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-# Utilizando funciones en C++ - Información de DVDs
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-
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-![main1.png](images/main1.png)
4
-![main2.png](images/main2.png)
5
-![main3.png](images/main3.png)
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-
7
-
8
-Una buena manera de organizar y estructurar los programas de computadoras es dividiéndolos en partes más pequeñas utilizando funciones. Cada función realiza una tarea específica del problema que estamos resolviendo.
9
-
10
-Haz visto que todos los programas en C++ deben contener la función `main` que es donde comienza el programa. Probablemente ya has utilizado funciones como `pow`, `sin`, `cos`  o `sqrt` de la biblioteca de matemática `cmath`. Dado que en casi todas las experiencias de laboratorio futuras estarás utilizando funciones pre-definidas, necesitas aprender cómo trabajar con ellas. Más adelante aprenderás cómo diseñarlas y validarlas. En esta experiencia de laboratorio harás búsquedas y desplegarás información contenida en una base de datos de DVDs para practicar la creación de funciones simples y la invocación de funciones pre-definidas. 
11
-
12
-
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-##Objetivos:
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-
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-1. Identificar las partes de una función: tipo, nombre, lista de parámetros y cuerpo. 
16
-2. Invocar funciones pre-definidas pasando argumentos por valor ("pass by value") y por referencia ("pass by reference").
17
-3. Implementar una función simple que utilice parámetros por referencia.
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-
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-
21
-##Pre-Lab:
22
-
23
-Antes de llegar al laboratorio debes:
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-
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-1. Haber repasado los siguientes conceptos:
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-
27
-    a. los elementos básicos de la definición de una función en C++
28
-
29
-    b. la manera de invocar funciones en C++
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-
31
-    c. la diferencia entre parámetros pasados por valor y por referencia
32
-
33
-    d. cómo devolver el resultado de una función.
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-
35
-2. Haber estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
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-
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-3. Haber tomado el quiz Pre-Lab, disponible en Moodle.
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-
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-
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-##Funciones
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-
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-
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-En matemática, una función $$f$$ es una regla que se usa para asignar a cada elemento $$x$$ de un conjunto llamado *dominio*, uno (y solo un) elemento $$y$$ de un conjunto llamado *campo de valores*. Por lo general, esa regla se representa como una ecuación, $$y=f(x)$$. La variable $$x$$ es el parámetro de la función y la variable $$y$$ contendrá el resultado de la función. Una función puede tener más de un parámetro pero solo un resultado. Por ejemplo, una función puede tener la forma $$y=f(x_1,x_2)$$ en donde hay dos parámetros y para cada par $$(a,b)$$ que se use como argumento de la función, y la función tendrá un solo valor de $$y=f(a,b)$$. El dominio de la función te dice el tipo de valor que debe tener el parámetro y el campo de valores dice el tipo de valor que tendrá el resultado que devuelve la función.
50
-
51
-Las funciones en lenguajes de programación de computadoras son similares. Una función 
52
-tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación, las funciones solo pueden devolver un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva un valor (en este caso la función se declara `void`). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción `return`. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.
53
-
54
-###El encabezado de una función
55
-
56
-La primera oración de una función se llama el *encabezado* y su estructura es como sigue:
57
-
58
-```cpp
59
-tipo nombre(tipo parámetro_1, ..., tipo parámetro_n)`
60
-```
61
-
62
-Por ejemplo,
63
-
64
-```cpp
65
-int ejemplo(int var1, float var2, char &var3)
66
-```
67
-
68
-sería el encabezado de la función llamada `ejemplo`, que devuelve un valor entero. La función recibe como argumentos un valor entero (y guardará una copia en `var1`), un valor de tipo `float` (y guardará una copia en `var2`) y la referencia a una variable de tipo  `char` que se guardará en la variable de referencia `var3`. Nota que `var3` tiene el signo `&` antes del nombre de la variable. Esto indica que `var3` contendrá la referencia a un carácter.
69
-
70
-###Invocación
71
-
72
-La siguiente línea asigna a la variable x el resultado de la llamada a `ejemplo`:
73
-
74
-Si queremos guardar el valor del resultado de la función `ejemplo` en la variable `resultado` (que deberá ser de tipo entero), invocamos la función pasando argumentos de manera similar a:
75
-
76
-```cpp
77
-x = ejemplo(2, 3.5, unCar);
78
-```
79
-
80
-Nota que al invocar funciones no incluyes el tipo de las variables en los argumentos como en la definición de la función. El tercer parámetro `&var3` es una variable de referencia, esto significa que lo que se está enviando es una *referencia* a la variable `unCar`. Las asignaciones que se hagan a la variable `var3` dentro de la función `ejemplo` cambian el valor de `unCar`.
