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+[Verano 2016 - Ive]
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 Una de las ventajas de utilizar programas de computadoras es que podemos realizar tareas repetitivas fácilmente. Los ciclos como `for`, `while`, y `do-while` son  estructuras de control que nos permiten repetir un conjunto de instrucciones. A estas estructuras también se les llama *estructuras de repetición*.  En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados para producir patrones y mosaicos.
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 Una de las ventajas de utilizar programas de computadoras es que podemos realizar tareas repetitivas fácilmente. Los ciclos como `for`, `while`, y `do-while` son  estructuras de control que nos permiten repetir un conjunto de instrucciones. A estas estructuras también se les llama *estructuras de repetición*.  En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados para producir patrones y mosaicos.
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         w.addTessellation(t);
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         w.addTessellation(t);
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         rot += 90;
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         rot += 90;
102
     }
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     }
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 }
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 }
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 int main(int argc, char *argv[]) {
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 int main(int argc, char *argv[]) {
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 int fah(DrawingWindow &w) {
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 int fah(DrawingWindow &w) {
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     int rot = 0;
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     int rot = 0;
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     for (int i = 0; i < 4; i++) {
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     for (int i = 0; i < 4; i++) {
140
-     for (int j = 0; j < 4; j++) {
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-Tessellation t;
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-                t.move(i * 50, j * 50);
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-t.setRotation(rot);
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-            w.addTessellation(t);
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-    }
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-            rot += 90;
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+      for (int j = 0; j < 4; j++) {
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+        Tessellation t;
143
+        t.move(i * 50, j * 50);
144
+        t.setRotation(rot);
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+        w.addTessellation(t);
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+      }
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+      rot += 90;
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     }
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     }
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-
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 }
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 }
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 **Figura 7.** Teselaciones dibujadas por la función `fah` en el código de la Figura 6.
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 **Figura 7.** Teselaciones dibujadas por la función `fah` en el código de la Figura 6.
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-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/tesselations/es/diag-tesselations-01.html"
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+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/tesselations/es/diag-tesselations-01.html"
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-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/tesselations/es/diag-tesselations-02.html"
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-##Sesión de laboratorio:
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+## Sesión de laboratorio:
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 En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados para crear distintas teselaciones.
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 En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados para crear distintas teselaciones.
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-###Ejercicio 1: Estudiar ciclo que produce teselaciones
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+### Ejercicio 1 - Estudiar el ciclo que produce teselaciones
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+#### Instrucciones:
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-####Instrucciones
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+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `Tessellations`. Hay dos maneras de hacer esto:
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+     * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/repetitions-tessellations` de la máquina virtual.
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+     * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `repetitions-tessellations` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro`.
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-1. Carga a Qt el proyecto `Tessellations`  haciendo doble "click" en el archivo `Tessellations.pro` en el directorio `Documents/eip/Repetitions-Tessellations` de tu computadora. También puedes ir a `http://bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `Repetitions-Tessellations` a tu computadora.
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 2.  El proyecto `Tessellations.pro` contiene las clases `Tessellation` y `DrawingWindow` y la función `foo`. Configura el proyecto y corre el programa. Debes observar una pantalla parecida a la Figura 5. 
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 2.  El proyecto `Tessellations.pro` contiene las clases `Tessellation` y `DrawingWindow` y la función `foo`. Configura el proyecto y corre el programa. Debes observar una pantalla parecida a la Figura 5. 
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     Esta figura se crea con la función `foo` mostrada en la Figura 4 y explicada en el Ejemplo 1. La función `foo` es invocada desde `main()`. En esta experiencia de laboratorio solo estarás haciendo cambios a la función `main()`.
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     Esta figura se crea con la función `foo` mostrada en la Figura 4 y explicada en el Ejemplo 1. La función `foo` es invocada desde `main()`. En esta experiencia de laboratorio solo estarás haciendo cambios a la función `main()`.
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     Estudia nuevamente la función `foo` y nota la creación de los objetos de la clase `Tessellations`, el uso del método `setRotation` y el método `move` para colocar la teselación en la posición deseada. Nota cómo las instrucciones en el ciclo `for` de la función utilizan el contador del ciclo para determinar la posición del cuadrado y como se incrementa el valor de la rotación. También nota que necesitas utilizar el método `addTessellation` para que la teselación se añada en la ventana `w`.
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     Estudia nuevamente la función `foo` y nota la creación de los objetos de la clase `Tessellations`, el uso del método `setRotation` y el método `move` para colocar la teselación en la posición deseada. Nota cómo las instrucciones en el ciclo `for` de la función utilizan el contador del ciclo para determinar la posición del cuadrado y como se incrementa el valor de la rotación. También nota que necesitas utilizar el método `addTessellation` para que la teselación se añada en la ventana `w`.
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-###Ejercicio 2: Crear función y teselación `herringbone`
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+### Ejercicio 2 - Crear función y teselación `herringbone`
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-####Instrucciones
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+#### Instrucciones:
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 1. Crea una función  `herringbone` que produzca la teselación de la Figura 8. El tamaño de la ventana es 400x400. El tamaño de cada cuadrado de la teselación es su tamaño por defecto: 50x50.
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 1. Crea una función  `herringbone` que produzca la teselación de la Figura 8. El tamaño de la ventana es 400x400. El tamaño de cada cuadrado de la teselación es su tamaño por defecto: 50x50.
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 3. Invoca la función `herringbone` desde `main()` y corre tu programa para que veas la teselación que creaste.
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 3. Invoca la función `herringbone` desde `main()` y corre tu programa para que veas la teselación que creaste.
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-###Ejercicio 3: Crear función y teselación `zigzag`
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+### Ejercicio 3 - Crear función y teselación `zigzag`
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-####Instrucciones
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+#### Instrucciones:
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 1. Crea una función  `zigzag` que produzca la teselación de la Figura 9. 
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 1. Crea una función  `zigzag` que produzca la teselación de la Figura 9. 
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