#include #include "mainwindow.h" #include "bird.h" #include #include #include #include #include void FilterBirds(Bird birds[], int N) ; #include #include /// \file /// \fn void birth(MainWindow &w, const Bird &mom, const Bird &dad, Bird &child) /// \~English /// \brief Function that given references to objects mom, dad and child, uses /// the DNA of the father and the mother to generate DNA of the child. /// This function is edited by the student. /// \param w Reference to the main window /// \param mom Reference to const object of type Bird. /// \param dad Reference to const object of the Bird. /// \param child Reference to object child that will be modified. /// ~Spanish /// \brief Funcion que dado referencias a los objetos mom, dad, y child, /// usa el ADN de el padre (dad) y la madre (mom) para generar el ADN del nino (child). /// Esta funcion es editada por el estudiante. /// \param w Referencia a la pantalla principal /// \param mom Referencia al objeto constante de tipo Bird. /// \param dad Referencia al objeto constante de tipo Bird. /// \param child Referencia al objeto de tipo Bird a ser modificado. void birth(MainWindow &w, const Bird &mom, const Bird &dad, Bird &child) { QSound::play( ":bird.wav" ); child.setEyebrow(mom.getEyebrow()); child.setFaceColor(dad.getFaceColor()); // // YOUR CODE HERE // TU CODIGO VA AQUI // // ---- do not modify anything below this line ---- // add the bird to the scene and show it // ---- no mofique nada bajo esta linea w.addBird(100, 210, child); w.show(); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; Bird avelardo, juana, piolin ; // add juana and avelardo to the scene w.addBird(10,10,juana); w.addBird(210,10,avelardo); // create a timer and call the birth function at the trigger QTimer aTimer; aTimer.setInterval(1000); aTimer.setSingleShot(true); aTimer.start(); QObject::connect(&aTimer,&QTimer::timeout, [&](){ birth(w, juana, avelardo, piolin);}); w.show(); return a.exec(); }