81
-
82
-El resultado de una función puede ser dirigido al objeto `cout` para ser desplegado en el terminal, como muestra la siguiente línea:
83
-
84
-```cpp
85
-cout << "El resultado de la función ejemplo es:" << ejemplo(2, 3.5, unCar);`
86
-```
87
-
88
-o puede ser utilizado en una expresión aritmética:
89
-
90
-```cpp
91
-y = 3 + ejemplo(2, 3.5, unCar);`
92
-```
93
-
94
-
95
-###Funciones sobrecargadas (‘overloaded’)
96
-
97
-Las funciones sobrecargadas son funciones que poseen el mismo nombre, pero tiene *firmas* diferente.La firma de una función se compone del nombre de la función, y los tipos de parámetros que recibe, pero no incluye el tipo que devuelve. Los siguientes prototipos de funciones tienen **firmas iguales**:
98
-
99
-```cpp
100
-int ejemplo(int, int) ;
101
-void ejemplo(int, int) ; 
102
-string ejemplo(int, int) ;
103
-```
104
-
105
-Nota que todas tienen el mismo nombre, `ejemplo`, y reciben la misma cantidad de parámetros del mismo tipo `(int, int)`.
106
-
107
-Los siguientes prototipos de  funciones tienen **firmas diferentes**:
108
-
109
-```cpp
110
-int ejemplo(int) ;
111
-int olpmeje(int) ;
112
-```
113
-
114
-Nota que a pesar de que las funciones tienen la misma cantidad de parámetros con mismo tipo `int`, el nombre de las funciones es distinto.
115
-
116
-Los siguientes prototipos de funciones son versiones sobrecargadas de la función `ejemplo`:
117
-
118
-```cpp
119
-int ejemplo(int) ;
120
-void ejemplo(char) ;
121
-int ejemplo(int, int) ;
122
-int ejemplo(char, int) ;
123
-int ejemplo(int, char) ;
124
-```
125
-
126
-Todas las funciones de arriba tienen el mismo nombre, `ejemplo`, pero distintos tipos y/o ordenes de parámetros.  La primera y segunda función tienen la misma cantidad de parámetros, pero los argumentos son de distintos tipos.  La cuarta y quinta función tienen argumentos de tipo `char` e `int`, pero en cada caso están en distinto orden.
127
-
128
-En este último ejemplo la función `ejemplo` está sobrecargada ya que hay cinco funciones con firmas distintas pero con el mismo nombre.
129
-
130
-
131
-###Valores predeterminados
132
-
133
-Se pueden asignar valores predeterminados ("default") a los parámetros de las funciones comenzando desde el parámetro que está más a la derecha. No hay que inicializar todos los parámetros pero los que se inicializan deben ser consecutivos: no se puede dejar parámetros sin inicializar entre dos parámetros que estén inicializados. Esto permite la invocación de la función sin tener que enviar los valores en las posiciones que corresponden a parámetros inicializados.
134
-
135
-**Ejemplos de encabezados de funciones e invocaciones válidas:**
136
-
137
-1. **Encabezado:** `int ejemplo(int var1, float var2, int var3 = 10)` Aquí se inicializa `var3` a 10.
138
-
139
-     **Invocaciones:** 
140
-
141
-    a. `ejemplo(5, 3.3, 12)` Esta invocación asigna el valor 5 a `var1`, el valor 3.3 a `var2`, y el valor 12 a `var3`. 
142
-
143
-    b. `ejemplo(5, 3.3)`  Esta invocación envía valores para los primeros dos parámetros y el valor del último parámetro será el valor predeterminado asignado en el encabezado. Esto es, los valores de las variables en la función serán: `var1` tendrá 5, `var2` tendrá 3.3, y `var3` tendrá 10.
144
-
145
-2. **Encabezado:** `int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)`  Aquí se  inicializa `var2` a 5 y `var3` a 10.
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-    
147
-    **Invocaciones:** 
148
-
149
-    a. `ejemplo(5, 3.3, 12)` Esta invocación asigna el valor 5 a `var1`, el valor 3.3 a `var2`, y el valor 12 a  `var3`. 
150
-
151
-    b. `ejemplo(5, 3.3)` En esta invocación solo se envían valores para los primeros dos parámetros, y el valor del último parámetro es el valor predeterminado.  Esto es, el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 3.3 y el de `var3` será 10.
152
-
153
-    c. `ejemplo(5)` En esta invocación solo se envía valor para el primer parámetro, y los últimos dos parámetros tienen valores predeterminados.  Esto es,  el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 5.0 y el de `var3` será 10.
154
-
155
-    
156
-
157
-
158
-**Ejemplo de un encabezado de funciones válido con invocaciones inválidas:**
159
-
160
-1. **Encabezado:** `int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)`  
161
-
162
-    **Invocación:** 
163
-
164
-      a. `ejemplo(5, ,10)` Esta invocación  es **inválida** porque   deja espacio vacío en el argumento del medio. 
