瀏覽代碼

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri 8 年之前
父節點
當前提交
3ac5662bf2
共有 1 個檔案被更改,包括 0 行新增3 行删除
  1. 0
    3
      README-es.md

+ 0
- 3
README-es.md 查看文件

@@ -269,14 +269,11 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy, completarás una aplicación de estegan
269 269
      `0x98 99 98 0x00 00 01 0x00 00 00 0x01 01 00 0x01 01 01 0x01 00 01 0x01 00 00 0x01 01 01 0xf0 ea 00 0x44 00 f0 0x00 aa 22 . . .`,
270 270
  
271 271
       tu función `ExtractMessage` extraería los bits menos significativos de cada componente de color construiría el siguiente `string`: `"010001000110111101100111000000000…"`.
272
-
273 272
       
274 273
       Nota que tu algoritmo debe tener algún mecanismo para detectar si el último bloque de 8 caracteres extraídos eran todos `0`. Cuando esto pase, el algoritmo debe parar de leer los píxeles.
275 274
 
276
-      
277 275
       El "string" de dígitos binarios debe ser enviado a otra función `binaryStringToMessage` (ver Ejercicio 2) que interprete los `0`'s  y `1`'s como los bits de caracteres ASCII. En el ejemplo de arriba, si pasaras el argumento `”010001000110111101100111000000000”` a la función  `binaryStringToMessage`, debería devolver "Dog" (porque `01000100` corresponde a `D`, `01101111` es 'o',  `01100111` es 'g', y un `00000000` simboliza que se terminó el “string”.)
278 276
 
279
-
280 277
       Para poder implementar el algoritmo de extracción del mensaje, debes entender cómo fue empotrado el mensaje. Si es necesario, repasa la sección “Empotrando un mensaje en una imagen”.
281 278
 
282 279