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@@ -292,15 +292,15 @@ En este ejercicio te familiarizarás con la clase `Bird` y con algunos métodos
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3. En el archivo `main.cpp` (en Sources) la función `main` hace lo siguiente:
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-a. Crea un objeto aplicación de Qt, llamado `a`. Lo único que necesitas saber sobre este objeto es que gracias a él es que podemos crear una aplicación gráfica en Qt e interaccionar con ella.
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+ a. Crea un objeto aplicación de Qt, llamado `a`. Lo único que necesitas saber sobre este objeto es que gracias a él es que podemos crear una aplicación gráfica en Qt e interaccionar con ella.
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- b. Crea un objeto de la clase MainWindow llamado `w`. Este objeto corresponde a la ventana que verás cuando corras la aplicación.
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+ b. Crea un objeto de la clase MainWindow llamado `w`. Este objeto corresponde a la ventana que verás cuando corras la aplicación.
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-c. Inicializa la semilla del generador de números aleatorios de Qt. Esto hará que los pájaros nuevos tengan tamaños, colores y cejas aleatorias (a menos que los forcemos a tener valores específicos).
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+ c. Inicializa la semilla del generador de números aleatorios de Qt. Esto hará que los pájaros nuevos tengan tamaños, colores y cejas aleatorias (a menos que los forcemos a tener valores específicos).
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-d. Invoca el método `show()` al objeto `w`. Esto logra que se muestre la ventana donde se desplegarán los resultados.
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+ d. Invoca el método `show()` al objeto `w`. Esto logra que se muestre la ventana donde se desplegarán los resultados.
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-e. En los programas que no tienen interfaz gráfica, la función `main()` usualmente termina con la instrucción `return 0;`. En este proyecto se utiliza la instrucción `return a.exec();` para que el objeto `a` se haga cargo de la aplicación a partir de ese momento.
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+ e. En los programas que no tienen interfaz gráfica, la función `main()` usualmente termina con la instrucción `return 0;`. En este proyecto se utiliza la instrucción `return a.exec();` para que el objeto `a` se haga cargo de la aplicación a partir de ese momento.
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4. Ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la ventana de Qt Creator. El programa debe mostrar una ventana blanca.
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@@ -316,7 +316,6 @@ En este ejercicio crearás objetos de clase `Bird` usando el constructor por def
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3. Utiliza los "setters" `setSize(int size)`, `setFaceColor(Qstring color)`, `setEyeColor(Qstring color)`, y `setEyebrow(EyeBrowType)` para que `abelardo` luzca como en la Figura 2 (su size es 200).
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![figure2.png](images/figure2.png)
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4. Crea otro objeto de la clase Bird llamado `piolin` que tenga cara azul, ojos verdes, y cejas UNI invocando el constructor `Bird(int size, EyeBrowType brow, QString faceColor, QString eyeColor, QWidget *parent = 0)`. Su tamaño debe ser la mitad que el de `abelardo`. Añádelo a la misma ventana donde se muestra a `abelardo` usando `w.addBird(300, 100, piolin)` para obtener una imagen como la que se muestra en la Figura 3.
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![figure3.png](images/figure3.png)
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@@ -667,15 +664,15 @@ In this exercise you will familiarize yourself with the `Bird` class and with so
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3. In the `main.cpp` file (in Sources) the `main` function does the following:
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-a. Creates a Qt object application, called `a`. The only thing you need to know is that thanks to this object we can create a graphical application in Qt and interact with it.
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+ a. Creates a Qt object application, called `a`. The only thing you need to know is that thanks to this object we can create a graphical application in Qt and interact with it.
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-b. Creates an object of the MainWindow class called `w`. This object corresponds to the window that you will see when you run the application.
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+ b. Creates an object of the MainWindow class called `w`. This object corresponds to the window that you will see when you run the application.
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-c. Initializes the seed of Qt's random number generator. As a result of this, the new birds will have random sizes, colors and eyebrows (unless we force them to have specific values).
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+ c. Initializes the seed of Qt's random number generator. As a result of this, the new birds will have random sizes, colors and eyebrows (unless we force them to have specific values).
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-d. Invokes the method `show()` on the object `w`. This shows the window where the results will be displayed.
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+ d. Invokes the method `show()` on the object `w`. This shows the window where the results will be displayed.
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-e. In programs that don't have a graphical interface, the `main()` function usually ends with the instruction `return 0;`. In this project, the `return a.exec();` instruction is used so that the object `a` takes charge of the application from that moment on.
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+ e. In programs that don't have a graphical interface, the `main()` function usually ends with the instruction `return 0;`. In this project, the `return a.exec();` instruction is used so that the object `a` takes charge of the application from that moment on.
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4. Execute the program by clicking on the green arrow in the left menu on the Qt Creator window. The program should display a blank window.
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