165
-
166
-      b. `ejemplo()` Esta invocación es **inválida** ya que `var1` no estaba inicializada y no recibe ningún valor en la invocación.
167
-
168
-**Ejemplos de encabezados de funciones inválidos:**
169
-
170
-1. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3)` Este encabezado es inválido porque los valores predeterminados sólo se pueden asignar comenzando por el parámetro más a la derecha.
171
-
172
-2. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3=10)` Este encabezado es inválido porque no se pueden poner parámetros sin valores en medio de parámetros con valores por defecto. En este caso  `var2` no tiene valor pero `var1` y `var3` si.
173
-
174
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175
-
176
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177
-
178
-##Películas DVD y base de datos DVD
179
-
180
-DVD son las siglas para “digital versatile disk” o “digital video disk” que en español significa disco versátil digital o disco de video digital. Este es un formato de disco óptico para almacenamiento digital  inventado por Philips, Sony, Toshiba, y Panasonic en 1995.  Los DVD ofrecen una capacidad de almacenamiento mayor que los discos compactos (CD), pero tienen las mismas dimensiones.  Los DVD pueden ser utilizados para almacenar cualquier dato digital, pero son famosos por su uso en la distribución de películas.
181
-
182
-
183
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184
-
185
----
186
-
187
-
188
-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-01.html"
189
-<br>
190
-
191
-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-03.html"
192
-<br>
193
-
194
-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-11.html"
195
-<br>
196
-
197
-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-12.html"
198
-<br>
199
-
200
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201
-
202
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203
-
204
-## Sesión de laboratorio:
205
-
206
-En esta sesión de  laboratorio vamos a utilizar una base de datos de películas DVD mantenida por [http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm](http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm). Esta base de datos contiene 44MB de información de películas que han sido distribuidas en DVD. Algunos de los campos de esta base de datos son: título del DVD, estudio de publicación, fecha de publicación, tipo de sonido, versiones, precio, clasificación, año y  género.  Los campos de cada película están almacenados en un archivo de texto usando el siguiente formato:
207
-
208
-```
209
-DVD_Title|Studio|Released|Status|Sound|Versions|Price|Rating|Year|Genre|Aspect|UPC|DVD_ReleaseDate|ID|Timestamp`
210
-```
211
-
212
-Por ejemplo, 
213
-
214
-```
215
-Airplane! (Paramount/ Blu-ray/ Checkpoint)|Paramount||Discontinued|5.1 DTS-HD|
216
-LBX, 16:9, BLU-RAY|21.99|PG|1980|Comedy|1.85:1|097361423524|2012-09-11 00:00:00|
217
-230375|2013-01-01 00:00:00
218
-```
219
-
220
-
221
-### Ejercicio 1 - Familiarizarte con las funciones definidas
222
-
223
-El primer paso en esta experiencia de laboratorio es familiarizarte con las funciones que ya están definidas en el código. Tus tareas requerirán que imites lo que hacen estas funciones, así que es importante que entiendas cómo se invocan, declaran y definen.
224
-
225
-#### Instrucciones
226
-
227
-1. Carga a `QtCreator` el proyecto `DVDInfo`. Hay dos maneras de hacer esto: 
228
-
229
-     * Utilizando la máquina virtual:  Haz doble “click” en el archivo `DVDInfo.pro` que se encuentra en el directorio `home\eip\labs\functions-dvdinfo` de la máquina virtual. 
230
-     * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-dvdinfo` para descargar la carpeta `functions-dvdinfo` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `DVDInfo.pro`. 
231
-
232
-2. Configura el proyecto. El archivo `main.cpp` tiene la invocación de las funciones que usarás en los siguientes ejercicios.  En los archivos `movie.h` y `movie.cpp` se encuentra la declaración y definición de las funciones que vas a invocar.
233
- 
234
-3. Haz doble "click" en el archivo `movie.h` que contiene los prototipos de las funciones de este proyecto. Ve a `movie.h` e identifica cuál o cuáles funciones son sobrecargadas y describe por qué.
235
-
236
-    Estudia los prototipos de funciones contenidas en `movie.h` de modo que sepas la tarea que realizan y los tipos de datos que reciben y devuelven. Identifica los tipos de datos que recibe y devuelve cada una de las siguientes funciones:
237
-
238
-    ```
239
-    showMovie
240
-    showMovies (las dos)
241
-    getMovieName
242
-    getMovieByName
243
-    ```
244
-
245
-    En el archivo `movie.cpp` encontrarás las definiciones de las funciones. Nota que algunas versiones de la función `showMovie` usan el objeto llamado `fields` de clase `QStringList`. El propósito de ese objeto es poder acceder cada uno de los campos de información de la película usando un índice entre 0 y 14.  Por ejemplo, fields[0] accede al título de la película, fields[1] accede el estudio, fields[8] al año, etc.  
