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README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
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@@ -285,13 +285,14 @@ En este ejercicio te familiarizarás con la clase `Bird` y con algunos métodos
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 #### Instrucciones:
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-1. Descarga la carpeta `objects-birds` de `Bitbucket` usando un terminal, moviéndote al directorio `Documents/eip`,  y escribiendo el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/objects-birds`.
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+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `Birds`. Hay dos maneras de hacer esto:
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-2. Carga a Qt el proyecto `Birds`  haciendo doble "click" en el archivo `Birds.pro` que se encuentra en la carpeta `Documents/eip/objects-birds` de tu computadora. Configura el proyecto.
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+    * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `Birds.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/objects-birds` de la máquina virtual.
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+    * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/objects-birds` para descargar la carpeta `objects-birds` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `Birds.pro`.
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-3. Estudia la clase `Bird` contenida en el archivo `bird.h`. Identifica los métodos que son constructores, "setters" y "getters".
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+2. Estudia la clase `Bird` contenida en el archivo `bird.h`. Identifica los métodos que son constructores, "setters" y "getters".
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-4. En el archivo `main.cpp` (en Sources) la función `main` hace lo siguiente:
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+3. En el archivo `main.cpp` (en Sources) la función `main` hace lo siguiente:
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     a. Crea un objeto aplicación de Qt, llamado `a`. Lo único que necesitas saber sobre este objeto es que gracias a él es que podemos crear una aplicación gráfica en Qt e interaccionar con ella.
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