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219 219
 
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 `void MainWindow::addBird(Bird &b)` 
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-que añadirán a la pantalla un dibujo del objeto de la clase `Bird` que es recibido como argumento. El código en el siguiente ejemplo crea un objeto `w` de la clase `MainWindow`, crea un objeto `zumbador` de la clase `Bird` y lo añade a la posición (200,200) de la pantalla `w` usando el primer método.
222
+que añadirán a la pantalla un dibujo del objeto de la clase `Bird` que es recibido como argumento. El código en el siguiente ejemplo crea un objeto `w` de la clase `MainWindow`, crea un objeto `zumbador` de la clase `Bird` y lo añade a la posición (200, 200) de la pantalla `w` usando el primer método.
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 ```
227 227
 MainWindow w;
228 228
 Bird zumbador;
229
-w.addBird(200,200,zumbador);
229
+w.addBird(200, 200, zumbador);
230 230
 ```
231 231
 
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