246
-
247
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248
-
249
-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-06.html"
250
-<br>
251
-
252
-
253
-### Ejercicio 2 - Invocar y modificar funciones
254
-
255
-En este ejercicio modificarás la función `main` y algunas de las funciones pre-definidas para que desplieguen información sobre una o más películas de la base de datos.
256
-
257
-#### Instrucciones
258
-
259
-1. Realiza las siguientes implementaciones en la función `main` (archivo `main.cpp`):
260
-    * Añade código para que despliegue en el terminal las películas en las posiciones 80 hasta la 100.
261
-    * Añade código para que despliegue en el terminal solo las películas que contengan “forrest gump” en el título.
262
-    * Añade código para que despliegue en el terminal solo la película en la posición 75125 usando  composición de funciones y la función `showMovie`.
263
-    * Añade código para que despliegue en el terminal el nombre y el rating de la película en la posición 75125.
264
-1. Modifica la función `getMovieInfo` que se encuentra en el archivo `movie.cpp` para que en adición a los parámetros que ya recibe también reciba por referencia el **nombre** de la película y le asigne un valor. Recuerda que también debes modificar el prototipo de esta función que se encuentra en `movie.h`.
265
-
266
-1. Para la película en la posición 75125, añade código a la función `main` para que, utilizando `getMovieInfo`,  despliegue el nombre, el rating, el año y el género de la película en una sola línea. Ayuda: nota que la función `getMovieInfo` tiene parámetros por referencia.
267
-
268
-### Ejercicio 3 - Definir e implementar funciones
269
-
270
-Las funciones cuyos prototipos están en `movie.h` están implementadas en el archivo `movie.cpp`. En este ejercicio vas a utilizar los archivos `movie.h`, `movie.cpp`, y `main.cpp` para definir e implementar funciones adicionales. Al implementar las funciones, recuerda utilizar buenas prácticas de programación y documentar tu programa.
271
-
272
-#### Instrucciones
273
-
274
-1. Estudia las funciones que ya están implementadas en `movie.cpp` para que te sirvan de ejemplo para las funciones que vas a crear. 
275
-
276
-2. Implementa una función llamada `getMovieStudio` que reciba una cadena de caracteres ("string") con la info de una película y **devuelva** el nombre del estudio de la película. Recuerda añadir el prototipo de la función en el archivo `movie.h`. Invoca la función `getMovieStudio` desde `main()` para desplegar el nombre y el estudio de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
277
-
278
-3. Implementa una función sobrecargada `getMovieInfo` que **devuelva** el nombre del estudio además del nombre, rating, año y género. Invoca la función `getMovieInfo` desde `main()` para desplegar el nombre,  estudio, rating, año y género de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
279
-
280
-4. Implementa una función `showMovieInLine` que **despliegue** la información que despliega `showMovie` pero en una sola línea. La función debe tener un parámetro de modo que reciba el "string" de información de la película. Invoca la función `showMovieInLine` desde `main()` para desplegar la información de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
281
-
282
-5. Implementa una función `showMoviesInLine` que **despliegue** la misma información que despliega `showMovies`  (todas las películas en un rango de posiciones) pero en una sola línea por película. Por ejemplo, una invocación a la función sería
283
-`showMoviesInLine(file, 148995, 149000);`. Invoca la función `showMoviesInLine` desde `main()` para desplegar la información y así demostrar su funcionamiento.
284
-
285
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286
-
287
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288
-
289
-##Entregas
290
-
291
-Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar los archivos `main.cpp`, `movie.cpp` y `movie.h` con las invocaciones, cambios, implementaciones y declaraciones que hiciste en los ejercicios 2 y 3. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluye el nombre de los programadores y documenta tu programa.
292
-
293
-
294
-
295
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296
-
297
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298
-
299
-##Referencias
300
-
301
-[1] http://mathbits.com/MathBits/CompSci/functions/UserDef.htm
302
-
303
-[2] http://www.digimad.es/autoria-dvd-duplicado-cd-video.html
304
-
305
-[3] http://www.soft32.com/blog/platforms/windows/keep-your-dvd-collection-up-to-date-with-emdb-erics-movie-database/
306
-
307
-[4] http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm
308
-
309
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310
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311
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312
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+# Utilizando funciones en C++ - Información de DVDs
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+![main1.png](images/main1.png)
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+![main2.png](images/main2.png)
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+![main3.png](images/main3.png)
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+Una buena manera de organizar y estructurar los programas de computadoras es dividiéndolos en partes más pequeñas utilizando funciones. Cada función realiza una tarea específica del problema que estamos resolviendo.
