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Estructuras de decisión - Fortaleza de contraseñas

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En casi todas las instancias en que queremos resolver un problema hay una o más opciones que dependen de si se cumplen o no ciertas condiciones. Los programas de computadoras se construyen para resolver problemas y, por lo tanto, deben tener una estructura que permita tomar decisiones. En C++ las instrucciones de decisión (o condicionales) se estructuran utilizando if, else, else if o switch. Muchas veces el uso de estas estructuras también envuelve el uso de expresiones de relación y operadores lógicos. En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de algunas estructuras de decisión completando el diseño de una aplicación que determina la fortaleza de una contraseña de acceso (“password”).

Objetivos:

  1. Utilizar expresiones relacionales y seleccionar operadores lógicos adecuados para la toma de decisiones.
  2. Aplicar estructuras de decisión.

Pre-Lab:

Antes de llegar al laboratorio debes:

  1. Haber repasado los siguientes conceptos:

    a. operadores lógicos

    b. if, else, else if.

  2. Haber repasado el uso de objetos de la clase string y su método length().

  3. Haber estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.

  4. Haber tomado el quiz Pre-Lab que se encuentra en Moodle.



Fortaleza de contraseñas de acceso

Utilizar contraseñas de acceso resistentes es esencial para mantener los datos seguros en los sistemas de información. Una contraseña se considera resistente o fuerte (“strong”) si resulta costo-inefectivo para el “pirata informático” (“hacker”) emplear tiempo tratando de adivinarla usando contraseñas ingenuas o fuerza bruta. Por ejemplo, una contraseña que consiste de una palabra simple del diccionario, sin números, símbolos o letras mayúsculas, es tan fácil de descifrar que hasta “un cavernícola puede hacerlo”.

Como no existe un sistema oficial para medir las contraseñas, utilizaremos fórmulas creadas por el “passwordmeter” para evaluar la fortaleza general de una contraseña dada [1]. Te recomendamos que juegues un poco con la aplicación en http://passwordmeter.com para que entiendas cómo debe comportarse la aplicación que estarás implementando en esta experiencia de laboratorio. La fortaleza de la contraseña se cuantificará otorgando puntos por utilizar “buenas” técnicas de selección de contraseñas (como utilizar mezclas de símbolos y letras) y restando puntos por utilizar “malos” hábitos en las contraseñas (como utilizar solo letras minúsculas o símbolos consecutivos de un mismo tipo).

Las siguientes tablas resumen los valores añadidos y sustraídos para varias características en las contraseñas.

Asignando puntuación a las contraseñas

Sumando puntos


Categoría Puntos Notas
1. Número de caracteres $$4\left(len\right)$$ $$len$$ es el largo de la contraseña
2. Letras mayúsculas sumaMayus.png $$n$$ es el número de letras mayúsculas
3. Letras minúsculas sumaMin.png $$n$$ es el número de letras minúsculas
4. Dígitos sumaDigitos.png $$n$$ es el número de dígitos
5. Símbolos $$6n$$ $$n$$ es el número de símbolos
6. Dígitos o símbolos en el medio $$2n$$ $$n$$ es el número de dígitos y símbolos en el medio
7. Requisitos criterios.png $$n$$ es el número de criterios que se cumplen

Tabla 1. Criterios positivos para la fortaleza de la contraseña.


Lo que sigue son algunos detalles adicionales y ejemplos de los criterios para sumas.

  1. Número de caracteres: este es el criterio más simple. La puntuación es $$4$$ veces el largo de la contraseña. Por ejemplo, "ab453" tiene un conteo de $$5$$ y puntuación de $$4 \cdot 5= 20$$.

  2. Letras mayúsculas La puntuación es $$2 \left(len - n \right)$$ si la contraseña consiste de una mezcla de letras mayúsculas Y al menos otro tipo de caracter (minúscula, dígitos, símbolos). De lo contrario, la puntuación es $$0$$. Por ejemplo,

    a. la puntuación para "ab453" sería $$0$$ ya que no tiene letras mayúsculas (el conteo también es $$0$$)

    b. la puntuación para "ALGO" sería $$0$$ porque solo contiene letras mayúsculas (el conteo es $$4$$).

    c. la puntuación para "SANC8in" sería $$2 \left(7-4\right) = 6$$ porque la contraseña es de largo $$7$$, contiene $$4$$ letras mayúsculas, y contiene caracteres de otro tipo (el conteo es $$4$$).

  3. Letras minúsculas La puntuación es $$2 \left(len - n\right)$$ si la contraseña es una mezcla de letras minúsculas Y al menos otro tipo de caracter (mayúscula, dígitos, símbolos). De lo contrario, la puntuación es $$0$$. Por ejemplo,

    a. la puntuación para "ab453" sería $$2 \left(5-2\right) = 6$$ porque la contraseña es de largo $$5$$, contiene $$2$$ letras minúsculas, y contiene caracteres de otro tipo. El conteo es $$2$$.

    b. la puntuación para "ALGO" sería $$0$$ porque no contiene letras minúsculas. El conteo es $$0$$.

    c. la puntuación para "sancochin" sería $$0$$ porque contiene solo letras minúsculas. El conteo es $$9$$.

  4. Dígitos La puntuación es $$4n$$ si la contraseña consiste de una mezcla de dígitos Y al menos otro tipo de caracter (minúscula, mayúscula, símbolos). De otro modo la puntuación es $$0$$. Por ejemplo,

a. la puntuación para "ab453" sería $$4 \cdot3 = 12$$ porque la contraseña contiene $$3$$ dígitos y contiene caracteres de otro tipo.

b. la puntuación para "ALGO" sería $$0$$ porque no tiene dígitos.

c. la puntuación para 801145555 sería $$0$$ porque contiene solo dígitos.

  1. Símbolos La puntuación es $$6n$$ si la contraseña contiene $n$ símbolos. De otro modo la puntuación es $$0$$. Por ejemplo,

a. la puntuación para "ab453" sería $$0$$ porque no contiene símbolos.

b. la puntuación para "ALGO!!" sería $$6 \cdot 2$$ porque contiene $$2$$ símbolos y contiene otros tipos de caracteres.

c. la puntuación para ”---><&&” sería $$6 \cdot 7 = 42$$ porque contiene $$7$$ símbolos. Nota que en el caso de símbolos, se otorga puntuación incluso cuando no hay otro tipo de caracteres.

  1. Dígitos o símbolos en el medio La puntuación es $$2n$$ si la contraseña contiene símbolos o dígitos que no están en la primera o última posición. Por ejemplo,

a. la puntuación para "ab453" sería $$2 \cdot2 = 4$$ porque contiene dos dígitos que no están en la primera o última posición, estos son 4 y 5.

b. la puntuación para "ALGO!" sería $$0$$ porque no contiene dígitos ni símbolos en el medio, el único símbolo está al final.

c. la puntuación para S&c8i7o! sería $$2 \cdot 3 = 6$$ porque contiene $$3$$ símbolos o dígitos en el medio, estos son &, 8, y7`.

  1. Requisitos: Se otorga $$2n$$ solo si el criterio del largo Y 3 o 4 de los otros criterios se cumplen, donde $$n$$ es el número de criterios que se cumplen. Los criterios son:

    a. La contraseña debe tener 8 o más caracteres de largo.

    b. Contener:

    1. Letras mayúsculas
    2. Letras minúsculas
    3. Números
    4. Símbolos
    

    Cada uno de los listados en la parte b. cuenta como un criterio individual. Por ejemplo,

    a. la puntuación para "ab453" sería $$0$$ porque el criterio del largo no se cumple.

    b. la puntuación para "abABCDEF" sería $$0$$ debido a que, a pesar de que se cumple el criterio del largo, solo 2 de los 4 otros criterios se cumplen (mayúsculas y minúsculas).

    c. la puntuación para "abAB99!!" sería $$2 \cdot 5 = 10$$ debido a que cumple la condición del largo y también los otros 4 criterios.

Restando puntos


Categoría Puntos Notas
1. Solo letras resLetras.png $$len$$ es el largo de la contraseña
2. Solo dígitos resDigitos.png $$len$$ es el largo de la contraseña
3. Letras mayúsculas consecutivas $$-2n$$ $$n$$ es el número de letras mayúsculas que siguen a otra letra mayúscula
4. Letras minúsculas consecutivas $$-2n$$ $$n$$ es el número de letras minúsculas que siguen a otra letra minúscula
5. Dígitos consecutivos $$-2n$$ $$n$$ es el número de dígitos que siguen a otro dígito

Tabla 2. Criterios negativos para la fortaleza de la contraseña.


Lo que sigue son algunos detalles adicionales y ejemplos de los criterios para restas.

  1. Letras solamente: La puntuación es $$-len$$ para una contraseña que consista solo de letras, de otro modo obtiene $$0$$. Por ejemplo,

    a. la puntuación para "ab453" sería $$0$$ ya que contiene letras y números

    b. la puntuación para "Barrunto" sería $$-8$$ ya que consiste solo de letras y su largo es $$8$$.

  2. Dígitos solamente: La puntuación es $$-len$$ para una contraseña que consista solo de dígitos, de otro modo obtiene $$0$$. Por ejemplo,

    a. la puntuación para "ab453" sería $$0$$ ya que contiene solo letras y números

    b. la puntuación para ”987987987” sería $$-9$$ ya que consiste solo de dígitos y su largo es $$9$$.

  3. Letras mayúsculas consecutivas: La puntuación es $$-2n$$ donde $$n$$ es el número de letras mayúsculas que siguen a otra letra mayúscula. Por ejemplo,

    a. la puntuación para "DB453" sería $$-2 \cdot 1 = -2$$ ya que solo contiene una letra mayúscula (B) que sigue a otra letra mayúscula.

    b. la puntuación para "TNS1PBMA" sería $$-2 \cdot 5 = -10$$ ya que contiene 5 letras mayúsculas (N, S, B, M, A) que siguen a otra letra mayúscula.

  4. Letras minúsculas consecutivas: Igual que el criterio #3 pero para letras minúsculas.

  5. Dígitos consecutivos: Igual que el criterio #3 pero para dígitos.



!INCLUDE “../../eip-diagnostic/password-strength/es/diag-password-strength-01.html”

!INCLUDE “../../eip-diagnostic/password-strength/es/diag-password-strength-02.html”

!INCLUDE “../../eip-diagnostic/password-strength/es/diag-password-strength-03.html”

!INCLUDE “../../eip-diagnostic/password-strength/es/diag-password-strength-04.html”

!INCLUDE “../../eip-diagnostic/password-strength/es/diag-password-strength-05.html”



Sesión de laboratorio:

En esta experiencia de laboratorio practicarás el uso de expresiones matemáticas y estructuras condicionales para computar la puntuación de resistencia o fortaleza de una contraseña combinando las puntuaciones de los criterios individuales.

Tu tarea es completar el diseño de una aplicación para medir la fortaleza de las contraseñas de acceso (“password strength”). Al final obtendrás un programa que será una versión simplificada de la aplicación en http://www.passwordmeter.com/. Como no existe un sistema oficial para medir las contraseñas, se utilizarán las fórmulas creadas por el “passwordmeter” para evaluar la fortaleza general de una contraseña dada. La aplicación permitirá al usuario entrar una contraseña y calculará su fortaleza utilizando una serie de reglas.

