Без опису

Utilizando funciones en C++ - Información de DVDs

main1.png main2.png main3.png

[Verano 2016- Tatiana - Ive - Tatiana]

Una buena manera de organizar y estructurar los programas de computadoras es dividiéndolos en partes más pequeñas utilizando funciones. Cada función realiza una tarea específica del problema que estamos resolviendo.

Haz visto que todos los programas en C++ deben contener la función main que es donde comienza el programa. Probablemente ya has utilizado funciones como pow, sin, cos o sqrt de la biblioteca de matemática cmath. Dado que en casi todas las experiencias de laboratorio futuras estarás utilizando funciones pre-definidas, necesitas aprender cómo trabajar con ellas. Más adelante aprenderás cómo diseñarlas y validarlas. En esta experiencia de laboratorio harás búsquedas y desplegarás información contenida en una base de datos de DVDs para practicar la creación de funciones simples y la invocación de funciones pre-definidas.

Objetivos:

  1. Identificar las partes de una función: tipo, nombre, lista de parámetros y cuerpo.
  2. Invocar funciones pre-definidas pasando argumentos por valor (“pass by value”) y por referencia (“pass by reference”).
  3. Implementar una función simple que utilice parámetros por referencia.

Pre-Lab:

Antes de llegar al laboratorio debes:

  1. Haber repasado los siguientes conceptos:

    a. los elementos básicos de la definición de una función en C++

    b. la manera de invocar funciones en C++

    c. la diferencia entre parámetros pasados por valor y por referencia

    d. cómo devolver el resultado de una función.

  2. Haber estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.

  3. Haber tomado el quiz Pre-Lab, disponible en Moodle.



Funciones

En matemática, una función $$f$$ es una regla que se usa para asignar a cada elemento $$x$$ de un conjunto llamado dominio, uno (y solo un) elemento $$y$$ de un conjunto llamado campo de valores. Por lo general, esa regla se representa como una ecuación, $$y=f(x)$$. La variable $$x$$ es el parámetro de la función y la variable $$y$$ contendrá el resultado de la función. Una función puede tener más de un parámetro pero solo un resultado. Por ejemplo, una función puede tener la forma $$y=f(x_1,x_2)$$ en donde hay dos parámetros y para cada par $$(a,b)$$ que se use como argumento de la función, y la función tendrá un solo valor de $$y=f(a,b)$$. El dominio de la función te dice el tipo de valor que debe tener el parámetro y el campo de valores dice el tipo de valor que tendrá el resultado que devuelve la función.

Las funciones en lenguajes de programación de computadoras son similares. Una función tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación, las funciones solo pueden devolver un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva un valor (en este caso la función se declara void). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción return. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.

El encabezado de una función

La primera oración de una función se llama el encabezado y su estructura es como sigue:

tipo nombre(tipo parámetro01, ..., tipo parámetro0n)

Por ejemplo,

int ejemplo(int var1, float var2, char &var3)

sería el encabezado de la función llamada ejemplo, que devuelve un valor entero. La función recibe como argumentos un valor entero (y guardará una copia en var1), un valor de tipo float (y guardará una copia en var2) y la referencia a una variable de tipo char que se guardará en la variable de referencia var3. Nota que var3 tiene el signo & antes del nombre de la variable. Esto indica que var3 contendrá la referencia a un carácter.

Invocación

Si queremos guardar el valor del resultado de la función ejemplo en la variable resultado (que deberá ser de tipo entero), invocamos la función pasando argumentos de manera similar a:

resultado=ejemplo(2, 3.5, unCar);

Nota que al invocar funciones no incluyes el tipo de las variables en los argumentos como en la definición de la función ejemplo. El tercer parámetro &var3 es una variable de referencia, esto significa que lo que se está enviando en el tercer argumento de la invocación es una referencia a la variable unCar. Los cambios que se hagan en la variable var3 están cambiando el contenido de la variable unCar.

