Kaynağa Gözat

README.md edited online with Bitbucket

Ivelisse Rubio 8 yıl önce
ebeveyn
işleme
6a374225f2
1 değiştirilmiş dosya ile 2 ekleme ve 0 silme
  1. 2
    0
      README.md

+ 2
- 0
README.md Dosyayı Görüntüle

@@ -6,6 +6,8 @@
6 6
 
7 7
 <p> </p>
8 8
 
9
+[version 2016.02.09]
10
+
9 11
 Hasta ahora hemos visto cómo utilizar variables para guardar y manipular datos de cierto tipo y cómo estructurar nuestros programas dividiendo las tareas en funciones.  Un *objeto* es una entidad que se utiliza en muchos lenguajes de programación para integrar los datos y el código que opera en ellos, haciendo más fácil el modificar programas grandes.  En la experiencia de laboratorio de hoy utilizarás una clase llamada `Bird` para practicar algunas de las destrezas básicas en C++ para la creación y manejo de objetos. 
10 12
 
11 13
 ##Objetivos: