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-# Estructuras de decisión - Juego de desplazamiento de carro
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+# Estructuras de selección - Juego de desplazamiento de carro
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![main1.png](images/main1.png)
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![main2.png](images/main2.png)
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[Verano 2016 - Ive - Coralys]
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-En casi todas las instancias en que queremos resolver un problema hay una o más opciones que dependen de si se cumplen o no ciertas condiciones. Los programas de computadoras se construyen para resolver problemas y, por lo tanto, deben tener una estructura que permita tomar decisiones. En C++ las instrucciones de decisión (o condicionales) se estructuran utilizando if, else, else if o switch. Muchas veces el uso de estas estructuras también envuelve el uso de expresiones de relación y operadores lógicos. En la experiencia de laboratorio de hoy, practicarás el uso de algunas estructuras de decisión completando el diseño de una aplicación de juego de colisiones de carros con obstáculos en una pista.
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+En casi todas las instancias en que queremos resolver un problema seleccionamos entre distintas opciones dependiendo de si se cumplen o no ciertas condiciones. Los programas de computadoras se construyen para resolver problemas y, por lo tanto, deben tener una estructura que permita tomar decisiones y seleccionar alternativas. En C++ las selecciones se estructuran utilizando `if`, `else`, `else if` o `switch`. Muchas veces el uso de estas estructuras también envuelve el uso de expresiones de relación y operadores lógicos. En la experiencia de laboratorio de hoy, practicarás el uso de algunas estructuras de selección completando el diseño de una aplicación de juego de colisiones de carros con obstáculos en una pista.
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## Objetivos:
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1. Utilizar expresiones relacionales y seleccionar operadores lógicos adecuados para la toma de decisiones.
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-2. Aplicar estructuras de decisión.
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+2. Aplicar estructuras de selección.
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## Pre-Lab:
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