También puedes usar el resultado de la función sin tener que guardarlo en una variable. Por ejemplo puedes imprimirlo:

cout << "El resultado de la función ejemplo es:" << ejemplo(2, 3.5, unCar);

o utilizarlo en una expresión aritmética:

y=3 + ejemplo(2, 3.5, unCar);

Funciones sobrecargadas (‘overloaded’)

Las funciones sobrecargadas son funciones que poseen el mismo nombre, pero firma diferente.

La firma de una función se compone del nombre de la función, y los tipos de parámetros que recibe, pero no incluye el tipo que devuelve.

Los siguientes prototipos de funciones tienen la misma firma:

int ejemplo(int, int) ;
void ejemplo(int, int) ; 
string ejemplo(int, int) ;

Nota que todas tienen el mismo nombre, ejemplo, y reciben la misma cantidad de parámetros del mismo tipo (int, int).

Los siguientes prototipos de funciones tienen firmas diferentes:

int ejemplo(int) ;
int olpmeje(int) ;

Nota que a pesar de que las funciones tienen la misma cantidad de parámetros con mismo tipo int, el nombre de las funciones es distinto.

Los siguientes prototipos de funciones son versiones sobrecargadas de la función ejemplo:

int ejemplo(int) ;
void ejemplo(char) ;
int ejemplo(int, int) ;
int ejemplo(char, int) ;
int ejemplo(int, char) ;

Todas las funciones de arriba tienen el mismo nombre, ejemplo, pero distintos parámetros. La primera y segunda función tienen la misma cantidad de parámetros, pero los argumentos son de distintos tipos. La cuarta y quinta función tienen argumentos de tipo char e int, pero en cada caso están en distinto orden.

En este último ejemplo la función ejemplo es sobrecargada ya que hay cinco funciones con firmas distintas pero con el mismo nombre.

Valores predeterminados

Se pueden asignar valores predeterminados (“default”) a los parámetros de las funciones comenzando desde el parámetro que está más a la derecha. No hay que inicializar todos los parámetros pero los que se inicializan deben ser consecutivos: no se puede dejar parámetros sin inicializar entre dos parámetros que estén inicializados. Esto permite la invocación de la función sin tener que enviar los valores en las posiciones que corresponden a parámetros inicializados.

Ejemplos de encabezados de funciones e invocaciones válidas:

  1. Encabezado: int ejemplo(int var1, float var2, int var3 = 10) Aquí se inicializa var3 a 10.

    Invocaciones:

    a. ejemplo(5, 3.3, 12) Esta invocación asigna el valor 5 a var1, el valor 3.3 a var2, y el valor 12 a var3.

    b. ejemplo(5, 3.3) Esta invocación envía valores para los primeros dos parámetros y el valor del último parámetro será el valor predeterminado asignado en el encabezado. Esto es, los valores de las variables en la función serán: var1 tendrá 5, var2 tendrá 3.3, y var3 tendrá 10.

  2. Encabezado: int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10) Aquí se inicializa var2 a 5 y var3 a 10.

    Invocaciones:

    a. ejemplo(5, 3.3, 12) Esta invocación asigna el valor 5 a var1, el valor 3.3 a var2, y el valor 12 a var3.

    b. ejemplo(5, 3.3) En esta invocación solo se envían valores para los primeros dos parámetros, y el valor del último parámetro es el valor predeterminado. Esto es, el valor de var1 dentro de la función será 5, el de var2 será 3.3 y el de var3 será 10.

    c. ejemplo(5) En esta invocación solo se envía valor para el primer parámetro, y los últimos dos parámetros tienen valores predeterminados. Esto es, el valor de var1 dentro de la función será 5, el de var2 será 5.0 y el de var3 será 10.

