Преглед на файлове

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri преди 8 години
родител
ревизия
efbe46ca5f
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. 1
    1
      README-es.md

+ 1
- 1
README-es.md Целия файл

@@ -6,7 +6,7 @@
6 6
 
7 7
 [Verano 2016 - Ive - Tatiana]
8 8
 
9
-Hasta ahora hemos visto cómo utilizar variables para guardar y manipular datos de cierto tipo y cómo estructurar nuestros programas dividiendo las tareas en funciones.  Un *objeto* es una entidad que se utiliza en muchos lenguajes de programación para integrar los datos y el código que opera en ellos, haciendo más fácil el modificar programas grandes.  En la experiencia de laboratorio de hoy utilizarás una clase llamada `Bird` para practicar algunas de las destrezas básicas en C++ para la creación y manejo de objetos.
9
+Hasta ahora hemos visto cómo utilizar variables para guardar y manipular datos de cierto tipo y cómo estructurar nuestros programas dividiendo las tareas en funciones.  Un *objeto* es una entidad que se utiliza en muchos lenguajes de programación para integrar los datos y el código que opera en ellos, haciendo más fácil el modificar programas grandes.  En la experiencia de laboratorio de hoy, utilizarás una clase llamada `Bird` para practicar algunas de las destrezas básicas en C++ para la creación y manejo de objetos.
10 10
 
11 11
 ## Objetivos:
12 12