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Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
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 ![rsz_mariposa1.png](images/rsz_mariposa1.png)
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 ![rsz_mariposa.png](images/rsz_mariposa.png)
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-[version 2016.02.02]
8
+[Version 2016- Tatiana]
9 9
 
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 Una buena manera de organizar y estructurar los programas de computadoras es dividiéndolos en partes más pequeñas utilizando funciones. Cada función realiza una tarea específica del problema que estamos resolviendo.
11 11
 
12
-Haz visto que todos los programas en C++ deben contener la función `main` que es donde comienza el programa. Probablemente ya haz utilizado funciones como `pow`, `sin`, `cos`  o `sqrt` de la biblioteca de matemática `cmath`. Dado que en casi todas las experiencias de laboratorio futuras estarás utilizando funciones que ya han sido creadas, necesitas aprender cómo trabajar con ellas. Más adelante aprenderás cómo diseñarlas y validarlas. En esta experiencia de laboratorio invocarás y definirás funciones que calculan las coordenadas de los puntos de las gráficas de algunas curvas. También practicarás la implementación de expresiones aritméticas en C++.
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+Haz visto que todos los programas en C++ deben contener la función `main` que es donde comienza el programa. Probablemente ya has utilizado funciones como `pow`, `sin`, `cos`  o `sqrt` de la biblioteca de matemática `cmath`. Dado que en casi todas las experiencias de laboratorio futuras estarás utilizando funciones que ya han sido creadas, necesitas aprender cómo trabajar con ellas. Más adelante aprenderás cómo diseñarlas y validarlas. En esta experiencia de laboratorio invocarás y definirás funciones que calculan las coordenadas de los puntos de las gráficas de algunas curvas. También practicarás la implementación de expresiones aritméticas en C++.
13 13
 
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15 15
 ## Objetivos:
@@ -52,10 +52,10 @@ Antes de llegar al laboratorio  debes:
52 52
 
53 53
 ## Funciones
54 54
 
55
-En matemática, una función $$f$$ es una regla que se usa para asignar a cada elemento $$x$$ de un conjunto que se llama *dominio*, uno (y solo un) elemento $$y$$ de un conjunto que se llama *campo de valores*. Por lo general, esa regla se representa como una ecuación, $$y=f(x)$$. La variable $$x$$ es el parámetro de la función y la variable $$y$$ contendrá el resultado de la función. Una función puede tener más de un parámetro pero solo un resultado. Por ejemplo, una función puede tener la forma $$y=f(x_1,x_2)$$ en donde hay dos parámetros y para cada par $$(a,b)$$ que se use como argumento de la función, la función tiene un solo valor de $$y=f(a,b)$$. El dominio de la función te dice el tipo de valor que debe tener el parámetro y el campo de valores el tipo de valor que tendrá el resultado que devuelve la función.
55
+En matemática, una función $$f$$ es una regla que se usa para asignar a cada elemento $$x$$ de un conjunto que se llama *dominio*, uno (y solo un) elemento $$y$$ de un conjunto que se llama *campo de valores*. Por lo general, esa regla se representa como una ecuación, $$y=f(x)$$. La variable $$x$$ es el parámetro de la función y la variable $$y$$ contendrá el resultado de la función. Una función puede tener más de un parámetro pero solo un resultado. Por ejemplo, una función puede tener la forma $$y=f(x_1,x_2)$$ en donde hay dos parámetros y para cada par $$(a,b)$$ que se use como argumento de la función, la función tendrá un solo valor de $$y=f(a,b)$$. El dominio de la función te dice el tipo de valor que debe tener el parámetro y el campo de valores el tipo de valor que tendrá el resultado que devuelve la función.
56 56
 
57 57
 Las funciones en lenguajes de programación de computadoras son similares. Una función
58
-tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación,  las funciones pueden devolver a lo sumo un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva valor (en este caso la función se declara `void`). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción `return`. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.
58
+tiene una serie de instrucciones que toman los valores asignados a los parámetros y realiza alguna tarea. En C++ y en algunos otros lenguajes de programación,  las funciones pueden devolver a lo sumo un resultado, tal y como sucede en matemáticas. La única diferencia es que una función en programación puede que no devuelva un valor (en este caso la función se declara `void`). Si la función va a devolver algún valor, se hace con la instrucción `return`. Al igual que en matemática tienes que especificar el dominio y el campo de valores, en programación tienes que especificar los tipos de valores que tienen los parámetros y el resultado que devuelve la función; esto lo haces al declarar la función.
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60 60
 ### Encabezado de una función:
61 61
 