La fortaleza de la contraseña se cuantificará otorgando puntos por utilizar “buenas” técnicas de selección de contraseñas (como combinar símbolos y letras) y restando puntos por utilizar “malos” hábitos (como utilizar solo letras minúsculas o caracteres consecutivos de un mismo tipo). Tu programa analizará la contraseña dada por el usuario y usará los criterios en las tablas presentadas arriba para computar una puntuación para la fortaleza de la contraseña.

Una vez completada la aplicación, esta mostrará una ventana en donde, según se vayan entrando los caracteres de la contraseña, se desglosará la puntuación parcial obtenida. Esta interface gráfica para el usuario le ofrecerá una manera de mejorar su contraseña y corregir los malos hábitos típicos al formular contraseñas débiles.

Ejercicio 1: Familiarizarte con las funciones pre-definidas

El primer paso en esta experiencia de laboratorio es familiarizarte con las funciones pre-definidas en el código. Invocarás estas funciones en el código que crearás para computar la puntuación de varios de los criterios para fortaleza de contraseñas.

Instrucciones

  1. Carga a Qt el proyecto PassworStrength haciendo doble “click” en el archivo PasswordStrength.pro en el directorio Documents/eip/Conditionals-PasswordStrength de tu computadora. También puedes ir a http://bitbucket.org/eip-uprrp/conditionals-passwordstrength para descargar la carpeta Conditionals-PasswordStrength a tu computadora.

  2. Configura el proyecto. El proyecto consiste de varios archivos. Solo escribirás código en el archivo readpassword.cpp. No debes cambiar nada en los demás archivos. Sin embargo, debes familiarizarte con las funciones que ya están definidas en ellos, ya que usarás algunas de ellas para crear tu código.

    • psfunctions.cpp : contiene las implementaciones de algunas de las funciones que tu programa va a invocar para calcular la puntuación de la fortaleza total de la contraseña. No tienes que cambiar nada del código en este archivo ni en el archivo psfunctions.h. Simplemente invocarás desde la función readPass en el archivo readpassword.cpp las funciones contenidas en ellos, según sea necesario. Hay funciones que no necesitarás invocar. Nota que el nombre de las funciones te dice lo que la función hace.

    • psfunctions.h : contiene los prototipos de las funciones definidas en psfunctions.cpp.

Ejercicio 2: Conocer las funciones para actualizar la interface gráfica de usuarios.

En el ejercicio de laboratorio crearás el código para calcular la puntuación asociada a cada uno de los criterios de las tablas de sumas y deducciones mostradas arriba. Estas puntuaciones deben ser actualizadas en la interface gráfica de usuarios que se muestra en la Figura 1.


interfaceGrafica.png

Figura 1. Interface gráfica de usuarios del proyecto Fortaleza de contraseñas


Hay funciones pre-definidas que actualizan la interface gráfica. Para que la aplicación funcione como esperada, cada vez que tu código compute la puntuación que se adjudica para un criterio debes invocar la función que actualiza ese criterio en el interface gráfico. Las funciones para actualizar los criterios tienen la siguiente sintaxis:

  void setCRITERIO(int count, int score) ;

donde CRITERIO debe reemplazarse por el criterio evaluado. Observa que la función requiere dos argumentos: el conteo que es la cantidad de caracteres que cumple con el criterio y la puntuación que es el cálculo que tu implementarás siguiendo las tablas de arriba. Por ejemplo,

count = pass.length() ;
score = 4 * count ;
setNumberOfCharacters(count, score);
totalScore += score ;

En el código de arriba count contiene el número de caracteres en la contraseña, score contiene el cómputo de la puntuación del criterio de número de caracteres y setNumberOfCharacters(count, score); invoca la función para que se actualice la información correspondiente al criterio “Number of characters” en la interface gráfica.