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10
+Haz visto que todos los programas en C++ deben contener la función `main` que es donde comienza el programa. Probablemente ya has utilizado funciones como `pow`, `sin`, `cos`  o `sqrt` de la biblioteca de matemática `cmath`. Dado que en casi todas las experiencias de laboratorio futuras estarás utilizando funciones pre-definidas, necesitas aprender cómo trabajar con ellas. Más adelante aprenderás cómo diseñarlas y validarlas. En esta experiencia de laboratorio harás búsquedas y desplegarás información contenida en una base de datos de DVDs para practicar la creación de funciones simples y la invocación de funciones pre-definidas. 
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+##Objetivos:
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+1. Identificar las partes de una función: tipo, nombre, lista de parámetros y cuerpo. 
16
+2. Invocar funciones pre-definidas pasando argumentos por valor ("pass by value") y por referencia ("pass by reference").
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+3. Implementar una función simple que utilice parámetros por referencia.
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+##Pre-Lab:
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23
+Antes de llegar al laboratorio debes:
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+1. Haber repasado los siguientes conceptos:
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+    a. los elementos básicos de la definición de una función en C++
28
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+    b. la manera de invocar funciones en C++
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+
31
+    c. la diferencia entre parámetros pasados por valor y por referencia
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+    d. cómo devolver el resultado de una función.
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+2. Haber estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
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+3. Haber tomado el quiz Pre-Lab, disponible en Moodle.
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+
49
+En matemática, una función $$f$$ es una regla que se usa para asignar a cada elemento $$x$$ de un conjunto llamado *dominio*, uno (y solo un) elemento $$y$$ de un conjunto llamado *campo de valores*. Por lo general, esa regla se representa como una ecuación, $$y=f(x)$$. La variable $$x$$ es el parámetro de la función y la variable $$y$$ contendrá el resultado de la función. Una función puede tener más de un parámetro pero solo un resultado. Por ejemplo, una función puede tener la forma $$y=f(x_1,x_2)$$ en donde hay dos parámetros y para cada par $$(a,b)$$ que se use como argumento de la función, y la función tendrá un solo valor de $$y=f(a,b)$$. El dominio de la función te dice el tipo de valor que debe tener el parámetro y el campo de valores dice el tipo de valor que tendrá el resultado que devuelve la función.
50
+
51
+Las funciones en lenguajes de programación de computadoras son similares. Una función 
52
+tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación, las funciones solo pueden devolver un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva un valor (en este caso la función se declara `void`). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción `return`. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.
53
+
54
+###El encabezado de una función
55
+
56
+La primera oración de una función se llama el *encabezado* y su estructura es como sigue:
57
+
58
+```cpp
59
+tipo nombre(tipo parámetro_1, ..., tipo parámetro_n)`
60
+```
61
+
62
+Por ejemplo,
63
+
64
+```cpp
65
+int ejemplo(int var1, float var2, char &var3)
66
+```
67
+
68
+sería el encabezado de la función llamada `ejemplo`, que devuelve un valor entero. La función recibe como argumentos un valor entero (y guardará una copia en `var1`), un valor de tipo `float` (y guardará una copia en `var2`) y la referencia a una variable de tipo  `char` que se guardará en la variable de referencia `var3`. Nota que `var3` tiene el signo `&` antes del nombre de la variable. Esto indica que `var3` contendrá la referencia a un carácter.
69
+
70
+###Invocación
71
+
72
+La siguiente línea asigna a la variable x el resultado de la llamada a `ejemplo`:
73
+
74
+Si queremos guardar el valor del resultado de la función `ejemplo` en la variable `resultado` (que deberá ser de tipo entero), invocamos la función pasando argumentos de manera similar a:
75
+
76
+```cpp
77
+x = ejemplo(2, 3.5, unCar);
78
+```
79
+
80
+Nota que al invocar funciones no incluyes el tipo de las variables en los argumentos como en la definición de la función. El tercer parámetro `&var3` es una variable de referencia, esto significa que lo que se está enviando es una *referencia* a la variable `unCar`. Las asignaciones que se hagan a la variable `var3` dentro de la función `ejemplo` cambian el valor de `unCar`.
81
+
82
+El resultado de una función puede ser dirigido al objeto `cout` para ser desplegado en el terminal, como muestra la siguiente línea:
83
+
84
+```cpp
85
+cout << "El resultado de la función ejemplo es:" << ejemplo(2, 3.5, unCar);`
86
+```
87
+
88
+o puede ser utilizado en una expresión aritmética:
89
+
90
+```cpp
91
+y = 3 + ejemplo(2, 3.5, unCar);`
92
+```
93
+
94
+
95
+###Funciones sobrecargadas (‘overloaded’)
96
+
97
+Las funciones sobrecargadas son funciones que poseen el mismo nombre, pero tiene *firmas* diferente.La firma de una función se compone del nombre de la función, y los tipos de parámetros que recibe, pero no incluye el tipo que devuelve. Los siguientes prototipos de funciones tienen **firmas iguales**:
98
+
99
+```cpp
100
+int ejemplo(int, int) ;
101
+void ejemplo(int, int) ; 
102
+string ejemplo(int, int) ;
103
+```
104
+
105
+Nota que todas tienen el mismo nombre, `ejemplo`, y reciben la misma cantidad de parámetros del mismo tipo `(int, int)`.
