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@@ -24,12 +24,10 @@ En casi todas las instancias en que queremos resolver un problema hay una o más
24 24
 Antes de llegar al laboratorio debes haber:
25 25
 
26 26
 1. Repasado los siguientes conceptos relacionados a estructuras de decisión:
27
-
28 27
        a. operadores lógicos.
29 28
        b. `if`, `else`, `else if`.
30 29
 
31 30
 2. Repasado los siguientes conceptos relacionados a objetos y clases en C++:
32
-
33 31
        a. creación de objetos de una clase.
34 32
        b. utilización de métodos "getters" para acceder a los atributos de un objeto.
35 33
        c. utilización de métodos "setters" para modificar los atributos de un objeto.