Las funciones para actualizar la interface gráfica son:

    // Para actualizar el largo de  la contraseña.
    void setNumberOfCharacters(int count, int score) ;  

    // Para las sumas

    // Para actualizar los caracteres en mayúscula.
    void setUpperCharacters(int count, int score) ;

    // Para actualizar los caracteres en minúscula.
    void setLowerCharacters(int count, int score) ;

    // Para actualizar los caracteres que son dígitos.
    void setDigits(int count, int score) ;

    // Para actualizar los caracteres que son símbolos.
    void setSymbols(int count, int score) ;

    // Para actualizar digitos o simbolos en el medio
    void setMiddleDigitsOrSymbols(int count, int score) ;

    // Para actualizar el criterio de  los requisitos
    void setRequirements(int count, int score) ;

    // Para las restas

    // Para actualizar el criterio de letras solamente.
    void setLettersOnly(int count, int score) ;

    // Para actualizar el criterio de dígitos solamente.
    void setDigitsOnly(int count, int score) ;

    // Para actualizar el criterio de mayúsculas consecutivas.
    void setConsecutiveUpper(int count, int score) ;

    // Para actualizar el criterio de minúsculas consecutivas.
    void setConsecutiveLower(int count, int score) ;

    // Para actualizar el criterio de dígitos consecutivos.
    void setConsecutiveDigits(int count, int score) ;

Ejercicio 3: Calcular la puntuación de los criterios y la puntuación total de la contraseña

El código que te proveemos contiene las funciones que computan el conteo para la mayoría de los criterios y cuyos nombres reflejan lo que hace y devuelve la función. Por ejemplo, countUppercase, devuelve el número de caracteres que son letras mayúsculas. Aquí hay una lista y descripción de las funciones.

Tu tarea es utilizar expresiones matemáticas y estructuras condicionales para las puntuaciones de los criterios individuales y combinarlas para computar la puntuación total de fortaleza de una contraseña.

Ejemplo 1:


ventanaCaba77o.png

Figura 2. Ventana con el informe de la contraseña caba77o


Ejemplo 2:


Figura 3. Ventana con el informe de la contraseña S1nf@nia!


En el Ejemplo 2, el conteo de los requisitos es 5 porque "S1nf@nia!" cumple con el criterio de largo y también contiene mayúsculas, minúsculas, números y símbolos. Por lo tanto, la puntuación del número de requisitos es $$2 \cdot 5 =10$$.

En el código del proyecto vas a encontrar ejemplos de cómo calcular los primeros dos criterios positivos: el número de caracteres en la contraseña y el número de letras mayúsculas. Puedes compilar y ejecutar el ejemplo para que veas la interfase funcionando con esos dos criterios. Parte de tu tarea es añadir el código para computar las puntuaciones de los demás criterios. Recuerda que debes ir acumulando el resultado de la puntuación total y hacer invocaciones para actualizar la interface gráfica.

Ejercicio 4: Determinar y desplegar la fortaleza de la contraseña

En la parte superior de la interface gráfica se ingresa la contraseña. El usuario ingresará la contraseña en la parte superior de la interface gráfica. Debajo aparece un informe que contiene los distintos criterios, el conteo para cada criterio, y la puntuación individual para los criterios. Este informe se va actualizando según el usuario va ingresando los caracteres de la contraseña. La puntuación total será la suma de todas los puntos (sumas y restas) de los criterios individuales.

Basado en la puntuación total, el programa debe clasificar la fortaleza de la contraseña como sigue:

Puntación total Fortaleza
[0,20) Bien débil
[20,40) Débil
[40,60) Buena
[60,80) Fuerte
[80,100] Bien fuerte

El código provisto ya invoca la función strengthDisplay con la fortaleza calculada y la puntuación final para actualizar la clasificación y la barra que indica la fortaleza en la interface gráfica.



Entregas

Utiliza “Entrega” en Moodle para entregar el archivo readpassword.cpp que contiene el código con el cómputo de las puntuaciones de los criterios individuales, la puntuación final, las invocaciones para actualizar la interface gráfica, la clasificación de la fortaleza y se despliegue. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluir el nombre de los programadores y documentar tu programa.



Referencias

[1] Passwordmeter, http://www.passwordmeter.com/