Переглянути джерело

README-es.md edited on August 3, 2016 at 2:40pm

Jose R Ortiz Ubarri 8 роки тому
джерело
коміт
2597ce9d04
1 змінених файлів з 11 додано та 11 видалено
  1. 11
    11
      README-es.md

+ 11
- 11
README-es.md Переглянути файл

@@ -17,6 +17,7 @@ Una de las ventajas de utilizar programas de computadoras es que podemos realiza
17 17
 
18 18
 Esta experiencia de laboratorio es una adaptación de https://sites.google.com/a/wellesley.edu/wellesley-cs118-spring13/lectures-labs/lab-2.
19 19
 
20
+
20 21
 ## Pre-Lab:
21 22
 
22 23
 Antes de llegar al laboratorio debes haber:
@@ -46,7 +47,7 @@ Una *teselación* ("tessellation" o "tilling") es un mosaico que se crea repitie
46 47
 
47 48
 ![figure1.gif](images/figure1.gif)
48 49
 
49
-**Figura 1** - Las únicas teselaciones regulares posibles obtenidas usando triángulos, cuadrados o hexágonos.
50
+**Figura 1.** Las únicas teselaciones regulares posibles obtenidas usando triángulos, cuadrados o hexágonos.
50 51
 
51 52
 ---
52 53
 
@@ -88,7 +89,7 @@ La ventana que se obtiene con el código de la Figura 2 es similar a la ventana
88 89
 
89 90
 ---
90 91
 
91
-**Ejemplo 1.** El código de la Figura 4 contiene una función `foo` para dibujar cuatro teselaciones en las posiciones  (0,0), (50,50), (100,100), y (150,150), con rotaciones de la figura original de $$0^\circ, 90^\circ, 180^\circ y 270^\circ$$ (a favor de las manecillas del reloj). 
92
+**Ejemplo 1.** El código de la Figura 4 contiene una función `foo` para dibujar cuatro teselaciones en las posiciones (0,0), (50,50), (100,100), y (150,150), con rotaciones de la figura original de $$0^\circ, 90^\circ, 180^\circ y 270^\circ$$ (a favor de las manecillas del reloj). 
92 93
 
93 94
 ---
94 95
 
@@ -186,7 +187,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
186 187
 1. Carga a `QtCreator` el proyecto `Tessellations`. Hay dos maneras de hacer esto:
187 188
 
188 189
      * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/repetitions-tessellations` de la máquina virtual.
189
-     * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `repetitions-tessellations` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro`.
190
+     * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el comando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `repetitions-tessellations` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro`.
190 191
 
191 192
 2.  El proyecto `Tessellations.pro` contiene las clases `Tessellation` y `DrawingWindow` y la función `foo`. Configura el proyecto y ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la ventana de Qt Creator. Debes observar una pantalla parecida a la Figura 5. 
192 193
 
@@ -197,9 +198,9 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
197 198
 
198 199
 ### Ejercicio 2 - Crear función y teselación `herringbone`
199 200
 
200
-#### Instrucciones:
201
+#### Instrucciones
201 202
 
202
-1. Crea una función `herringbone` que produzca la teselación de la Figura 8. El tamaño de la ventana es 400x400. El tamaño de cada cuadrado de la teselación es su tamaño por defecto: 50x50.
203
+1. Crea una función `herringbone` que produzca la teselación de la Figura 8. El tamaño de la ventana es 400x400. El tamaño de cada cuadrado de la teselación es su tamaño predeterminado: 50x50.
203 204
 
204 205
     ---
205 206
 
@@ -209,13 +210,13 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
209 210
 
210 211
     ---
211 212
 
212
-2. Comenta la **invocación** de la función `foo`.
213
+2. Comenta la invocación de la función `foo`.
213 214
 
214 215
 3. Invoca la función `herringbone` desde `main()` y corre tu programa para que veas la teselación que creaste.
215 216
 
216 217
 ### Ejercicio 3 - Crear función y teselación `zigzag`
217 218
 
218
-#### Instrucciones:
219
+#### Instrucciones
219 220
 
220 221
 1. Crea una función  `zigzag` que produzca la teselación de la Figura 9. 
221 222
    
@@ -234,9 +235,9 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
234 235
 
235 236
 ### Ejercicio 4 - Crear función y teselación `diamond`
236 237
 
237
-#### Instrucciones:
238
+#### Instrucciones
238 239
 
239
-1. Crea una función  `diamond` que produzca la teselación de la Figura 10. 
240
+1. Crea una función `diamond` que produzca la teselación de la Figura 10. 
240 241
 
241 242
     ---
242 243
 
@@ -257,7 +258,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
257 258
 
258 259
 ## Entregas
259 260
 
260
-Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `main.cpp` que contiene las funciones `herringbone`, `zigzag` y `diamond` que creaste en los Ejercicios 2, 3 y 4 y sus invocaciones. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, al incluir el nombre de los programadores y documentar tu programa.
261
+Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `main.cpp` que contiene las funciones `herringbone`, `zigzag` y `diamond` que creaste en los Ejercicios 2, 3 y 4 y sus invocaciones. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluye el nombre de los programadores y documenta tu programa.
261 262
 
262 263
 ---
263 264
 
@@ -267,4 +268,3 @@ Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `main.cpp` que contiene las
267 268
 
268 269
 [1] https://sites.google.com/a/wellesley.edu/wellesley-cs118-spring13/lectures-labs/lab-2.
269 270
 
270
-