Ejemplo de un encabezado de funciones válido con invocaciones inválidas:

  1. Encabezado: int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)

    Invocación:

    a. ejemplo(5, ,10) Esta invocación es inválida porque deja espacio vacío en el argumento del medio.

    b. ejemplo() Esta invocación es inválida ya que var1 no estaba inicializada y no recibe ningún valor en la invocación.

Ejemplos de encabezados de funciones inválidos:

  1. int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3) Este encabezado es inválido porque los valores predeterminados sólo se pueden asignar comenzando por el parámetro más a la derecha.

  2. int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3=10) Este encabezado es inválido porque no se pueden poner parámetros sin valores en medio de parámetros con valores por defecto. En este caso var2 no tiene valor pero var1 y var3 si.



Películas DVD y base de datos DVD

DVD son las siglas para “digital versatile disk” o “digital video disk” que en español significa disco versátil digital o disco de video digital. Este es un formato de disco óptico para almacenamiento digital inventado por Philips, Sony, Toshiba, y Panasonic en 1995. Los DVD ofrecen una capacidad de almacenamiento mayor que los discos compactos (CD), pero tienen las mismas dimensiones. Los DVD pueden ser utilizados para almacenar cualquier dato digital, pero son famosos por su uso en la distribución de películas en los hogares.



!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-01.html”

!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-03.html”

!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-11.html”

!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-12.html”



Sesión de laboratorio:

En esta sesión de laboratorio vamos a utilizar una base de datos de películas DVD mantenida por http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm. Esta base de datos contiene 44MB de información de películas que han sido distribuidas en DVD. Alguna de la información almacenada en esta base de datos es: título del DVD, estudio de publicación, fecha de publicación, tipo de sonido, versiones, precio, clasificación, año y género. Los campos de la información de cada película son almacenados en texto con el siguiente formato:

DVD_Title|Studio|Released|Status|Sound|Versions|Price|Rating|Year|Genre|Aspect|UPC|DVD_ReleaseDate|ID|Timestamp

Por ejemplo,

Airplane! (Paramount/ Blu-ray/ Checkpoint)|Paramount||Discontinued|5.1 DTS-HD|LBX, 16:9, BLU-RAY|21.99|PG|1980|Comedy|1.85:1|097361423524|2012-09-11 00:00:00|230375|2013-01-01 00:00:00

Ejercicio 1 - Familiarizarte con las funciones definidas

El primer paso en esta experiencia de laboratorio es familiarizarte con las funciones que ya están definidas en el código. Tus tareas requerirán que imites lo que hacen estas funciones, así que es importante que entiendas cómo se invocan, declaran y definen.

Instrucciones

  1. Carga a QtCreator el proyecto DVDInfo. Hay dos maneras de hacer esto:

    • Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo DVDInfo.pro que se encuentra en el directorio home\eip\labs\functions-dvdinfo de la máquina virtual.
    • Descargando la carpeta del proyecto de Bitbucket: Utiliza un terminal y escribe el comando git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-dvdinfo para descargar la carpeta functions-dvdinfo de Bitbucket. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo DVDInfo.pro.
  2. Configura el proyecto. El archivo main.cpp tiene la invocación de las funciones que usarás en los siguientes ejercicios. En los archivos movie.h y movie.cpp se encuentra la declaración y definición de las funciones que vas a invocar.

  3. Haz doble “click” en el archivo movie.h que contiene los prototipos de las funciones de este proyecto. Ve a movie.h e identifica cuál o cuáles funciones son sobrecargadas y describe por qué.

    Estudia los prototipos de funciones contenidas en movie.h de modo que sepas la tarea que realizan y los tipos de datos que reciben y devuelven. Identifica los tipos de datos que recibe y devuelve cada una de las siguientes funciones:

    showMovie
    showMovies (las dos)
    getMovieName
    getMovieByName
    
  4. En el archivo movie.cpp encontrarás las definiciones de las funciones. Nota que algunas versiones de la función showMovie usan el objeto llamado fields de clase QStringList. El propósito de ese objeto es poder acceder cada uno de los campos de información de la película usando un índice entre 0 y 14. Por ejemplo, fields[0] accede al título de la película, fields[1] accede el estudio, fields[8] al año, etc.


