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Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
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@@ -251,29 +251,30 @@ En la introducción al tema de funciones viste que, tanto en matemáticas como e
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 1. Carga a `QtCreator` el proyecto `prettyPlot`. Hay dos maneras de hacer esto: 
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-    *Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `prettyPlot.pro` que se encuentra en el directorio `home/eip/labs/functions-prettyplots` de la máquina virtual.
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-	*Descargando la carpeta de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-prettyplots` para descargar la carpeta `functions-prettyplots` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `prettyPlot.pro`.
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+     * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `prettyPlot.pro` que se encuentra en el directorio `home/eip/labs/functions-prettyplots` de la máquina virtual.
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+	 * Descargando la carpeta de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-prettyplots` para descargar la carpeta `functions-prettyplots` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `prettyPlot.pro`.
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 2. Configura el proyecto y ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la interface de `QtCreator`. El programa debe mostrar una ventana parecida a la Figura 3.
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+      ---
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-   ![Figura3.png](images/Figura3.png)
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+      ![Figura3.png](images/Figura3.png)
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-   **Figura 3.** Gráfica de un círculo de radio 5 y centro en el origen desplegada por el programa *PrettyPlot*.
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+      **Figura 3.** Gráfica de un círculo de radio 5 y centro en el origen desplegada por el programa *PrettyPlot*.
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 3. Abre el archivo `main.cpp` (en Sources).  Estudia la función `illustration` y su invocación desde la función `main`. Nota que las variables `argValue` y `argRef` están inicializadas a 0 y que la invocación a `illustration` hace un pase por valor de `argValue` y un pase por referencia de `argRef`. Nota también que a los parámetros correspondientes en `illustration` se les asigna el valor 1.
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-        void illustration(int paramValue, int &paramRef) {
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+      ```cpp 
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+      void illustration(int paramValue, int &paramRef) {
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             paramValue = 1;
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             paramRef = 1;
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             cout << endl << "The content of paramValue is: " << paramValue << endl
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                  << "The content of paramRef is: " << paramRef << endl;
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-        }
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+      }```
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-3. Ejecuta el programa y observa lo que se despliega en la ventana `Application Output`. Nota la diferencia entre el contenido las variables `argValue` y `argRef` a pesar de que ambas tenían el mismo valor inicial y que a `paramValue` y `paramRef` se les asignó el mismo valor. Explica por qué el contenido de `argValue` no cambia, mientras que el contenido de `argRef` cambia de 0 a 1.
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+4. Ejecuta el programa y observa lo que se despliega en la ventana `Application Output`. Nota la diferencia entre el contenido las variables `argValue` y `argRef` a pesar de que ambas tenían el mismo valor inicial y que a `paramValue` y `paramRef` se les asignó el mismo valor. Explica por qué el contenido de `argValue` no cambia, mientras que el contenido de `argRef` cambia de 0 a 1.
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 ### Ejercicio 2: Creación de función sobrecargada
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@@ -282,6 +283,7 @@ En la introducción al tema de funciones viste que, tanto en matemáticas como e
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 1. Estudia el código de la función `main()` del archivo `main.cpp`. La línea `XYPlotWindow wCircleR5;` crea el objeto `wCircleR5` que será la ventana en donde se dibujará una gráfica, en este caso la gráfica de un círculo de radio 5. De manera similar se crean los objetos `wCircle` y `wButterfly`. Observa el ciclo `for`. En este ciclo se genera una serie de valores para el ángulo $$t$$ y se invoca la función `circle`, pasándole el valor de $$t$$ y las referencias a $$x$$ y $$y$$. La función `circle` no devuelve valor pero, usando parámetros por referencia, calcula valores para las coordenadas $$xCoord$$ y $$yCoord$$ del círculo con centro en el origen y radio 5. Además, permite que la función `main` tenga esos valores en las variables `x` , `y`.
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+        ```cpp
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         XYPlotWindow wCircleR5;
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         XYPlotWindow wCircle;
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         XYPlotWindow wButterfly;
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             // añade el punto (x,y) a la gráfica del círculo
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             wCircleR5.AddPointToGraph(x,y);
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+            ```
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-    Luego de la invocación, cada par ordenado $$(x,y)$$  es añadido a la gráfica del círculo por el método `AddPointToGraph(x,y)`. Luego del ciclo se invoca el método `Plot()`, que "dibuja" los puntos, y el método `show()`, que muestra la gráfica. Los *métodos* son funciones que nos permiten trabajar con los datos de los objetos. Nota que cada uno de los métodos se escribe luego de `wCircleR5`, seguido de un punto. En una experiencia de laboratorio posterior, aprenderás más sobre objetos y practicarás cómo crearlos e invocar sus métodos.
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+        Luego de la invocación, cada par ordenado $$(x,y)$$  es añadido a la gráfica del círculo por el método `AddPointToGraph(x,y)`. Luego del ciclo se invoca el método `Plot()`, que "dibuja" los puntos, y el método `show()`, que muestra la gráfica. Los *métodos* son funciones que nos permiten trabajar con los datos de los objetos. Nota que cada uno de los métodos se escribe luego de `wCircleR5`, seguido de un punto. En una experiencia de laboratorio posterior, aprenderás más sobre objetos y practicarás cómo crearlos e invocar sus métodos.
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-    La función `circle` implementada en el programa es muy restrictiva ya que siempre calcula los valores para las coordenadas $$x$$ y $$y$$ del mismo círculo: el círculo con centro en el origen y radio 5.
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+        La función `circle` implementada en el programa es muy restrictiva ya que siempre calcula los valores para las coordenadas $$x$$ y $$y$$ del mismo círculo: el círculo con centro en el origen y radio 5.
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 2. Ahora crearás una función sobrecargada `circle` que reciba como argumentos el valor del ángulo $$t$$, la referencia a las variables $$x$$ y $$y$$, y el valor para el radio del círculo. Invoca desde `main()` la función sobrecargada  `circle` que acabas de implementar para calcular los valores de las coordenadas $$x$$ y $$y$$ del círculo con radio 15 y dibujar su gráfica. Gráfica el círculo dentro del objeto `wCircle`. Para esto, debes invocar desde `main()` los métodos `AddPointToGraph(x,y)`, `Plot` y `show`. Recuerda que éstos deben ser precedidos por `wCircle`, por ejemplo, `wCircle.show()`.
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