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@@ -283,34 +283,34 @@ En la introducción al tema de funciones viste que, tanto en matemáticas como e
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 1. Estudia el código de la función `main()` del archivo `main.cpp`. La línea `XYPlotWindow wCircleR5;` crea el objeto `wCircleR5` que será la ventana en donde se dibujará una gráfica, en este caso la gráfica de un círculo de radio 5. De manera similar se crean los objetos `wCircle` y `wButterfly`. Observa el ciclo `for`. En este ciclo se genera una serie de valores para el ángulo $$t$$ y se invoca la función `circle`, pasándole el valor de $$t$$ y las referencias a $$x$$ y $$y$$. La función `circle` no devuelve valor pero, usando parámetros por referencia, calcula valores para las coordenadas $$xCoord$$ y $$yCoord$$ del círculo con centro en el origen y radio 5. Además, permite que la función `main` tenga esos valores en las variables `x` , `y`.
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286
-     ```cpp
287
-     XYPlotWindow wCircleR5;
288
-     XYPlotWindow wCircle;
289
-     XYPlotWindow wButterfly;
290
-
291
-     double r;
292
-     double y = 0.00;
293
-     double x = 0.00;
294
-     double increment = 0.01;
295
-     int argValue=0, argRef=0;
296
-
297
-     // invoca la función illustration para ver los contenidos de la variable
298
-     // por valor y por referencia.
299
-
300
-     illustration(argValue,argRef);
301
-     cout << endl << "El contenido de argValue es: " << argValue << endl
286
+       ```cpp
287
+       XYPlotWindow wCircleR5;
288
+       XYPlotWindow wCircle;
289
+       XYPlotWindow wButterfly;
290
+
291
+       double r;
292
+       double y = 0.00;
293
+       double x = 0.00;
294
+       double increment = 0.01;
295
+       int argValue=0, argRef=0;
296
+
297
+       // invoca la función illustration para ver los contenidos de la variable
298
+       // por valor y por referencia.
299
+
300
+       illustration(argValue,argRef);
301
+       cout << endl << "El contenido de argValue es: " << argValue << endl
302 302
           << "El contenido de argRef es: " << argRef << endl;
303 303
 
304
-     // repite por varios valores para el ángulo t
305
-     for (double t = 0; t < 16*M_PI; t = t + increment) {
304
+       // repite por varios valores para el ángulo t
305
+       for (double t = 0; t < 16*M_PI; t = t + increment) {
306 306
 
307 307
          // invoca circle con el ángulo t y las variables de referencia x, y como argumentos
308 308
          circle(t,x,y);
309 309
 
310 310
          // añade el punto (x,y) a la gráfica del círculo
311 311
          wCircleR5.AddPointToGraph(x,y);
312
-     }
313
-     ```
312
+       }
313
+       ```
314 314
 
315 315
       Luego de la invocación, cada par ordenado $$(x,y)$$  es añadido a la gráfica del círculo por el método `AddPointToGraph(x,y)`. Luego del ciclo se invoca el método `Plot()`, que "dibuja" los puntos, y el método `show()`, que muestra la gráfica. Los *métodos* son funciones que nos permiten trabajar con los datos de los objetos. Nota que cada uno de los métodos se escribe luego de `wCircleR5`, seguido de un punto. En una experiencia de laboratorio posterior, aprenderás más sobre objetos y practicarás cómo crearlos e invocar sus métodos.
316 316