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@@ -44,16 +44,15 @@ Antes de llegar al laboratorio debes haber:
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 Un *objeto* es un ente que contiene datos y procedimientos para manipularlos. Al igual que cada variable tiene un *tipo* de dato asociada a ella, cada objeto tiene una *clase* asociada que describe las propiedades de los objetos:
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 sus datos (*atributos*), y los procedimientos con los que se pueden manipular los datos (*métodos*).
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-Para utilizar objetos de una clase no es necesario entender todos los detalles de su implementación. Basta con saber cómo crearlos e interactuar con ellos. La  información necesaria está disponible en la documentación de la clase. Antes de crear objetos de cualquier clase debemos familiarizarnos con su documentación. La documentación nos indica, entre otras cosas, qué ente se está tratando de representar con la clase, y cuáles son los interfaces o métodos disponibles para manipular los objetos de la clase.
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+Para utilizar objetos de una clase no es necesario entender todos los detalles de su implementación. Basta entender cómo crearlos e interactuar con ellos. La  información necesaria está disponible en la documentación de la clase. Antes de crear objetos de cualquier clase debemos familiarizarnos con su documentación. La documentación nos indica, entre otras cosas, qué ente se está tratando de representar con la clase, y cuáles son los interfaces o métodos disponibles para manipular los objetos de la clase.
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 Dale un vistazo a la documentación de la clase `Bird` que se encuentra en [este enlace](doc/es/html/index.html). 
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 ### Clases
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-Una clase es una descripción de los datos y procesos de un objeto. La declaración de una clase establece los atributos que tendrá cada objeto de esa clase y los métodos que pueden invocar.
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+Una clase es una descripción de los miembros dato y las funciones miembro de un objeto. La declaración de una clase establece los atributos (miembros dato) que tendrá cada objeto de esa clase y los métodos (funciones miembro) que pueden invocar.
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-
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-Si no se especifica lo contrario, los atributos y métodos definidos en una clase serán privados. Esto quiere decir que esas variables solo se pueden acceder y cambiar por los métodos de la clase (*constructores*, *"setters"* y *"getters"*, entre otros). 
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+Si no se especifica lo contrario, los miembros dato y funciones miembro definidos en una clase son privados. Esto quiere decir que esos miembros solo se pueden acceder y cambiar mediante funciones miembro públicas de la clase (*constructores*, *"setters"* y *"getters"*, entre otros). 
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58 57
 Lo siguiente es el esqueleto de la declaración de una clase:
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@@ -65,8 +64,8 @@ Lo siguiente es el esqueleto de la declaración de una clase:
65 64
     // Declaraciones
66 65
 
67 66
     private:
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-      // Declaraciones de variables o atributos y 
69
-      // prototipos de métodos 
67
+      // Declaraciones de miembros dato y 
68
+      // prototipos de funciones miembro 
70 69
       // que sean privados para esta clase
71 70
 
72 71
       tipo varPrivada;