@@ -67,7 +67,7 @@ Por ejemplo,
67 67
 
68 68
 `int ejemplo(int var1, float var2, char &var3)`
69 69
 
70
-sería el encabezado de la función llamada `ejemplo`, que devuelve un valor entero. La función recibe como argumentos un valor entero (y guardará una copia en `var1`), un valor de tipo `float` (y guardará una copia en `var2`) y la referencia a una variable de tipo  `char` que se guardará en la variable de referencia `var3`. Nota que `var3` tiene el signo `&` antes del nombre de la variable. Esto indica que `var3` contendrá la referencia a un caracter.
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+sería el encabezado de la función llamada `ejemplo`, que devuelve un valor entero. La función recibe como argumentos un valor entero (y guardará una copia en `var1`), un valor de tipo `float` (y guardará una copia en `var2`) y la referencia a una variable de tipo  `char` que se guardará en la variable de referencia `var3`. Nota que `var3` tiene el signo `&` antes del nombre de la variable. Esto indica que `var3` contendrá la referencia a un carácter.
71 71
 
72 72
 ### Invocación
73 73
 
@@ -75,7 +75,7 @@ Si queremos guardar el valor del resultado de la función `ejemplo` en la variab
75 75
 
76 76
 `resultado = ejemplo(2, 3.5, unCar);`
77 77
 
78
-Nota que al invocar funciones no incluyes el tipo de las variables en los argumentos. Como en la definición de la función `ejemplo` el tercer parámetro `&var3` es una variable de referencia, lo que se está enviando en el tercer argumento de la invocación es una *referencia* a la variable `unCar`. Los cambios que se hagan en la variable `var3` están cambiando el contenido de la variable `unCar`.
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+Nota que al invocar funciones no incluyes el tipo de las variables en los argumentos como en la definición de la función `ejemplo`. El tercer parámetro `&var3` es una variable de referencia, esto significa que lo que se está enviando en el tercer argumento de la invocación es una *referencia* a la variable `unCar`. Los cambios que se hagan en la variable `var3` están cambiando el contenido de la variable `unCar`.
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80 80
 También puedes usar el resultado de la función sin tener que guardarlo en una variable. Por ejemplo puedes imprimirlo:
81 81
 
@@ -125,13 +125,13 @@ int ejemplo(int, char) ;
125 125
 
126 126
 Todas las funciones de arriba tienen el mismo nombre, `ejemplo`, pero distintos parámetros.  La primera y segunda función tienen la misma cantidad de parámetros, pero los argumentos son de distintos tipos.  La cuarta y quinta función tienen argumentos de tipo `char` e `int`, pero en cada caso están en distinto orden.
127 127
 
128
-En este último ejemplo la función ejemplo es sobrecargada ya que hay 5 funciones con firma distinta pero con el mismo nombre.
128
+En este último ejemplo la función ejemplo es sobrecargada ya que hay cinco funciones con firma distinta pero con el mismo nombre.
129 129
 
130 130
 
131 131
 
132
-### Valores por defecto
132
+### Valores predeterminados
133 133
 
134
-Se pueden asignar valores por defecto ("default") a los parámetros de las funciones comenzando desde el parámetro más a la derecha. No hay que inicializar todos los parámetros pero los que se inicializan deben ser consecutivos: no se puede dejar parámetros sin inicializar entre dos parámetros que estén inicializados. Esto permite la invocación de la función sin tener que enviar los valores en las posiciones que corresponden a parámetros inicializados.
134
+Se pueden asignar valores predeterminados ("default") a los parámetros de las funciones comenzando desde el parámetro que está más a la derecha. No hay que inicializar todos los parámetros pero los que se inicializan deben ser consecutivos: no se puede dejar parámetros sin inicializar entre dos parámetros que estén inicializados. Esto permite la invocación de la función sin tener que enviar los valores en las posiciones que corresponden a parámetros inicializados.
135 135
 
136 136
 **Ejemplos de encabezados de funciones e invocaciones válidas:**
137 137
 
@@ -141,7 +141,7 @@ Se pueden asignar valores por defecto ("default") a los parámetros de las funci
141 141
 
142 142
     a. `ejemplo(5, 3.3, 12)` Esta invocación asigna el valor 5 a `var1`, el valor 3.3 a `var2`, y el valor 12 a `var3`.
143 143
 
