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2. Configura el proyecto.
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2. Configura el proyecto.
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- **Importante:** En la pantalla "Configure Project", selecciona la configuración Qt 5.3 o Qt 5.4 clang 64 bit. Si usas otra configuración el proyecto no compilará.
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+ **Importante:** En la pantalla "Configure Project", selecciona la configuración Qt 5.3 o Qt 5.4 clang 64 bit. Si usas otra configuración el proyecto no compilará.
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3. Compila y corre el proyecto. Debes ver una pantalla con dos pájaros que representan a Juana y Abelardo. Luego de un segundo, serás testigo del nacimiento de su bebé Piolín. Sin embargo, este Piolín pudo ser haber volado de otro nido y no ser su hijo, tendrá características aleatorias.
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3. Compila y corre el proyecto. Debes ver una pantalla con dos pájaros que representan a Juana y Abelardo. Luego de un segundo, serás testigo del nacimiento de su bebé Piolín. Sin embargo, este Piolín pudo ser haber volado de otro nido y no ser su hijo, tendrá características aleatorias.
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4. Abre el archivo `main.cpp` (no harás cambios a ningún otro archivo de este proyecto). Estudia la función `main`. NO harás cambios a la función `main`. Nota que la función `main` esencialmente hace dos cosas:
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4. Abre el archivo `main.cpp` (no harás cambios a ningún otro archivo de este proyecto). Estudia la función `main`. NO harás cambios a la función `main`. Nota que la función `main` esencialmente hace dos cosas:
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i. Crea los tres pájaros y añade dos de ellos a la pantalla.
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i. Crea los tres pájaros y añade dos de ellos a la pantalla.
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ii. Crea un cronómetro ("timer") que espera un segundo y luego invoca a la función `birth` pasándole una referencia a la ventana y a los tres pájaros.
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ii. Crea un cronómetro ("timer") que espera un segundo y luego invoca a la función `birth` pasándole una referencia a la ventana y a los tres pájaros.
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