Una buena manera de organizar y estructurar los programas de computadoras es dividiéndolos en partes más pequeñas utilizando funciones. Cada función realiza una tarea específica del problema que estamos resolviendo.
Haz visto que todos los programas en C++ deben contener la función main
que es donde comienza el programa. Probablemente ya has utilizado funciones como pow
, sin
, cos
o sqrt
de la biblioteca de matemática cmath
. Dado que en casi todas las experiencias de laboratorio futuras estarás utilizando funciones pre-definidas, necesitas aprender cómo trabajar con ellas. Más adelante aprenderás cómo diseñarlas y validarlas. En esta experiencia de laboratorio harás búsquedas y desplegarás información contenida en una base de datos de DVDs para practicar la creación de funciones simples y la invocación de funciones pre-definidas.
Antes de llegar al laboratorio debes:
Haber repasado los siguientes conceptos:
a. los elementos básicos de la definición de una función en C++
b. la manera de invocar funciones en C++
c. la diferencia entre parámetros pasados por valor y por referencia
d. cómo devolver el resultado de una función.
Haber estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
Haber tomado el quiz Pre-Lab, disponible en Moodle.
En matemática, una función $$f$$ es una regla que se usa para asignar a cada elemento $$x$$ de un conjunto llamado dominio, uno (y solo un) elemento $$y$$ de un conjunto llamado campo de valores. Por lo general, esa regla se representa como una ecuación, $$y=f(x)$$. La variable $$x$$ es el parámetro de la función y la variable $$y$$ contendrá el resultado de la función. Una función puede tener más de un parámetro pero solo un resultado. Por ejemplo, una función puede tener la forma $$y=f(x_1,x_2)$$ en donde hay dos parámetros y para cada par $$(a,b)$$ que se use como argumento de la función, y la función tendrá un solo valor de $$y=f(a,b)$$. El dominio de la función te dice el tipo de valor que debe tener el parámetro y el campo de valores dice el tipo de valor que tendrá el resultado que devuelve la función.
Las funciones en lenguajes de programación de computadoras son similares. Una función
tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación, las funciones solo pueden devolver un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva un valor (en este caso la función se declara void
). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción return
. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.
La primera oración de una función se llama el encabezado y su estructura es como sigue:
tipo nombre(tipo parámetro_1, ..., tipo parámetro_n)`
Por ejemplo,
int ejemplo(int var1, float var2, char &var3)
sería el encabezado de la función llamada ejemplo
, que devuelve un valor entero. La función recibe como argumentos un valor entero (y guardará una copia en var1
), un valor de tipo float
(y guardará una copia en var2
) y la referencia a una variable de tipo char
que se guardará en la variable de referencia var3
. Nota que var3
tiene el signo &
antes del nombre de la variable. Esto indica que var3
contendrá la referencia a un carácter.
La siguiente línea asigna a la variable x el resultado de la llamada a ejemplo
:
Si queremos guardar el valor del resultado de la función ejemplo
en la variable resultado
(que deberá ser de tipo entero), invocamos la función pasando argumentos de manera similar a:
x = ejemplo(2, 3.5, unCar);
Nota que al invocar funciones no incluyes el tipo de las variables en los argumentos como en la definición de la función. El tercer parámetro &var3
es una variable de referencia, esto significa que lo que se está enviando es una referencia a la variable unCar
. Las asignaciones que se hagan a la variable var3
dentro de la función ejemplo
cambian el valor de unCar
.
El resultado de una función puede ser dirigido al objeto cout
para ser desplegado en el terminal, como muestra la siguiente línea:
cout << "El resultado de la función ejemplo es:" << ejemplo(2, 3.5, unCar);`
o puede ser utilizado en una expresión aritmética:
y = 3 + ejemplo(2, 3.5, unCar);`
Las funciones sobrecargadas son funciones que poseen el mismo nombre, pero tiene firmas diferente.La firma de una función se compone del nombre de la función, y los tipos de parámetros que recibe, pero no incluye el tipo que devuelve. Los siguientes prototipos de funciones tienen firmas iguales:
int ejemplo(int, int) ;
void ejemplo(int, int) ;
string ejemplo(int, int) ;
Nota que todas tienen el mismo nombre, ejemplo
, y reciben la misma cantidad de parámetros del mismo tipo (int, int)
.
Los siguientes prototipos de funciones tienen firmas diferentes:
int ejemplo(int) ;
int olpmeje(int) ;
Nota que a pesar de que las funciones tienen la misma cantidad de parámetros con mismo tipo int
, el nombre de las funciones es distinto.