144
-    b. `ejemplo(5, 3.3)`  Esta invocación envía valores para los primeros dos parámetros y el valor del último parámetro será el valor por defecto asignado en el encabezado. Esto es, los valores de las variables en la función serán: `var1` tendrá 5, `var2` tendrá 3.3, y `var3` tendrá 10.
144
+    b. `ejemplo(5, 3.3)`  Esta invocación envía valores para los primeros dos parámetros y el valor del último parámetro será el valor predeterminado asignado en el encabezado. Esto es, los valores de las variables en la función serán: `var1` tendrá 5, `var2` tendrá 3.3, y `var3` tendrá 10.
145 145
 
146 146
 2. **Encabezado:** `int ejemplo(int var1, float var2=5.0, int var3 = 10)`
147 147
 
@@ -149,9 +149,9 @@ Se pueden asignar valores por defecto ("default") a los parámetros de las funci
149 149
 
150 150
     a. `ejemplo(5, 3.3, 12)` Esta invocación asigna el valor 5 a `var1`, el valor 3.3 a `var2`, y el valor 12 a  `var3`.
151 151
 
152
-    b. `ejemplo(5, 3.3)` En esta invocación solo se envían valores para los primeros dos parámetros, y el valor del último parámetro es el valor por defecto.  Esto es, el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 3.3 y el de `var3` será 10.
152
+    b. `ejemplo(5, 3.3)` En esta invocación solo se envían valores para los primeros dos parámetros, y el valor del último parámetro es el valor predeterminado.  Esto es, el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 3.3 y el de `var3` será 10.
153 153
 
154
-    c. `ejemplo(5)` En esta invocación solo se envía valor para el primer parámetro, y los últimos dos parámetros tienen valores por defecto.  Esto es,  el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 5.0 y el de `var3` será 10.
154
+    c. `ejemplo(5)` En esta invocación solo se envía valor para el primer parámetro, y los últimos dos parámetros tienen valores predetermiandos.  Esto es,  el valor de `var1` dentro de la función será 5, el de `var2` será 5.0 y el de `var3` será 10.
155 155
 
156 156
 **Ejemplo de un encabezado de funciones válido con invocaciones inválidas:**
157 157
 
@@ -165,9 +165,9 @@ Se pueden asignar valores por defecto ("default") a los parámetros de las funci
165 165
 
166 166
 **Ejemplos de encabezados de funciones inválidos:**
167 167
 
168
-1. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3)` Este encabezado es inválido porque los valores por defecto solo se pueden asignar comenzando por el parámetro más a la derecha.
168
+1. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3)` Este encabezado es inválido porque los valores predeterminados sólo se pueden asignar comenzando por el parámetro que está más a la derecha.
169 169
 
170
-2. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3=10)` Este encabezado es inválido porque no se pueden poner parámetros sin valores en medio de parámetros con valores por defecto. En este caso  `var2` no tiene valor pero `var1` y `var3` si.
170
+2. `int ejemplo(int var1=1, float var2, int var3=10)` Este encabezado es inválido porque no se pueden poner parámetros sin valores en medio de parámetros con valores predeterminados. En este caso  `var2` no tiene valor pero `var1` y `var3` si tienen.
171 171
 
172 172
 
173 173
 
@@ -177,12 +177,12 @@ Se pueden asignar valores por defecto ("default") a los parámetros de las funci
177 177
 
178 178
 ## Ecuaciones paramétricas
179 179
 
180
-Las *ecuaciones paramétricas* nos permiten representar una cantidad como función de una o más variables independientes llamadas *parámetros*. En muchas ocasiones resulta útil representar curvas utilizando un conjunto de ecuaciones paramétricas que expresen las coordenadas de los puntos de la curva como funciones de los parámetros. Por ejemplo, en tu curso de trigonometría debes haber estudiado que la ecuación de un círculo con radio $$r$$ y centro en el origen tiene una forma así:
180
+Las *ecuaciones paramétricas* nos permiten representar una cantidad como función de una o más variables independientes llamadas *parámetros*. En muchas ocasiones resulta útil representar curvas utilizando un conjunto de ecuaciones paramétricas que expresan las coordenadas de los puntos de la curva como funciones de los parámetros. Por ejemplo, en tu curso de trigonometría debes haber estudiado que la ecuación de un círculo con radio $$r$$ y centro en el origen tiene una forma así:
181 181
 
182 182
 $$x^2+y^2=r^2.$$
183 183
 
184 184
 
185
-Los puntos $$(x,y)$$ que satisfacen esta ecuación son los puntos que forman el círculo de radio $$r$$ y centro en el origen.  Por ejemplo, el círculo con $$r=2$$ y centro en el origen tiene ecuación
185
+Los puntos $$(x,y)$$ que satisfacen esta ecuación son los puntos que forman el círculo de radio $$r$$ y su centro en el origen.  Por ejemplo, el círculo con $$r=2$$ y centro en el origen tiene ecuación
186 186
 
187 187
 $$x^2+y^2=4,$$
188 188
 
@@ -192,7 +192,7 @@ $$x=r \cos(t)$$
192 192
 
193 193
 $$y=r \sin(t),$$
194 194
 
195
-donde $$t$$ es un parámetro que corresponde a la medida (en radianes) del ángulo positivo con lado inicial que coincide con la parte positiva del eje de $$x$$, y lado terminal que contiene el punto $$(x,y)$$, como se muestra en la Figura 1.
195
+donde $$t$$ es un parámetro que corresponde a la medida (en radianes) del ángulo positivo con un lado inicial que coincide con la parte positiva del eje de $$x$$, y un lado terminal que contiene el punto $$(x,y)$$, como se muestra en la Figura 1.
196 196
 
197 197
 
198 198
 ---
@@ -247,11 +247,13 @@ En este ejercicio estudiarás la diferencia entre pase por valor y pase por refe
247 247
 
248 248
 **Instrucciones**
249 249
 
250
-1. Descarga la carpeta `Functions-PrettyPlots` de `Bitbucket` usando un terminal, moviéndote al directorio `Documents/eip`,  y escribiendo el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-prettyplots`.
250
+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `prettyPlot`. Hay dos maneras de hacer esto: 
251
+		*Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `prettyPlot.pro` que se encuentra en el directorio `home/eip/labs/functions-prettyplots` de la máquina virtual.
252
+		*Descargando la carpeta de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/functions-prettyplots` para descargar la carpeta `functions-prettyplots` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `prettyPlot.pro`.
251 253
 
252 254
 2. Carga a Qt Creator el proyecto `prettyPlot`  haciendo doble "click" en el archivo `prettyPlot.pro` que se encuentra en la carpeta `Documents/eip/functions-prettyplots` de tu computadora.
253 255
 
254
-3. Configura el proyecto y ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la interface de Qt Creator. El programa debe mostrar una ventana parecida a la Figura 3.
256
+3. Configura el proyecto y ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la interface de `QtCreator`. El programa debe mostrar una ventana parecida a la Figura 3.
255 257
 
256 258
    ---
257 259
 
@@ -270,7 +272,7 @@ En este ejercicio estudiarás la diferencia entre pase por valor y pase por refe
270 272
                  << "The content of paramRef is: " << paramRef << endl;
271 273
         }
272 274
 
273
-5. Ejecuta el programa y observa lo que se despliega en la ventana `Application Output`. Nota la diferencia entre el contenido las variables `argValue` y `argRef` a pesar de que ambas tenían el mismo valor inicial y de que a `paramValue` y `paramRef` se les asignó el mismo valor. Explica por qué el contenido de `argValue` no cambia, mientras que el contenido de `argRef` cambia de 0 a 1.
275
+5. Ejecuta el programa y observa lo que se despliega en la ventana `Application Output`. Nota la diferencia entre el contenido las variables `argValue` y `argRef` a pesar de que ambas tenían el mismo valor inicial y que a `paramValue` y `paramRef` se les asignó el mismo valor. Explica por qué el contenido de `argValue` no cambia, mientras que el contenido de `argRef` cambia de 0 a 1.
274 276
 
275 277
 ### Ejercicio 2
276 278
 
@@ -278,7 +280,7 @@ En este ejercicio practicarás la creación de una función sobrecargada.
278 280
 
279 281
 **Instrucciones**
280 282
 
281
-1. Estudia el código de la función `main()` del archivo `main.cpp`. La línea `XYPlotWindow wCircleR5;` crea el objeto `wCircleR5` que será la ventana en donde se dibujará una gráfica, en este caso la gráfica de un círculo de radio 5. De manera similar se crean los objetos `wCircle` y `wButterfly`. Observa el ciclo `for`. En este ciclo se genera una serie de valores para el ángulo $$t$$ y se invoca la función `circle`, pasándole el valor de $$t$$ y las referencias a $$x$$ y $$y$$. La función `circle` no devuelve valor pero, usando parámetros por referencia, calcula valores para las coordenadas $$xCoord$$ y $$yCoord$$ del círculo con centro en el origen y radio 5 y permite que la función `main` tenga esos valores en las variables `x` , `y`.
283
+1. Estudia el código de la función `main()` del archivo `main.cpp`. La línea `XYPlotWindow wCircleR5;` crea el objeto `wCircleR5` que será la ventana en donde se dibujará una gráfica, en este caso la gráfica de un círculo de radio 5. De manera similar se crean los objetos `wCircle` y `wButterfly`. Observa el ciclo `for`. En este ciclo se genera una serie de valores para el ángulo $$t$$ y se invoca la función `circle`, pasándole el valor de $$t$$ y las referencias a $$x$$ y $$y$$. La función `circle` no devuelve valor pero, usando parámetros por referencia, calcula valores para las coordenadas $$xCoord$$ y $$yCoord$$ del círculo con centro en el origen y radio 5. Además, permite que la función `main` tenga esos valores en las variables `x` , `y`.
282 284
 
