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@@ -219,14 +219,14 @@ cout << piolin.getSize();
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`void MainWindow::addBird(Bird &b)`
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-que añadirán a la pantalla un dibujo del objeto de la clase `Bird` que es recibido como argumento. El código en el siguiente ejemplo crea un objeto `w` de la clase `MainWindow`, crea un objeto `zumbador` de la clase `Bird` y lo añade a la posición (200,200) de la pantalla `w` usando el primer método.
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+que añadirán a la pantalla un dibujo del objeto de la clase `Bird` que es recibido como argumento. El código en el siguiente ejemplo crea un objeto `w` de la clase `MainWindow`, crea un objeto `zumbador` de la clase `Bird` y lo añade a la posición (200, 200) de la pantalla `w` usando el primer método.
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MainWindow w;
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Bird zumbador;
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-w.addBird(200,200,zumbador);
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+w.addBird(200, 200, zumbador);
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