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@@ -288,7 +288,7 @@ En este ejercicio te familiarizarás con la clase `Bird` y con algunos métodos
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 2. Estudia la clase `Bird` contenida en el archivo `bird.h`. Identifica los métodos que son constructores, "setters" y "getters". 
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-1. Observa que en la clase se define un nuevo tipo llamado EyeBrowType cuyos valores pueden ser `UNI`, `ANGRY`, `UPSET` y `BUSHY`. La función miembro `setEyebrow` recibe como parámetro un valor de tipo EyeBrowType. Si por ejemplo creas un objeto `buho` de clase Bird y quieres cambiarle el tipo de cejas a `BUSHY` debes hacerlo así:
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+1. Observa que en la clase se define un nuevo tipo llamado EyeBrowType cuyos valores pueden ser `UNI`, `ANGRY`, `UPSET` y `BUSHY`. La función miembro `setEyebrow` recibe como parámetro un valor de tipo EyeBrowType. Si por ejemplo creas un objeto `buho` de clase `Bird` y quieres cambiarle el tipo de cejas a `BUSHY` debes hacerlo así:
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     ```cpp
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     buho.setEyebrow(Bird::BUSHY);