.
142
-
143
-Como sabes, no es una buena idea enseñar este formato de información a un usuario regular.  Tu primer tarea es definir los métodos de la clase de C++ que traducen la información de las direcciones MAC a cadenas de caracteres legibles por humanos.
144
-
145
-El siguiente código es la definición de la clase `ethernet_packet`, que se encuentra en el archivo `ethernet_packet.h`:
146
-
147
-```cpp
148
-class ethernet_packet
149
-{
150
-
151
-    sniff_ethernet ethernet ;
152
-
153
-    // Devuelve una direccion de 6 bytes MAC en una cadena de caracteres.
154
-    string mac2string(u_char []) ;
155
-
156
-public:
157
-    ethernet_packet();  // Constructor por defecto
158
-
159
-    // Ajusta la variable miembro ether_dhost a los valores
160
-    // recibidos en el arreglo
161
-    void setEtherDHost(u_char []) ;
162
-
163
-    // Ajusta la variable miembro  ether_shost a los valores
164
-    // recibidos en el arreglo
165
-    void setEtherSHost(u_char []) ;
166
-
167
-    // Ajusta el ethernet type al valor recibido.
168
-    void setEtherType(u_short) ;
136
+     };
169
 
137
 
170
-    // Devuelve la representación en cadenas de caracteres de las direcciones
171
-    // Ethernet
172
-    string getEtherDHost() ;
173
-    string getEtherSHost() ;
138
+    El encabezado de Ethernet de arriba es usado para decodificar la parte Ethernet de los datos crudos en cada paquete.  Este se compone de la dirección MAC fuente (`ether_shost`, 6 bytes), la dirección MAC destino (`ether_dhost`, 6 bytes), y el tipo de paquete de Ethernet (`ether_type`, 2 bytes) que es usado para determinar si el paquete es un paquete de IP.
174
 
139
 
175
-    // Devuelve el tipo de ethernet.
176
-    u_short getEtherType() ;
140
+    Como sabes, no es una buena idea enseñar este formato de información a un usuario regular.  Tu primer tarea es definir los métodos de la clase de C++ que traducen la información de las direcciones MAC a cadenas de caracteres legibles por humanos.
177
 
141
 
178
-};
142
+2. El siguiente código es la definición de la clase `ethernet_packet`, que se encuentra en el archivo `ethernet_packet.h`:
179
 
143
 
144
+     class ethernet_packet
145
+     {
146
+        sniff_ethernet ethernet ;
180
 
147
 
148
+        // Devuelve una direccion de 6 bytes MAC en una cadena de caracteres.
149
+        string mac2string(u_char []) ;
181
 
150
 
182
-```
151
+     public:
152
+        ethernet_packet();  // Constructor por defecto
183
 
153
 
184
-Nota que cada objeto de clase `ethernet_packet` solo tiene el siguiente atributo:
185
-* una estructura tipo `sniff_ethernet` llamada `ethernet`
154
+        // Ajusta la variable miembro ether_dhost a los valores
155
+        // recibidos en el arreglo
156
+        void setEtherDHost(u_char []) ;
186
 
157
 
187
-El resto son métodos que actúan como interfaz al atributo:
158
+        // Ajusta la variable miembro  ether_shost a los valores
159
+        // recibidos en el arreglo
160
+        void setEtherSHost(u_char []) ;
188
 
161
 
189
-* `void setEtherDHost(u_char [])`: es un *setter* para el campo `ether_dhost` del atributo `ethernet`
162
+        // Ajusta el ethernet type al valor recibido.
163
+        void setEtherType(u_short) ;
190
 
164
 
191
-* `void setEtherSHost(u_char [])`: es un *setter* para el campo `ether_shost` del atributo `ethernet`
165
+        // Devuelve la representación en cadenas de caracteres de las direcciones
166
+        // Ethernet
167
+        string getEtherDHost() ;
168
+        string getEtherSHost() ;
192
 
169
 
193
-* `void setEtherType(u_short)`:  es un *setter* para el campo `ether_type` del atributo `ethernet`
170
+        // Devuelve el tipo de ethernet.
171
+        u_short getEtherType() ; 
172
+     };
194
 
173
 
195
-* `getEtherDHost()` y `getEtherSHost()` son *getters* que devuelven los valores de `ether_dhost` y `ether_shost` en formato legible por humanos, i.e. 6 pares de dígitos hexadecimales (por ejemplo, `e0:f8:47:01:e9:90`).
174
+     Nota que cada objeto de clase `ethernet_packet` solo tiene el siguiente atributo: una estructura tipo `sniff_ethernet` llamada `ethernet`.
196
 
