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@@ -49,7 +49,7 @@ El dibujo se hará sobre una cuadrilla. Las herramientas se utilizarán marcando
49 49
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50 50
 
51 51
 
52
-## Coordenadas en `Qt`:
52
+## Coordenadas en `Qt`
53 53
 
54 54
 * El sistema de coordenadas en  `Qt` funciona un poco diferente, como muestra la Figura 1. Las entradas van de izquierda a derecha, desde 0 hasta un ancho máximo, y desde arriba hasta abajo, desde 0 hasta una altura máxima.
55 55
 
@@ -99,7 +99,7 @@ Aunque no se ve en el archivo `tools.cpp`, hay una arreglo llamado `mColors` que
99 99
 
100 100
 ## Sesión de laboratorio:
101 101
 
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-### Ejercicio  1: Implementar las funciones para hacer funcionar los botones de dibujar líneas
102
+### Ejercicio  1 - Implementar las funciones para hacer funcionar los botones de dibujar líneas
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104 104
 ####Instrucciones
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@@ -168,7 +168,7 @@ Esta función debe trabajar de manera similar a la función `DiagonalLeft` pero
168 168
 **Figura 5** - (a) Un dibujo con trasfondo blanco y puntos rojos. (b) Cuando el usuario marca el botón de línea diagonal derecha (`DiagonalRight`) y marca la celda mostrada, (c) se dibuja una línea diagonal derecha que se expande hacia arriba a la derecha y hacia abajo a la izquierda de la celda marcada, hasta que se encuentra una celda con un color diferente al color de trasfondo. 
169 169
 
170 170
 
171
-### Ejercicio 2: Implementar las funciones para hacer funcionar los botones de dibujar cuadrados, triángulos y círculos.
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+### Ejercicio 2 - Implementar las funciones para hacer funcionar los botones de dibujar cuadrados, triángulos y círculos.
172 172
 
173 173
 
174 174
 Ahora implementarás la funcionalidad para dibujar cuadrados, círculos y líneas. El **tamaño** de la figura dibujada dependerá del tamaño seleccionado con la barra deslizante en la interfaz.
@@ -232,7 +232,7 @@ En este caso, solo los puntos que se muestran abajo satisfacen la expresión $x^
232 232
 
233 233
 
234 234
 
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-### Ejercicio 3: Implementar la función para rellenar figuras utilizando recursión.
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+### Ejercicio 3 - Implementar la función para rellenar figuras utilizando recursión.
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 En este ejercicio implementarás la funcionalidad para rellenar de color las figuras. Una de las maneras más convenientes para expresar el algoritmo para rellenar es utilizando recursión. Un algoritmo recursivo básico (pero bastante flojo) se encuentra en Wikipedia:
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@@ -275,7 +275,7 @@ Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `tools.cpp` con las funcion
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-##Referencias
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+## Referencias
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 [1] Alyce Brady and Pamela Cutter, http://nifty.stanford.edu/2005/GridPlotter/
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