Los siguientes prototipos de funciones son versiones sobrecargadas de la función ejemplo
:
int ejemplo(int) ;
void ejemplo(char) ;
int ejemplo(int, int) ;
int ejemplo(char, int) ;
int ejemplo(int, char) ;
Todas las funciones de arriba tienen el mismo nombre, ejemplo
, pero distintos tipos y/o ordenes de parámetros. La primera y segunda función tienen la misma cantidad de parámetros, pero los argumentos son de distintos tipos. La cuarta y quinta función tienen argumentos de tipo char
e int
, pero en cada caso están en distinto orden.
En este último ejemplo la función ejemplo
está sobrecargada ya que hay cinco funciones con firmas distintas pero con el mismo nombre.
Se pueden asignar valores predeterminados (“default”) a los parámetros de las funciones comenzando desde el parámetro que está más a la derecha. No hay que inicializar todos los parámetros pero los que se inicializan deben ser consecutivos: no se puede dejar parámetros sin inicializar entre dos parámetros que estén inicializados. Esto permite la invocación de la función sin tener que enviar los valores en las posiciones que corresponden a parámetros inicializados.
Ejemplos de encabezados de funciones e invocaciones válidas:
Encabezado: int ejemplo(int var1, float var2, int var3 = 10)
Aquí se inicializa var3
a 10.
Invocaciones:
a. ejemplo(5, 3.3, 12)
Esta invocación asigna el valor 5 a var1
, el valor 3.3 a var2
, y el valor 12 a var3
.
b. ejemplo(5, 3.3)
Esta invocación envía valores para los primeros dos parámetros y el valor del último parámetro será el valor predeterminado asignado en el encabezado. Esto es, los valores de las variables en la función serán: var1
tendrá 5, var2
tendrá 3.3, y var3
tendrá 10.
Encabezado: int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)
Aquí se inicializa var2
a 5 y var3
a 10.
Invocaciones:
a. ejemplo(5, 3.3, 12)
Esta invocación asigna el valor 5 a var1
, el valor 3.3 a var2
, y el valor 12 a var3
.
b. ejemplo(5, 3.3)
En esta invocación solo se envían valores para los primeros dos parámetros, y el valor del último parámetro es el valor predeterminado. Esto es, el valor de var1
dentro de la función será 5, el de var2
será 3.3 y el de var3
será 10.
c. ejemplo(5)
En esta invocación solo se envía valor para el primer parámetro, y los últimos dos parámetros tienen valores predeterminados. Esto es, el valor de var1
dentro de la función será 5, el de var2
será 5.0 y el de var3
será 10.
Ejemplo de un encabezado de funciones válido con invocaciones inválidas:
Encabezado: int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)
Invocación:
a. ejemplo(5, ,10)
Esta invocación es inválida porque deja espacio vacío en el argumento del medio.
b. ejemplo()
Esta invocación es inválida ya que var1
no estaba inicializada y no recibe ningún valor en la invocación.
Ejemplos de encabezados de funciones inválidos:
int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3)
Este encabezado es inválido porque los valores predeterminados sólo se pueden asignar comenzando por el parámetro más a la derecha.
int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3=10)
Este encabezado es inválido porque no se pueden poner parámetros sin valores en medio de parámetros con valores por defecto. En este caso var2
no tiene valor pero var1
y var3
si.
DVD son las siglas para “digital versatile disk” o “digital video disk” que en español significa disco versátil digital o disco de video digital. Este es un formato de disco óptico para almacenamiento digital inventado por Philips, Sony, Toshiba, y Panasonic en 1995. Los DVD ofrecen una capacidad de almacenamiento mayor que los discos compactos (CD), pero tienen las mismas dimensiones. Los DVD pueden ser utilizados para almacenar cualquier dato digital, pero son famosos por su uso en la distribución de películas.
!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-01.html”
!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-03.html”
!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-11.html”
!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-12.html”
En esta sesión de laboratorio vamos a utilizar una base de datos de películas DVD mantenida por http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm. Esta base de datos contiene 44MB de información de películas que han sido distribuidas en DVD. Algunos de los campos de esta base de datos son: título del DVD, estudio de publicación, fecha de publicación, tipo de sonido, versiones, precio, clasificación, año y género. Los campos de cada película están almacenados en un archivo de texto usando el siguiente formato:
DVD_Title|Studio|Released|Status|Sound|Versions|Price|Rating|Year|Genre|Aspect|UPC|DVD_ReleaseDate|ID|Timestamp`
Por ejemplo,
Airplane! (Paramount/ Blu-ray/ Checkpoint)|Paramount||Discontinued|5.1 DTS-HD|
LBX, 16:9, BLU-RAY|21.99|PG|1980|Comedy|1.85:1|097361423524|2012-09-11 00:00:00|
230375|2013-01-01 00:00:00
El primer paso en esta experiencia de laboratorio es familiarizarte con las funciones que ya están definidas en el código. Tus tareas requerirán que imites lo que hacen estas funciones, así que es importante que entiendas cómo se invocan, declaran y definen.