106
+
107
+Los siguientes prototipos de  funciones tienen **firmas diferentes**:
108
+
109
+```cpp
110
+int ejemplo(int) ;
111
+int olpmeje(int) ;
112
+```
113
+
114
+Nota que a pesar de que las funciones tienen la misma cantidad de parámetros con mismo tipo `int`, el nombre de las funciones es distinto.
115
+
116
+Los siguientes prototipos de funciones son versiones sobrecargadas de la función `ejemplo`:
117
+
118
+```cpp
119
+int ejemplo(int) ;
120
+void ejemplo(char) ;
121
+int ejemplo(int, int) ;
122
+int ejemplo(char, int) ;
123
+int ejemplo(int, char) ;
124
+```
125
+
126
+Todas las funciones de arriba tienen el mismo nombre, `ejemplo`, pero distintos tipos y/o ordenes de parámetros.  La primera y segunda función tienen la misma cantidad de parámetros, pero los argumentos son de distintos tipos.  La cuarta y quinta función tienen argumentos de tipo `char` e `int`, pero en cada caso están en distinto orden.
127
+
128
+En este último ejemplo la función `ejemplo` está sobrecargada ya que hay cinco funciones con firmas distintas pero con el mismo nombre.
129
+
130
+
131
+###Valores predeterminados
132
+
133
+Se pueden asignar valores predeterminados ("default") a los parámetros de las funciones comenzando desde el parámetro que está más a la derecha. No hay que inicializar todos los parámetros pero los que se inicializan deben ser consecutivos: no se puede dejar parámetros sin inicializar entre dos parámetros que estén inicializados. Esto permite la invocación de la función sin tener que enviar los valores en las posiciones que corresponden a parámetros inicializados.
134
+
135
+**Ejemplos de encabezados de funciones e invocaciones válidas:**
136
+
137
+1. **Encabezado:** `int ejemplo(int var1, float var2, int var3 = 10)` Aquí se inicializa `var3` a 10.
138
+
139
+     **Invocaciones:** 
140
+
141
+    a. `ejemplo(5, 3.3, 12)` Esta invocación asigna el valor 5 a `var1`, el valor 3.3 a `var2`, y el valor 12 a `var3`. 
142
+
143
+    b. `ejemplo(5, 3.3)`  Esta invocación envía valores para los primeros dos parámetros y el valor del último parámetro será el valor predeterminado asignado en el encabezado. Esto es, los valores de las variables en la función serán: `var1` tendrá 5, `var2` tendrá 3.3, y `var3` tendrá 10.
144
+
145
+2. **Encabezado:** `int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)`  Aquí se  inicializa `var2` a 5 y `var3` a 10.
146
+    
147
+    **Invocaciones:** 
148
+
149
+    a. `ejemplo(5, 3.3, 12)` Esta invocación asigna el valor 5 a `var1`, el valor 3.3 a `var2`, y el valor 12 a  `var3`. 
150
+
151
+    b. `ejemplo(5, 3.3)` En esta invocación solo se envían valores para los primeros dos parámetros, y el valor del último parámetro es el valor predeterminado.  Esto es, el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 3.3 y el de `var3` será 10.
152
+
153
+    c. `ejemplo(5)` En esta invocación solo se envía valor para el primer parámetro, y los últimos dos parámetros tienen valores predeterminados.  Esto es,  el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 5.0 y el de `var3` será 10.
154
+
155
+    
156
+
157
+
158
+**Ejemplo de un encabezado de funciones válido con invocaciones inválidas:**
159
+
160
+1. **Encabezado:** `int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)`  
161
+
162
+    **Invocación:** 
163
+
164
+      a. `ejemplo(5, ,10)` Esta invocación  es **inválida** porque   deja espacio vacío en el argumento del medio. 
165
+
166
+      b. `ejemplo()` Esta invocación es **inválida** ya que `var1` no estaba inicializada y no recibe ningún valor en la invocación.
167
+
168
+**Ejemplos de encabezados de funciones inválidos:**
169
+
170
+1. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3)` Este encabezado es inválido porque los valores predeterminados sólo se pueden asignar comenzando por el parámetro más a la derecha.
