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Jose R Ortiz Ubarri 8 years ago
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     return a.exec();
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     return a.exec();
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 }
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 }
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-
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 ```
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 ```
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 **Figura 2** Ejemplo de una función `main`.
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 **Figura 2** Ejemplo de una función `main`.
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 La primera línea crea el único objeto que debes crear, un objeto de clase `MainGameWindow`. El parámetro `Mode::SQUARE_TOP_LEFT` especifica que la cuadrícula será cuadrada y que el robot comenzará en la esquina superior izquierda. Otras opciones para el parámetro son `RECT_TOP_LEFT`, `RECT_RANDOM` y `PYRAMID_RANDOM`.
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 La primera línea crea el único objeto que debes crear, un objeto de clase `MainGameWindow`. El parámetro `Mode::SQUARE_TOP_LEFT` especifica que la cuadrícula será cuadrada y que el robot comenzará en la esquina superior izquierda. Otras opciones para el parámetro son `RECT_TOP_LEFT`, `RECT_RANDOM` y `PYRAMID_RANDOM`.
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-```cpp
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-MainGameWindow *w = new MainGameWindow(Mode::SQUARE_TOP_LEFT);
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-```
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+`MainGameWindow *w = new MainGameWindow(Mode::SQUARE_TOP_LEFT);`
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 La siguiente es para mostrar el objeto `w`.
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 La siguiente es para mostrar el objeto `w`.
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-```cpp
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-w->show();
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-```
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+`w->show();`
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 El método `void display(QString)` sirve para desplegar mensajes cortos a la pantalla. Por ejemplo:
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 El método `void display(QString)` sirve para desplegar mensajes cortos a la pantalla. Por ejemplo:
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-```cpp
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-w->display("Start");
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-```
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+`w->display("Start");`
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+
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 muestra la palabra "Start" antes de comenzar a mover el robot. El pedazo de código que le sigue:
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 muestra la palabra "Start" antes de comenzar a mover el robot. El pedazo de código que le sigue:
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