|
|
|
|
4
|
![main2.png](images/main2.png)
|
4
|
![main2.png](images/main2.png)
|
5
|
![main3.png](images/main3.png)
|
5
|
![main3.png](images/main3.png)
|
6
|
|
6
|
|
7
|
-[Verano 2016- Tatiana - Ive]
|
|
|
|
|
7
|
+[Verano 2016- Tatiana - Ive - Tatiana]
|
8
|
|
8
|
|
9
|
Una buena manera de organizar y estructurar los programas de computadoras es dividiéndolos en partes más pequeñas utilizando funciones. Cada función realiza una tarea específica del problema que estamos resolviendo.
|
9
|
Una buena manera de organizar y estructurar los programas de computadoras es dividiéndolos en partes más pequeñas utilizando funciones. Cada función realiza una tarea específica del problema que estamos resolviendo.
|
10
|
|
10
|
|
|
|
|
|
52
|
Las funciones en lenguajes de programación de computadoras son similares. Una función
|
52
|
Las funciones en lenguajes de programación de computadoras son similares. Una función
|
53
|
tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación, las funciones solo pueden devolver un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva un valor (en este caso la función se declara `void`). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción `return`. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.
|
53
|
tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación, las funciones solo pueden devolver un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva un valor (en este caso la función se declara `void`). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción `return`. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.
|
54
|
|
54
|
|
55
|
-###El encabezado de una función:
|
|
|
|
|
55
|
+###El encabezado de una función
|
56
|
|
56
|
|
57
|
La primera oración de una función se llama el *encabezado* y su estructura es como sigue:
|
57
|
La primera oración de una función se llama el *encabezado* y su estructura es como sigue:
|
58
|
|
58
|
|
|
|
|
|
194
|
|
194
|
|
195
|
---
|
195
|
---
|
196
|
|
196
|
|
197
|
-## Sesión de laboratorio
|
|
|
|
|
197
|
+## Sesión de laboratorio:
|
198
|
|
198
|
|
199
|
En esta sesión de laboratorio vamos a utilizar una base de datos de películas DVD mantenida por http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm. Esta base de datos contiene 44MB de información de películas que han sido distribuidas en DVD. Alguna de la información almacenada en esta base de datos es: título del DVD, estudio de publicación, fecha de publicación, tipo de sonido, versiones, precio, clasificación, año y género. Los campos de la información de cada película son almacenados en texto con el siguiente formato:
|
199
|
En esta sesión de laboratorio vamos a utilizar una base de datos de películas DVD mantenida por http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm. Esta base de datos contiene 44MB de información de películas que han sido distribuidas en DVD. Alguna de la información almacenada en esta base de datos es: título del DVD, estudio de publicación, fecha de publicación, tipo de sonido, versiones, precio, clasificación, año y género. Los campos de la información de cada película son almacenados en texto con el siguiente formato:
|
200
|
|
200
|
|