171
+
172
+2. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3=10)` Este encabezado es inválido porque no se pueden poner parámetros sin valores en medio de parámetros con valores por defecto. En este caso  `var2` no tiene valor pero `var1` y `var3` si.
173
+
174
+---
175
+
176
+---
177
+
178
+##Películas DVD y base de datos DVD
179
+
180
+DVD son las siglas para “digital versatile disk” o “digital video disk” que en español significa disco versátil digital o disco de video digital. Este es un formato de disco óptico para almacenamiento digital  inventado por Philips, Sony, Toshiba, y Panasonic en 1995.  Los DVD ofrecen una capacidad de almacenamiento mayor que los discos compactos (CD), pero tienen las mismas dimensiones.  Los DVD pueden ser utilizados para almacenar cualquier dato digital, pero son famosos por su uso en la distribución de películas.
181
+
182
+
183
+---
184
+
185
+---
186
+
187
+
188
+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-01.html"
189
+<br>
190
+
191
+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-03.html"
192
+<br>
193
+
194
+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-11.html"
195
+<br>
196
+
197
+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-12.html"
198
+<br>
199
+
200
+---
201
+
202
+---
203
+
204
+## Sesión de laboratorio:
205
+
206
+En esta sesión de  laboratorio vamos a utilizar una base de datos de películas DVD mantenida por [http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm](http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm). Esta base de datos contiene 44MB de información de películas que han sido distribuidas en DVD. Algunos de los campos de esta base de datos son: título del DVD, estudio de publicación, fecha de publicación, tipo de sonido, versiones, precio, clasificación, año y  género.  Los campos de cada película están almacenados en un archivo de texto usando el siguiente formato:
207
+
208
+```
209
+DVD_Title|Studio|Released|Status|Sound|Versions|Price|Rating|Year|Genre|Aspect|UPC|DVD_ReleaseDate|ID|Timestamp`
210
+```
211
+
212
+Por ejemplo, 
213
+
214
+```
215
+Airplane! (Paramount/ Blu-ray/ Checkpoint)|Paramount||Discontinued|5.1 DTS-HD|
216
+LBX, 16:9, BLU-RAY|21.99|PG|1980|Comedy|1.85:1|097361423524|2012-09-11 00:00:00|
217
+230375|2013-01-01 00:00:00
218
+```
219
+
220
+
221
+### Ejercicio 1 - Familiarizarte con las funciones definidas
222
+
223
+El primer paso en esta experiencia de laboratorio es familiarizarte con las funciones que ya están definidas en el código. Tus tareas requerirán que imites lo que hacen estas funciones, así que es importante que entiendas cómo se invocan, declaran y definen.
224
+
225
+#### Instrucciones
226
+
227
+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `DVDInfo`. Hay dos maneras de hacer esto: 
228
+
229
+     * Utilizando la máquina virtual:  Haz doble “click” en el archivo `DVDInfo.pro` que se encuentra en el directorio `home\eip\labs\functions-dvdinfo` de la máquina virtual. 
230
+     * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-dvdinfo` para descargar la carpeta `functions-dvdinfo` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `DVDInfo.pro`. 
231
+
232
+2. Configura el proyecto. El archivo `main.cpp` tiene la invocación de las funciones que usarás en los siguientes ejercicios.  En los archivos `movie.h` y `movie.cpp` se encuentra la declaración y definición de las funciones que vas a invocar.
233
+ 
234
+3. Haz doble "click" en el archivo `movie.h` que contiene los prototipos de las funciones de este proyecto. Ve a `movie.h` e identifica cuál o cuáles funciones son sobrecargadas y describe por qué.
235
+
236
+    Estudia los prototipos de funciones contenidas en `movie.h` de modo que sepas la tarea que realizan y los tipos de datos que reciben y devuelven. Identifica los tipos de datos que recibe y devuelve cada una de las siguientes funciones:
237
+
238
+    ```
239
+    showMovie
240
+    showMovies (las dos)
241
+    getMovieName
242
+    getMovieByName
243
+    ```
244
+
245
+    En el archivo `movie.cpp` encontrarás las definiciones de las funciones. Nota que algunas versiones de la función `showMovie` usan el objeto llamado `fields` de clase `QStringList`. El propósito de ese objeto es poder acceder cada uno de los campos de información de la película usando un índice entre 0 y 14.  Por ejemplo, fields[0] accede al título de la película, fields[1] accede el estudio, fields[8] al año, etc.  
246
+
247
+----
248
+
249
+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-06.html"
250
+<br>
251
+
252
+
253
+### Ejercicio 2 - Invocar y modificar funciones
254
+
255
+En este ejercicio modificarás la función `main` y algunas de las funciones pre-definidas para que desplieguen información sobre una o más películas de la base de datos.