Carga a QtCreator
el proyecto DVDInfo
. Hay dos maneras de hacer esto:
DVDInfo.pro
que se encuentra en el directorio home\eip\labs\functions-dvdinfo
de la máquina virtual.Bitbucket
: Utiliza un terminal y escribe el comando git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-dvdinfo
para descargar la carpeta functions-dvdinfo
de Bitbucket
. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo DVDInfo.pro
.Configura el proyecto. El archivo main.cpp
tiene la invocación de las funciones que usarás en los siguientes ejercicios. En los archivos movie.h
y movie.cpp
se encuentra la declaración y definición de las funciones que vas a invocar.
Haz doble “click” en el archivo movie.h
que contiene los prototipos de las funciones de este proyecto. Ve a movie.h
e identifica cuál o cuáles funciones son sobrecargadas y describe por qué.
Estudia los prototipos de funciones contenidas en movie.h
de modo que sepas la tarea que realizan y los tipos de datos que reciben y devuelven. Identifica los tipos de datos que recibe y devuelve cada una de las siguientes funciones:
showMovie
showMovies (las dos)
getMovieName
getMovieByName
En el archivo movie.cpp
encontrarás las definiciones de las funciones. Nota que algunas versiones de la función showMovie
usan el objeto llamado fields
de clase QStringList
. El propósito de ese objeto es poder acceder cada uno de los campos de información de la película usando un índice entre 0 y 14. Por ejemplo, fields[0] accede al título de la película, fields[1] accede el estudio, fields[8] al año, etc.
!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-06.html”
En este ejercicio modificarás la función main
y algunas de las funciones pre-definidas para que desplieguen información sobre una o más películas de la base de datos.
main
(archivo main.cpp
):
showMovie
.Modifica la función getMovieInfo
que se encuentra en el archivo movie.cpp
para que en adición a los parámetros que ya recibe también reciba por referencia el nombre de la película y le asigne un valor. Recuerda que también debes modificar el prototipo de esta función que se encuentra en movie.h
.
Para la película en la posición 75125, añade código a la función main
para que, utilizando getMovieInfo
, despliegue el nombre, el rating, el año y el género de la película en una sola línea. Ayuda: nota que la función getMovieInfo
tiene parámetros por referencia.
Las funciones cuyos prototipos están en movie.h
están implementadas en el archivo movie.cpp
. En este ejercicio vas a utilizar los archivos movie.h
, movie.cpp
, y main.cpp
para definir e implementar funciones adicionales. Al implementar las funciones, recuerda utilizar buenas prácticas de programación y documentar tu programa.
Estudia las funciones que ya están implementadas en movie.cpp
para que te sirvan de ejemplo para las funciones que vas a crear.
Implementa una función llamada getMovieStudio
que reciba una cadena de caracteres (“string”) con la info de una película y devuelva el nombre del estudio de la película. Recuerda añadir el prototipo de la función en el archivo movie.h
. Invoca la función getMovieStudio
desde main()
para desplegar el nombre y el estudio de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
Implementa una función sobrecargada getMovieInfo
que devuelva el nombre del estudio además del nombre, rating, año y género. Invoca la función getMovieInfo
desde main()
para desplegar el nombre, estudio, rating, año y género de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
Implementa una función showMovieInLine
que despliegue la información que despliega showMovie
pero en una sola línea. La función debe tener un parámetro de modo que reciba el “string” de información de la película. Invoca la función showMovieInLine
desde main()
para desplegar la información de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.
Implementa una función showMoviesInLine
que despliegue la misma información que despliega showMovies
(todas las películas en un rango de posiciones) pero en una sola línea por película. Por ejemplo, una invocación a la función sería
showMoviesInLine(file, 148995, 149000);
. Invoca la función showMoviesInLine
desde main()
para desplegar la información y así demostrar su funcionamiento.
Utiliza “Entrega” en Moodle para entregar los archivos main.cpp
, movie.cpp
y movie.h
con las invocaciones, cambios, implementaciones y declaraciones que hiciste en los ejercicios 2 y 3. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluye el nombre de los programadores y documenta tu programa.
[1] http://mathbits.com/MathBits/CompSci/functions/UserDef.htm
[2] http://www.digimad.es/autoria-dvd-duplicado-cd-video.html
[4] http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm