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@@ -282,32 +282,32 @@ En la introducción al tema de funciones viste que, tanto en matemáticas como e
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1. Estudia el código de la función `main()` del archivo `main.cpp`. La línea `XYPlotWindow wCircleR5;` crea el objeto `wCircleR5` que será la ventana en donde se dibujará una gráfica, en este caso la gráfica de un círculo de radio 5. De manera similar se crean los objetos `wCircle` y `wButterfly`. Observa el ciclo `for`. En este ciclo se genera una serie de valores para el ángulo $$t$$ y se invoca la función `circle`, pasándole el valor de $$t$$ y las referencias a $$x$$ y $$y$$. La función `circle` no devuelve valor pero, usando parámetros por referencia, calcula valores para las coordenadas $$xCoord$$ y $$yCoord$$ del círculo con centro en el origen y radio 5. Además, permite que la función `main` tenga esos valores en las variables `x` , `y`.
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- XYPlotWindow wCircleR5;
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- XYPlotWindow wCircle;
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- XYPlotWindow wButterfly;
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+ XYPlotWindow wCircleR5;
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+ XYPlotWindow wCircle;
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+ XYPlotWindow wButterfly;
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- double r;
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- double y = 0.00;
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- double x = 0.00;
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- double increment = 0.01;
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- int argValue=0, argRef=0;
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+ double r;
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+ double y = 0.00;
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+ double x = 0.00;
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+ double increment = 0.01;
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+ int argValue=0, argRef=0;
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- // invoca la función illustration para ver los contenidos de la variable
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- // por valor y por referencia.
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+ // invoca la función illustration para ver los contenidos de la variable
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+ // por valor y por referencia.
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- illustration(argValue,argRef);
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- cout << endl << "El contenido de argValue es: " << argValue << endl
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- << "El contenido de argRef es: " << argRef << endl;
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+ illustration(argValue,argRef);
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+ cout << endl << "El contenido de argValue es: " << argValue << endl
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+ << "El contenido de argRef es: " << argRef << endl;
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- // repite por varios valores para el ángulo t
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- for (double t = 0; t < 16*M_PI; t = t + increment) {
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+ // repite por varios valores para el ángulo t
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+ for (double t = 0; t < 16*M_PI; t = t + increment) {
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- // invoca circle con el ángulo t y las variables de referencia x, y como argumentos
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- circle(t,x,y);
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+ // invoca circle con el ángulo t y las variables de referencia x, y como argumentos
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+ circle(t,x,y);
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- // añade el punto (x,y) a la gráfica del círculo
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- wCircleR5.AddPointToGraph(x,y);
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- }
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+ // añade el punto (x,y) a la gráfica del círculo
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+ wCircleR5.AddPointToGraph(x,y);
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+ }
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Luego de la invocación, cada par ordenado $$(x,y)$$ es añadido a la gráfica del círculo por el método `AddPointToGraph(x,y)`. Luego del ciclo se invoca el método `Plot()`, que "dibuja" los puntos, y el método `show()`, que muestra la gráfica. Los *métodos* son funciones que nos permiten trabajar con los datos de los objetos. Nota que cada uno de los métodos se escribe luego de `wCircleR5`, seguido de un punto. En una experiencia de laboratorio posterior, aprenderás más sobre objetos y practicarás cómo crearlos e invocar sus métodos.
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