175
 
197
-* `getEtherType()` es un *getter*  que devuelve el valor de `ether_type` como *unsigned char*.
176
+3. El resto son métodos que actúan como interfaz al atributo:
198
 
177
 
199
-* el método privado `string mac2string(u_char [])` recibe un arreglo de seis *unsigned characters* y devuelve el string correspondiente a su representación hexadecimal. Por ejemplo, si recibe `{ 0x8A, 0x11, 0xAB, 0xFF, 0x12, 0x34}` debe devolver el string `"8A:11:AB:FF:12:34"`.
178
+     * `void setEtherDHost(u_char [])`: es un *setter* para el campo `ether_dhost` del atributo `ethernet`
179
+     * `void setEtherSHost(u_char [])`: es un *setter* para el campo `ether_shost` del atributo `ethernet`
180
+     * `void setEtherType(u_short)`:  es un *setter* para el campo `ether_type` del atributo `ethernet`
181
+     * `getEtherDHost()` y `getEtherSHost()` son *getters* que devuelven los valores de `ether_dhost` y `ether_shost` en formato legible por humanos, i.e. 6 pares de dígitos hexadecimales (por ejemplo, `e0:f8:47:01:e9:90`).
182
+     * `getEtherType()` es un *getter*  que devuelve el valor de `ether_type` como *unsigned char*.
183
+     * el método privado `string mac2string(u_char [])` recibe un arreglo de seis *unsigned characters* y devuelve el string correspondiente a su representación hexadecimal. Por ejemplo, si recibe `{ 0x8A, 0x11, 0xAB, 0xFF, 0x12, 0x34}` debe devolver el string `"8A:11:AB:FF:12:34"`.
200
 
184
 
201
-Tu tarea en este ejercicio es implementar las siete funciones listadas arriba en el archivo `ethetnet_packet.cpp`. Los encabezados de algunas de la funciones están provistos en el archivo.
185
+     Tu tarea en este ejercicio es implementar las siete funciones listadas arriba en el archivo `ethetnet_packet.cpp`. Los encabezados de algunas de la funciones están provistos en el archivo.
202
 
186
 
203
-### Ejercicio 3: Construir la declaración de `ip_packet`
187
+### Ejercicio 3 - Construir la declaración de `ip_packet`
204
 
188
 
205
-Estudia las definiciones de las funciones de la clase `ip_packet` que se encuentra en el archivo `ip_packet.cpp`
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+1. Estudia las definiciones de las funciones de la clase `ip_packet` que se encuentra en el archivo `ip_packet.cpp`
206
 
190
 
207
-Tu tarea es crear la *declaración* de la clase `ip_packet` en el archivo `ip_packet.h` tomando como  base  los métodos que aparecen en el archivo `ip_packet.cpp`.  Los atributos de la clase `ip_packet` deben ser:
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+2. Tu tarea es crear la *declaración* de la clase `ip_packet` en el archivo `ip_packet.h` tomando como  base  los métodos que aparecen en el archivo `ip_packet.cpp`.  Los atributos de la clase `ip_packet` deben ser:
208
 
192
 
209
-* dos objetos de clase `string` para almacenar las direcciones de IP fuente y destino
210
-* una variable de un byte (`char`) para almacenar el tipo de protocolo IP
211
-* dos variables `unsigned short` para almacenar el puerto fuente y destino
212
-* un objeto de clase `string` para almacenar la carga (*payload*) del paquete.
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+       * dos objetos de clase `string` para almacenar las direcciones de IP fuente y destino
194
+       * una variable de un byte (`char`) para almacenar el tipo de protocolo IP
195
+       * dos variables `unsigned short` para almacenar el puerto fuente y destino
196
+       * un objeto de clase `string` para almacenar la carga (*payload*) del paquete.
213
 
197
 
214
-En la declaración de la clase `ip_packet` debes especificar que es una **clase derivada** de la clase `ethernet_packet`.
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+       En la declaración de la clase `ip_packet` debes especificar que es una **clase derivada** de la clase `ethernet_packet`.
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 ## Entregas
204
 ## Entregas
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205
 
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-1. Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar los archivos `ethernet_packet.cpp` y `ip_packet.h` que completaste. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluir el nombre de los programadores y documentar tu programa.
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+Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar los archivos `ethernet_packet.cpp` y `ip_packet.h` que completaste. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluir el nombre de los programadores y documentar tu programa.
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211
 
228
 ## Referencias
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 ## Referencias
229
 
213
 
230
-[1]http://en.wikipedia.org/wiki/Packet_analyzer
214
+[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Packet_analyzer