Bläddra i källkod

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri 8 år sedan
förälder
incheckning
94d63bfc8b
1 ändrade filer med 3 tillägg och 3 borttagningar
  1. 3
    3
      README-es.md

+ 3
- 3
README-es.md Visa fil

@@ -12,7 +12,7 @@ Hasta ahora hemos visto cómo utilizar variables para guardar y manipular datos
12 12
 
13 13
 1. Crear objetos de una clase.
14 14
 2. Analizar la declaración de una clase para entender cómo crear y manipular objetos de esa clase.
15
-3. Practicar la creación y manipulación de objetos, y la invocación de "setters" y "getters".
15
+3. Practicar la creación y manipulación de objetos, y la invocación de *"setters"* y *"getters"*.
16 16
 
17 17
 
18 18
 ## Pre-Lab:
@@ -23,9 +23,9 @@ Antes de llegar al laboratorio debes haber:
23 23
 
24 24
     a. La creación de objetos de una clase.
25 25
 
26
-    b. La utilización de métodos "getters" para acceder a los atributos de un objeto.
26
+    b. La utilización de métodos *"getters"* para acceder a los atributos de un objeto.
27 27
 
28
-    c. La utilización de métodos "setters" para modificar los atributos de un objeto.
28
+    c. La utilización de métodos *"setters"* para modificar los atributos de un objeto.
29 29
 
30 30
 2. Estudiado la documentación de la clase `Bird` disponible dentro de la documentación del proyecto (`objects-birds/doc/es/html/class_bird.html`).
31 31