256
+
257
+#### Instrucciones
258
+
259
+1. Observa la siguiente línea en `main`:
260
+    ```cpp 
261
+    filemanip file("dvd_csv.txt") ; 
262
+    ``` 
263
+    Su propósito es asociar el objecto llamado `file` con el archivo de datos `dvd_csv.txt`. Cuando estamos abriendo un archivo para leer sus datos en un program, comúnmente es necesario especificar la **ruta absoluta** del archivo. De esa forma, el programa encontrará al archivo sin importar desde donde sea ejecutado.
264
+
265
+    Averigua la **ruta absoluta** de `dvd_csv.txt` y copiala reemplazando el string `"dvd_csv.txt"`. Por ejemplo, luego del remplazo la linea podría lucir así: 
266
+
267
+    ```cpp 
268
+    filemanip file("/home/eip/functions-dvdinfo/dvd_csv.txt") ;
269
+    ```
270
+
271
+1. Realiza las siguientes implementaciones en la función `main` (archivo `main.cpp`):
272
+    * Añade código para que despliegue en el terminal las películas en las posiciones 80 hasta la 100.
273
+    * Añade código para que despliegue en el terminal solo las películas que contengan “forrest gump” en el título.
274
+    * Añade código para que despliegue en el terminal solo la película en la posición 75125 usando  composición de funciones y la función `showMovie`.
275
+    * Añade código para que despliegue en el terminal el nombre y el rating de la película en la posición 75125.
276
+1. Modifica la función `getMovieInfo` que se encuentra en el archivo `movie.cpp` para que en adición a los parámetros que ya recibe también reciba por referencia el **nombre** de la película y le asigne un valor. Recuerda que también debes modificar el prototipo de esta función que se encuentra en `movie.h`.
277
+
278
+1. Para la película en la posición 75125, añade código a la función `main` para que, utilizando `getMovieInfo`,  despliegue el nombre, el rating, el año y el género de la película en una sola línea. Ayuda: nota que la función `getMovieInfo` tiene parámetros por referencia.
279
+
280
+### Ejercicio 3 - Definir e implementar funciones
281
+
282
+Las funciones cuyos prototipos están en `movie.h` están implementadas en el archivo `movie.cpp`. En este ejercicio vas a utilizar los archivos `movie.h`, `movie.cpp`, y `main.cpp` para definir e implementar funciones adicionales. Al implementar las funciones, recuerda utilizar buenas prácticas de programación y documentar tu programa.
283
+
284
+#### Instrucciones
285
+
286
+1. Estudia las funciones que ya están implementadas en `movie.cpp` para que te sirvan de ejemplo para las funciones que vas a crear. 
287
+
288
+2. Implementa una función llamada `getMovieStudio` que reciba una cadena de caracteres ("string") con la info de una película y **devuelva** el nombre del estudio de la película. Recuerda añadir el prototipo de la función en el archivo `movie.h`. Invoca la función `getMovieStudio` desde `main()` para desplegar el nombre y el estudio de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
289
+
290
+3. Implementa una función sobrecargada `getMovieInfo` que **devuelva** el nombre del estudio además del nombre, rating, año y género. Invoca la función `getMovieInfo` desde `main()` para desplegar el nombre,  estudio, rating, año y género de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
291
+
292
+4. Implementa una función `showMovieInLine` que **despliegue** la información que despliega `showMovie` pero en una sola línea. La función debe tener un parámetro de modo que reciba el "string" de información de la película. Invoca la función `showMovieInLine` desde `main()` para desplegar la información de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
293
+
294
+5. Implementa una función `showMoviesInLine` que **despliegue** la misma información que despliega `showMovies`  (todas las películas en un rango de posiciones) pero en una sola línea por película. Por ejemplo, una invocación a la función sería
295
+`showMoviesInLine(file, 148995, 149000);`. Invoca la función `showMoviesInLine` desde `main()` para desplegar la información y así demostrar su funcionamiento.
296
+
297
+---
298
+
299
+---
300
+
301
+##Entregas
302
+
303
+Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar los archivos `main.cpp`, `movie.cpp` y `movie.h` con las invocaciones, cambios, implementaciones y declaraciones que hiciste en los ejercicios 2 y 3. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluye el nombre de los programadores y documenta tu programa.
304
+
305
+
306
+
307
+---
308
+
309
+---
310
+
311
+##Referencias
312
+
313
+[1] http://mathbits.com/MathBits/CompSci/functions/UserDef.htm
314
+
315
+[2] http://www.digimad.es/autoria-dvd-duplicado-cd-video.html
316
+
317
+[3] http://www.soft32.com/blog/platforms/windows/keep-your-dvd-collection-up-to-date-with-emdb-erics-movie-database/
318
+
319
+[4] http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm
320
+
321
+---
322
+
323
+---
324
+
325
+---
326
+
327
+
328
+