Browse Source

README-es.md edited on August 3, 2016 at 2:55pm

Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
parent
commit
6ca9c39126
1 changed files with 7 additions and 12 deletions
  1. 7
    12
      README-es.md

+ 7
- 12
README-es.md View File

@@ -8,6 +8,7 @@
8 8
 
9 9
 Una técnica muy utilizada en programación es la *recursión*. Con esta técnica se resuelven problemas resolviendo un problema similar, pero para casos más pequeños. Podemos construir conjuntos de objetos o procesos utilizando *reglas recursivas* y *valores iniciales*. Las *funciones recursivas* son funciones que se auto-invocan, utilizando cada vez conjuntos o elementos más pequeños, hasta llegar a un punto en donde se utiliza el valor inicial en lugar de auto-invocarse. Los fractales son un ejemplo de figuras que se pueden crear usando recursión. En esta experiencia de laboratorio practicarás la definición e implementación de funciones recursivas para dibujar formas auto-similares (fractales).
10 10
 
11
+
11 12
 Los ejercicios de esta experiencia de laboratorio son una adaptación de https://sites.google.com/a/wellesley.edu/wellesley-cs118-spring13/lectures-labs/lab-6-turtle-recursion.
12 13
 
13 14
 
@@ -43,7 +44,7 @@ Antes de llegar al laboratorio debes haber:
43 44
 ---
44 45
 
45 46
 
46
-Una manera ingeniosa de practicar y "visualizar" recursión es programando funciones que produzcan figuras auto-similares (o recursivas). Por ejemplo, considera una figura recursiva que llamaremos *rama*. La Figura 3 muestra `rama(0,90)`, `rama(1,90)` y `rama(2,90)`.
47
+Una manera ingeniosa de practicar y visualizar recursión es programando funciones que produzcan figuras auto-similares (o recursivas). Por ejemplo, considera una figura recursiva que llamaremos *rama*. La Figura 3 muestra `rama(0,90)`, `rama(1,90)` y `rama(2,90)`.
47 48
 
48 49
 ---
49 50
 
@@ -54,9 +55,10 @@ Una manera ingeniosa de practicar y "visualizar" recursión es programando funci
54 55
 ---
55 56
 
56 57
 ¿Puedes ver el comportamiento recursivo de esta figura? Nota que `rama(0,90)` es solo un segmento vertical (un segmento en un ángulo de 90 grados); `rama(1,90)` es `rama(0,90)` con dos segmentos inclinados en su extremo superior. Más preciso, `rama(1,90)` es `rama(0,90)` con una `rama(0,60)` y una `rama(0,120)` en el extremo superior. Similarmente, `rama(2,90)` es `rama(0,90)` con dos `rama(1,90)` inclinadas en el extremo superior. Esto es, `rama(2,90)` es:
58
+
57 59
 `rama(0,90)` con una `rama(1,60)` y una `rama(1,120)` en el extremo superior. Nota que $$60=90-30$$ y que $$120=90+30$$.
58 60
 
59
-De esta manera podemos expresar `rama(n,A)` como una composición de $$n$$ ramas más pequeñas e inclinadas. El Código 1 provee una manera de expresar `rama` como una función recursiva.
61
+De esta manera podemos expresar `rama(n,A)` como una composición de ramas de $$n$$ ramas más pequeñas e inclinadas. El Código 1 provee una manera de expresar `rama` como una función recursiva.
60 62
 
61 63
 ---
62 64
 
@@ -91,6 +93,7 @@ La Figura 4 ilustra la expansión recursiva para `rama(2,90)`. El color de cada
91 93
 
92 94
 En la experiencia de laboratorio de hoy implementarás funciones recursivas para producir fractales.
93 95
 
96
+
94 97
 ### Ejercicio 1 - Copo de nieve
95 98
 
96 99
 Una de las figuras fractales más simples es la figura de un copo de nieve. Esta figura se forma a partir de un triángulo isósceles, sustituyendo el segmento del tercio del medio de cada lado por una "V" invertida. La medida de los lados de la "V" es igual a la medida del segmento que sustituye. Usaremos el copo de nieve para ilustrar el proceso de recursión.
@@ -103,7 +106,7 @@ Una de las figuras fractales más simples es la figura de un copo de nieve. Esta
103 106
 
104 107
 ---
105 108
 
106
-#### Instrucciones:
109
+#### Instrucciones
107 110
 
108 111
 1. Carga a `QtCreator` el proyecto `RecursiveShapes`. Hay dos maneras de hacer esto:
109 112
 
@@ -112,7 +115,7 @@ Una de las figuras fractales más simples es la figura de un copo de nieve. Esta
112 115
 
113 116
 2. Compila y corre el programa para que veas una figura del copo de nieve construida con 3 iteraciones de la función `snowflake`. Puedes ver el código que define esta función en el archivo `snowflake.cpp` del proyecto de `Qt`.
114 117
 
115
-    En la función `main`, busca la línea en donde se declara y da valor a la variable `level`. Cambia el valor de `level` a `0` y corre el programa de nuevo. Podrás ver el triángulo que representa el caso base de la recursión para el copo de nieve. Continúa cambiando el valor de la variable `level` y corriendo el programa para que veas el proceso de la recursión y de producir figuras auto-similares.
118
+En la función `main`, busca la línea en donde se declara y da valor a la variable `level`. Cambia el valor de `level` a `0` y corre el programa de nuevo. Podrás ver el triángulo que representa el caso base de la recursión para el copo de nieve. Continúa cambiando el valor de la variable `level` y corriendo el programa para que veas el proceso de la recursión y de producir figuras auto-similares.
116 119
 
117 120
 
118 121
 ### Ejercicio 2 - Cajas autosimilares
@@ -169,11 +172,3 @@ Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar los archivos `boxes.cpp` y `main.cpp`.
169 172
 [4] http://www.coolmath.com/fractals/images/fractal5.gif
170 173
 
171 174
 [5] "Fractal tree (Plate b - 2)". Licensed under Public domain via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fractal_tree_(Plate_b_-_2).jpg#mediaviewer/File:Fractal_tree_(Plate_b_-_2).jpg
172
-
173
----
174
-
175
----
176
-
177
----
178
-
179
-