Selaa lähdekoodia

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri 8 vuotta sitten
vanhempi
commit
d0fe49b14f
1 muutettua tiedostoa jossa 5 lisäystä ja 5 poistoa
  1. 5
    5
      README-es.md

+ 5
- 5
README-es.md Näytä tiedosto

@@ -141,13 +141,13 @@ En el ejemplo, el código está tratando de mover al robot todas las veces que p
141 141
 ---
142 142
 
143 143
 
144
-## Sesión de laboratorio
144
+## Sesión de laboratorio:
145 145
 
146 146
 ### Ejercicio 1 - Cuadrícula cuadrada de cuartos
147 147
 
148 148
 Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroeste) de un espacio **cuadrado** de cuartos, i.e. el espacio contiene igual número de filas y columnas de cuartos (como el de la Figura 1). Diseña un algoritmo para que el robot pueda computar el número de cuartos que hay en la cuadrícula.
149 149
 
150
-**Instrucciones**
150
+#### Instrucciones
151 151
 
152 152
 1. Carga a `QtCreator` el proyecto `CountingSquares`. Hay dos maneras de hacer esto:
153 153
 
@@ -167,7 +167,7 @@ Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroes
167 167
 
168 168
 ### Ejercicio 2 -  Cuadrícula rectangular de cuartos
169 169
 
170
-**Instrucciones**
170
+#### Instrucciones
171 171
 
172 172
 1. Supón que ahora el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroeste) de un espacio **rectangular**  (no necesariamente cuadrado) de cuartos. Diseña un algoritmo para que el robot pueda computar el número de cuartos que hay en la cuadrícula.
173 173
 
@@ -179,7 +179,7 @@ Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroes
179 179
 
180 180
 ### Ejercicio 3 - Cuadrícula rectangular de cuartos, posición aleatoria
181 181
 
182
-**Instrucciones**
182
+#### Instrucciones
183 183
 
184 184
 1. Supón que ahora el robot comienza su recorrido en cualquiera de los cuartos de una cuadrícula **rectangular** (no necesariamente cuadrada).  Diseña un algoritmo para que el robot pueda computar el número de cuartos que hay en la cuadrícula.
185 185
 
@@ -193,7 +193,7 @@ Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroes
193 193
 
194 194
 ### Ejercicio 4 -  Cuadrícula en forma de pirámide, posición aleatoria
195 195
 
196
-**Instrucciones**
196
+#### Instrucciones
197 197
 
198 198
 1. Supón que ahora el robot comienza su recorrido en cualquiera de los cuartos de una cuadrícula en forma de pirámide.  Diseña un algoritmo para que el robot pueda computar el número de cuartos que hay en la cuadrícula.
199 199