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README.md edited online with Bitbucket

Ivelisse Rubio il y a 8 ans
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@@ -34,7 +34,6 @@ Antes de llegar al laboratorio debes:
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 3. Haber estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
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-4. Haber tomado el quiz Pre-Lab que se encuentra en Moodle.
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@@ -282,11 +281,13 @@ En este ejercicio te familiarizarás con la clase `Bird` y con algunos métodos
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 **Instrucciones**
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-1.  Carga a Qt el proyecto `Birds`  haciendo doble "click" en el archivo `Birds.pro` que se encuentra en la carpeta `Documents/eip/Objects-Birds` de tu computadora. También puedes ir a `http://bitbucket.org/eip-uprrp/objects-birds` para descargar la carpeta `Objects-Birds` a tu computadora.
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- 
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-2. Estudia la clase `Bird` contenida en el archivo `bird.h`. Identifica los métodos que son constructores, "setters" y "getters".
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+1. Descarga la carpeta `Objects-Birds` de `Bitbucket` usando un terminal, moviéndote al directorio `Documents/eip`,  y escribiendo el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/objects-birds`.
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-3. En el archivo `main.cpp` (en Sources) la función `main` hace lo siguiente:
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+2. Carga a Qt el proyecto `Birds`  haciendo doble "click" en el archivo `Birds.pro` que se encuentra en la carpeta `Documents/eip/Objects-Birds` de tu computadora. Configura el proyecto.
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+3. Estudia la clase `Bird` contenida en el archivo `bird.h`. Identifica los métodos que son constructores, "setters" y "getters".
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+4. En el archivo `main.cpp` (en Sources) la función `main` hace lo siguiente:
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     a. Crea un objeto aplicación de Qt, llamado `a`. Lo único que necesitas saber sobre este objeto es que gracias a él es que podemos crear una aplicación gráfica en Qt e interaccionar con ella.
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@@ -298,7 +299,7 @@ En este ejercicio te familiarizarás con la clase `Bird` y con algunos métodos
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     e. En los programas que no tienen interfaz gráfica, la función `main()` usualmente termina con la instrucción `return 0;`. En este proyecto se utiliza la instrucción `return a.exec();` para que el objeto `a` se haga cargo de la aplicación a partir de ese momento.
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-4. Ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la ventana de Qt Creator. El programa debe mostrar una ventana blanca.
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+5. Ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la ventana de Qt Creator. El programa debe mostrar una ventana blanca.
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 ###Ejercicio 2: Crear objetos de clase `Bird` con ciertos atributos
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