!INCLUDE “../../eip-diagnostic/DVD/es/diag-dvd-06.html”

Ejercicio 2 - Invocar y modificar funciones

En este ejercicio modificarás la función main y algunas de las funciones pre-definidas para que desplieguen solo algunas de las películas en la base de datos, desplieguen solo parte de la información contenida, o que desplieguen la información en un formato específico.

Instrucciones

  1. Abre el archivo main.cpp y modifica la función main para que despliegue en la pantalla las películas en las posiciones 80 hasta la 100.

  2. Ahora modifica la función main para que despliegue en la pantalla solo las películas que contengan “forrest gump” en el título.

  3. Modifica nuevamente la función main para que despliegue en la pantalla solo la película en la posición 75125 usando la composición de funciones y la función showMovie.

  4. Para la película en la parte 3 de este ejercicio, modifica la función main para que solo despliegue el nombre y el rating de la película.

  5. Modifica la función getMovieInfo que se encuentra en el archivo movie.cpp para que también reciba por referencia el nombre de la película y le asigne un valor. Recuerda que también debes modificar el prototipo de esta función que se encuentra en movie.h.

  6. Para la película en la parte 3, modifica la función main para que, utilizando getMovieInfo, despliegue el nombre, el rating, el año y el género de la película en una sola línea. Ayuda: nota que la función getMovieInfo tiene parámetros por referencia.

Ejercicio 3 - Definir e implementar funciones

Las funciones cuyos prototipos están en movie.h están implementadas en el archivo movie.cpp. En este ejercicio vas a utilizar los archivos movie.h, movie.cpp, y main.cpp para definir e implementar funciones adicionales. Al implementar las funciones, recuerda utilizar buenas prácticas de programación y documentar tu programa.

Instrucciones

  1. Estudia las funciones que ya están implementadas en movie.cpp para que te sirvan de ejemplo para las funciones que vas a crear.

  2. Implementa una función llamada getMovieStudio que reciba una cadena de caracteres (“string”) con la info de una película y devuelva el nombre del estudio de la película. Recuerda añadir el prototipo de la función en el archivo movie.h. Invoca la función getMovieStudio desde main() para desplegar el nombre y el estudio de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.

  3. Implementa una función sobrecargada getMovieInfo que devuelva el nombre del estudio además del nombre, rating, año y género. Invoca la función getMovieInfo desde main() para desplegar el nombre, estudio, rating, año y género de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.

  4. Implementa una función showMovieInLine que despliegue la información que despliega showMovie pero en una sola línea. La función debe tener un parámetro de modo que reciba el “string” de información de la película. Invoca la función showMovieInLine desde main() para desplegar la información de la película en la posición 75125 y así demostrar su funcionamiento.

  5. Implementa una función showMoviesInLine que despliegue la misma información que despliega showMovies (todas las películas en un rango de posiciones) pero en una sola línea por película. Por ejemplo, una invocación a la función sería showMoviesInLine(file, 148995, 149000);. Invoca la función showMoviesInLine desde main() para desplegar la información y así demostrar su funcionamiento.



Entregas

Utiliza “Entrega” en Moodle para entregar los archivos main.cpp, movie.cpp y movie.h con las invocaciones, cambios, implementaciones y declaraciones que hiciste en los ejercicios 2 y 3. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluir el nombre de los programadores y documentar tu programa.



Referencias

[1] http://mathbits.com/MathBits/CompSci/functions/UserDef.htm

[2] http://www.digimad.es/autoria-dvd-duplicado-cd-video.html

[3] http://www.soft32.com/blog/platforms/windows/keep-your-dvd-collection-up-to-date-with-emdb-erics-movie-database/

[4] http://www.hometheaterinfo.com/dvdlist.htm