283 285
         XYPlotWindow wCircleR5;
284 286
         XYPlotWindow wCircle;
@@ -306,15 +308,15 @@ En este ejercicio practicarás la creación de una función sobrecargada.
306 308
             // añade el punto (x,y) a la gráfica del círculo
307 309
             wCircleR5.AddPointToGraph(x,y);
308 310
 
309
-    Luego de la invocación, cada par ordenado $$(x,y)$$  es añadido a la gráfica del círculo por el método `AddPointToGraph(x,y)`. Luego del ciclo se invoca el método `Plot()`, que "dibuja" los puntos, y el método `show()`, que muestra la gráfica. Los *métodos* son funciones que nos permiten trabajar con los datos de los objetos. Nota que cada uno de los métodos se escribe luego de `wCircleR5`, seguido de un punto. En una experiencia de laboratorio posterior aprenderás más sobre objetos y practicarás cómo crearlos e invocar sus métodos.
311
+    Luego de la invocación, cada par ordenado $$(x,y)$$  es añadido a la gráfica del círculo por el método `AddPointToGraph(x,y)`. Luego del ciclo se invoca el método `Plot()`, que "dibuja" los puntos, y el método `show()`, que muestra la gráfica. Los *métodos* son funciones que nos permiten trabajar con los datos de los objetos. Nota que cada uno de los métodos se escribe luego de `wCircleR5`, seguido de un punto. En una experiencia de laboratorio posterior, aprenderás más sobre objetos y practicarás cómo crearlos e invocar sus métodos.
310 312
 
311 313
     La función `circle` implementada en el programa es muy restrictiva ya que siempre calcula los valores para las coordenadas $$x$$ y $$y$$ del mismo círculo: el círculo con centro en el origen y radio 5.
312 314
 
313
-2. Ahora crearás una función sobrecargada `circle` que reciba como argumentos el valor del ángulo $$t$$, la referencia a las variables $$x$$ y $$y$$, y el valor para el radio del círculo. Invoca desde `main()` la función sobrecargada  `circle` que acabas de implementar para calcular los valores de las coordenadas $$x$$ y $$y$$ del círculo con radio 15 y dibujar su gráfica. Grafica el círculo dentro del objeto `wCircle`. Para esto, debes invocar desde `main()` los métodos `AddPointToGraph(x,y)`, `Plot` y `show`. Recuerda que éstos deben ser precedidos por `wCircle`, por ejemplo, `wCircle.show()`.
315
+2. Ahora crearás una función sobrecargada `circle` que reciba como argumentos el valor del ángulo $$t$$, la referencia a las variables $$x$$ y $$y$$, y el valor para el radio del círculo. Invoca desde `main()` la función sobrecargada  `circle` que acabas de implementar para calcular los valores de las coordenadas $$x$$ y $$y$$ del círculo con radio 15 y dibujar su gráfica. Gráfica el círculo dentro del objeto `wCircle`. Para esto, debes invocar desde `main()` los métodos `AddPointToGraph(x,y)`, `Plot` y `show`. Recuerda que éstos deben ser precedidos por `wCircle`, por ejemplo, `wCircle.show()`.
314 316
 
315 317
 ### Ejercicio 3
316 318
 
317
-En este ejercicio implantarás otra función para calcular las coordenadas de los puntos de la gráfica de una curva.
319
+En este ejercicio implementarás otra función para calcular las coordenadas de los puntos de la gráfica de una curva.
318 320
 
319 321
 **Instrucciones**
320 322
 
@@ -358,3 +360,6 @@ Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `main.cpp` que contiene las
358 360
 [2] http://paulbourke.net/geometry/butterfly/
359 361
 
360 362
 [3] http://en.wikipedia.org/wiki/Parametric_equation
363
+
364
+
365
+