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-# Recursión - Revolvedor de imágenes
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+# Recursión - Revolvedor de Imágenes
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 ![main1.png](images/main1-small.png)
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 [Verano 2016 - Ive - Coralys]
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 [Verano 2016 - Ive - Coralys]
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-La recursión es una técnica muy utilizada en programación. Con esta técnica se resuelven problemas resolviendo un problema similar, pero para casos más pequeños. Podemos construir conjuntos de objetos o procesos utilizando *reglas recursivas* y *valores iniciales*. Las *funciones recursivas* son funciones que se auto-invocan, utilizando cada vez conjuntos o elementos más pequeños, hasta llegar a un punto en donde se utiliza la condición inicial en lugar de auto-invocarse. En esta experiencia de laboratorio, practicarás la definición e implementación de funciones recursivas para revolver una imagen y hacerla incomprensible.
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+La recursión es una técnica muy utilizada en programación. Con esta técnica se resuelven problemas resolviendo un problema similar, pero para casos más pequeños. Podemos construir conjuntos de objetos o procesos utilizando *reglas recursivas* y *valores iniciales*. Las *funciones recursivas* son funciones que se auto-invocan, utilizando cada vez conjuntos o elementos más pequeños, hasta llegar a un punto en donde se utiliza la condición inicial en lugar de auto-invocarse. En esta experiencia de laboratorio practicarás la definición e implementación de funciones recursivas para revolver una imagen y hacerla incomprensible.
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 ## Objetivos:
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 ## Objetivos:
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 ## Revolver imágenes digitalmente
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 ## Revolver imágenes digitalmente
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 Al revolver las imágenes digitalmente reordenamos los píxeles de las imágenes para romper la relación entre píxeles adyacentes y así hacer que la imagen original sea incomprensible. Esta técnica se usa mucho para cifrar imágenes y esconder datos. [1]
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 Al revolver las imágenes digitalmente reordenamos los píxeles de las imágenes para romper la relación entre píxeles adyacentes y así hacer que la imagen original sea incomprensible. Esta técnica se usa mucho para cifrar imágenes y esconder datos. [1]
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 ![figure2.png](images/figure2.png)
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-**Figura 2.** Revoltillo de nivel 1: (a) es la imagen original dividida en cuadrantes, (b) es la imagen luego de revolverla el primer nivel intercambiando cuadrantes diagonales.
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+**Figura 2.** Revoltillo de nivel 1: (a) es la imagen original dividida en cuadrantes, (b) es la imagen luego de revolverla con el primer nivel intercambiando cuadrantes diagonales.
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 Para revolver una imagen hacemos este proceso para un cierto *nivel N*. ¿Cuál es el patrón? ¿Cómo comenzaría el revoltillo de *nivel 4*? ¿En cuántos cuadrantes habremos dividido la figura original al completar el revoltillo?
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 Para revolver una imagen hacemos este proceso para un cierto *nivel N*. ¿Cuál es el patrón? ¿Cómo comenzaría el revoltillo de *nivel 4*? ¿En cuántos cuadrantes habremos dividido la figura original al completar el revoltillo?
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-El algoritmo para revolver que se acaba de describir es su propio inverso. Esto es, si le aplicas el mismo algoritmo a la imagen revuelta debes obtener la imagen original.
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+El algoritmo para revolver que se acaba de describir es su propio inverso. Esto es, si le aplicas el mismo algoritmo a la imagen revuelta, debes obtener la imagen original.
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 Las siguientes figuras ilustran los intercambios que hacen los revoltillos de nivel 1, 2 y 3.
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 Las siguientes figuras ilustran los intercambios que hacen los revoltillos de nivel 1, 2 y 3.
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 Sus parámetros son:
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 Sus parámetros son:
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 * `img`: referencia a la imagen que se desea modificar (un objeto de clase `QImage`)
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 * `img`: referencia a la imagen que se desea modificar (un objeto de clase `QImage`)
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-* `x0`, `y0`,`x1`, `y1`: coordenadas de las esquinas superior izquierda del los rectángulos.
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+* `x0`, `y0`,`x1`, `y1`: coordenadas de las esquinas superior izquierda de los rectángulos.
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 * `width`, `height`: ancho y altura (en píxeles) de los rectángulos.
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 * `width`, `height`: ancho y altura (en píxeles) de los rectángulos.
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 Por ejemplo, si deseamos intercambiar los píxeles de la mitad superior e inferior de una imagen *P* de ancho 100 y alto 150, invocamos la función así:
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 Por ejemplo, si deseamos intercambiar los píxeles de la mitad superior e inferior de una imagen *P* de ancho 100 y alto 150, invocamos la función así:
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 El proyecto `ImageScrambler` contiene el esqueleto de una aplicación para revolver y "des-revolver" imágenes. En la experiencia de laboratorio de hoy trabajarás con el archivo `Filter.cpp` para completar la aplicación.
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 El proyecto `ImageScrambler` contiene el esqueleto de una aplicación para revolver y "des-revolver" imágenes. En la experiencia de laboratorio de hoy trabajarás con el archivo `Filter.cpp` para completar la aplicación.
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-### Ejercicio 1: Pseudocódigo de la función para revolver
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+### Ejercicio 1 - Pseudocódigo de la función para revolver
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 Escribe el pseudocódigo para expresar el algoritmo de revolver descrito arriba como una función recursiva.
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 Escribe el pseudocódigo para expresar el algoritmo de revolver descrito arriba como una función recursiva.
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+### Ejercicio 2 - Función recursiva para revolver la imagen
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-### Ejercicio 2: Función recursiva para revolver la imagen
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-**Instrucciones**
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+#### Instrucciones
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 1.	Carga a `QtCreator` el proyecto `ImageScrambler`. Hay dos maneras de hacer esto:
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 1.	Carga a `QtCreator` el proyecto `ImageScrambler`. Hay dos maneras de hacer esto:
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 1. Utiliza "Entrega 1" en Moodle para entregar el archivo con el pseudocódigo de la función para revolver.
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 1. Utiliza "Entrega 1" en Moodle para entregar el archivo con el pseudocódigo de la función para revolver.
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-2. Utiliza "Entrega 2" en Moodle para entregar el archivo `Filter.cpp` que contiene las funciones que implementaste en esta experiencia de laboratorio. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, al incluir el nombre de los programadores y documentar tu programa.
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+2. Utiliza "Entrega 2" en Moodle para entregar el archivo `Filter.cpp` que contiene las funciones que implementaste en esta experiencia de laboratorio. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluye el nombre de los programadores y documenta tu programa.
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-##Referencias
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+## Referencias
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 [1]  F. Maleki et al., ‘‘An Image Encryption System by
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 [1]  F. Maleki et al., ‘‘An Image Encryption System by
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 Cellular Automata with Memory,’’ Proc. 3rd Int’l
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 Cellular Automata with Memory,’’ Proc. 3rd Int’l