Browse Source

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
parent
commit
0b64c16b3d
1 changed files with 3 additions and 3 deletions
  1. 3
    3
      README-es.md

+ 3
- 3
README-es.md View File

27
 
27
 
28
     c. La utilización de métodos *"setters"* para modificar los atributos de un objeto.
28
     c. La utilización de métodos *"setters"* para modificar los atributos de un objeto.
29
 
29
 
30
-2. Estudiado la documentación de la clase `Bird` disponible dentro de la documentación del proyecto (`objects-birds/doc/es/html/class_bird.html`).
30
+2. Estudiado la documentación de la clase `Bird` disponible en [este enlace](doc/es/html/index.html).
31
 
31
 
32
 3. Estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
32
 3. Estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
33
 
33
 
47
 
47
 
48
 Para definir y utilizar un objeto no hay que saber todos los detalles de los métodos del objeto pero hay que saber cómo crearlo, y cómo interactuar con él. La  información necesaria está disponible en la documentación de la clase. Antes de crear objetos de cualquier clase debemos familiarizarnos con su documentación. La documentación nos indica, entre otras cosas, que ente se está tratando de representar con la clase, y cuáles son los interfaces o métodos disponibles para manipular los objetos de la clase.
48
 Para definir y utilizar un objeto no hay que saber todos los detalles de los métodos del objeto pero hay que saber cómo crearlo, y cómo interactuar con él. La  información necesaria está disponible en la documentación de la clase. Antes de crear objetos de cualquier clase debemos familiarizarnos con su documentación. La documentación nos indica, entre otras cosas, que ente se está tratando de representar con la clase, y cuáles son los interfaces o métodos disponibles para manipular los objetos de la clase.
49
 
49
 
50
-Dale un vistazo a la documentación de la clase `Bird` que se encuentra en [este enlace] (http://ada.uprrp.edu/~ranazario/bird-html/class_bird.html). 
50
+Dale un vistazo a la documentación de la clase `Bird` que se encuentra en [este enlace](doc/es/html/index.html). 
51
 
51
 
52
 ### Clases
52
 ### Clases
53
 
53
 
163
 
163
 
164
 `Bird (int, EyeBrowType, QString, QString, QWidget *parent=0)`
164
 `Bird (int, EyeBrowType, QString, QString, QWidget *parent=0)`
165
 
165
 
166
-Puedes ver las declaraciones de los prototipos de estos métodos en la declaración de la clase `Bird` en el archivo `bird.h` del proyecto. La documentación se encuentra en [este enlace] (http://ada.uprrp.edu/~ranazario/bird-html/class_bird.html). El primer constructor, `Bird (QWidget *parent=0)`, es un método que se puede invocar con uno o ningún argumento. Si al invocarlo no se usa argumento, el parámetro de la función toma el valor 0. 
166
+Puedes ver las declaraciones de los prototipos de estos métodos en la declaración de la clase `Bird` en el archivo `bird.h` del proyecto. La documentación se encuentra en [este enlace](doc/es/html/index.html). El primer constructor, `Bird (QWidget *parent=0)`, es un método que se puede invocar con uno o ningún argumento. Si al invocarlo no se usa argumento, el parámetro de la función toma el valor 0. 
167
 
167
 
168
 El constructor de una clase que se puede invocar sin usar argumentos es el *constructor por defecto ("default")* de la clase; esto es, el constructor que se invoca cuando creamos un objeto usando una instrucción como:
168
 El constructor de una clase que se puede invocar sin usar argumentos es el *constructor por defecto ("default")* de la clase; esto es, el constructor que se invoca cuando creamos un objeto usando una instrucción como:
169
 
169