Como habrás aprendido en experiencias de laboratorio anteriores, lograr que un programa compile es solo una pequeña parte de programar. El compilador se encargará de decirte si hubo errores de sintaxis, pero no podrá detectar errores en la lógica del programa. Es muy importante probar las funciones del programa para validar que producen los resultados correctos y esperados.
Una manera de hacer estas pruebas es a mano; esto es, corriendo el programa múltiples veces, ingresando valores representativos (por medio del teclado) y visualmente verificando que el programa devuelve los valores esperados. Otra forma más conveniente es implementar funciones dentro del programa cuyo propósito es verificar que otras funciones produzcan resultados correctos. En esta experiencia de laboratorio practicarás ambos métodos de verificación.
assert
Antes de llegar al laboratorio debes:
Haber repasado los conceptos básicos relacionados a pruebas y pruebas unitarias.
Haber repasado el uso de la función assert
para hacer pruebas.
Haber estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
Haber tomado el quiz Pre-Lab disponible en Moodle.
Cuando probamos la validez de una función debemos probar casos que activen los diversos resultados de la función.
Ejemplo 1: Si fueras a validar una función esPar(unsigned int n)
que determina si un entero positivo n es par, deberías hacer pruebas a la función tanto con números pares como números impares. Un conjunto adecuado de pruebas para dicha función podría ser:
Prueba | Resultado esperado |
---|---|
esPar(8) |
true |
esPar(7) |
false |
Ejemplo 2: Digamos que un amigo ha creado una función unsigned int rangoEdad(unsigned int edad)
que se supone que devuelva 0 si la edad está entre 0 y 5 (inclusivo), 1 si la edad está entre 6 y 18 (inclusivo), y 2 si la edad es mayor de 18. Una fuente común de errores en funciones como esta son los valores próximos a los límites de cada rango. Por ejemplo, el número 5 se presta para error si el programador no usó una comparación correcta. Un conjunto adecuado de pruebas para la función rangoEdad
sería:
Prueba | Resultado esperado |
---|---|
rangoEdad(5) |
0 |
rangoEdad(2) |
0 |
rangoEdad(6) |
1 |
rangoEdad(18) |
1 |
rangoEdad(17) |
1 |
rangoEdad(19) |
2 |
rangoEdad(25) |
2 |
assert
La función assert(bool expression)
se puede utilizar como herramienta rudimentaria para validar funciones. assert
tiene un funcionamiento muy sencillo y poderoso. Si la expresión que colocamos entre los paréntesis de assert
es cierta la función permite que el programa continúe con la próxima instrucción. De lo contrario, si la expresión que colocamos entre los paréntesis es falsa, la función assert
hace que el programa termine e imprima un mensaje al terminal que informe al usuario sobre la instrucción de assert
que falló.
Por ejemplo, el siguiente programa correrá de principio a fin sin problemas pues todos las expresiones incluidas en los paréntesis de los asserts evalúan a cierto.
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
int main() {
int i = 10, j = 15;
assert(i == 10);
assert(j == i + 5);
assert(j != i);
assert( (j < i) == false);
cout << "Eso es todo, amigos!" << endl;
return 0;
}
Figura 1. Ejemplo de programa que pasa todas las pruebas de assert
.
El siguiente programa no correrá hasta el final pues el segundo assert
(assert(j == i);
) contiene una expresión (j == i
) que evalúa a falsa.
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
int main() {
int i = 10, j = 15;
assert(i == 10);
assert(j == i);
assert(j != i);
assert( (j < i) == false);
cout << "Eso es todo, amigos!" << endl;
return 0;
}
Figura 2. Ejemplo de programa que no pasa una prueba de assert
.
Al correr el pasado programa, en lugar de obtener la frase "Eso es todo amigos!”
en el terminal, obtendremos un mensaje como el siguiente:
Assertion failed: (j == i), function main, file ../programa01/main.cpp, line 8.
El programa no ejecuta más instrucciones después de la línea 8.
Digamos que deseas automatizar la validación de la función rangoEdad
. Un forma de hacerlo es crear una función que llame a la función rangoEdad
con diversos argumentos y verifique que lo devuelto concuerde con el resultado esperado. Si incluimos cada comparación entre lo devuelto por rangoEdad
, y el resultado esperado dentro de un assert
, obtenemos una función que se ejecuta de principio a fin solo si todas las invocaciones devolvieron el resultado esperado.
void test_rangoEdad() {
assert(rangoEdad(5) == 0);
assert(rangoEdad(2) == 0);
assert(rangoEdad(6) == 1);
assert(rangoEdad(18) == 1);
assert(rangoEdad(17) == 1);
assert(rangoEdad(19) == 2);
assert(rangoEdad(25) == 2);
cout << "rangoEdad passed all tests!!!" << endl;
}
Figura 3. Ejemplo de una función para pruebas usando assert
.
!INCLUDE “../../eip-diagnostic/testing/es/diag-testing-01.html”
!INCLUDE “../../eip-diagnostic/testing/es/diag-testing-02.html”
En este ejercicio practicarás cómo diseñar pruebas para validar funciones, utilizando solamente la descripción de la función y el interfaz gráfico que se usa para interactuar con la función.
El ejercicio NO requiere programación, solo requiere que entiendas la descripción de la función, y tu habilidad para diseñar pruebas. Este ejercicio y el Ejercicio 2 son una adaptación de la actividad descrita en [1].
Ejemplo 3. Supón que una amiga te provee un programa. Ella asegura que el programa resuelve el siguiente problema:
"dados tres enteros, despliega el valor máximo".
Supón que el programa tiene una interfaz como la siguiente:
Figura 4. Interfaz de un programa para hallar el valor máximo entre tres enteros.
Podrías determinar si el programa provee resultados válidos sin analizar el código fuente. Por ejemplo, podrías intentar los siguientes casos:
Si alguno de estos tres casos no da el resultado esperado, el programa de tu amiga no funciona. Por otro lado, si los tres casos funcionan, entonces el programa tiene una alta probabilidad de estar correcto.
En este ejercicio estarás diseñando pruebas que validen varias versiones de las funciones que se describen abajo. Cada una de las funciones tiene cuatro versiones, “Alpha”, “Beta”, “Gamma” y “Delta”.
3 Sorts: Una función que recibe tres “strings” y los ordena en orden lexicográfico (alfabético). Por ejemplo, dados jirafa
, zorra
, y coqui
, los ordena como: coqui
, jirafa
, y zorra
. Para simplificar el ejercicio, solo usaremos “strings” con letras minúsculas. La Figura 5 muestra la interfaz de esta función. Nota que hay un menú para seleccionar la versión implementada.
Figura 5. Interfaz de la función 3 Sorts
.
Dice: Cuando el usuario marca el botón Roll them!
, el programa genera dos enteros aleatorios entre 1 y 6. El programa informa la suma de los enteros aleatorios.
Figura 6 - Interfaz de la función Dice
.
Rock, Paper, Scissors: Cada uno de los jugadores entra su jugada y el programa informa quién ganó. La Figura 7 muestra las opciones en las que un objeto le gana a otro. La interfaz del juego se muestra en la Figura 8.
Figura 7. Formas de ganar en el juego “Piedra, papel y tijera”.
Figura 8. Interfaz de la función Rock, Paper, Scissors
.
Zulu time: Dada una hora en tiempo Zulu (Hora en el Meridiano de Greenwich) y la zona militar en la que el usuario desea saber la hora, el programa muestra la hora en esa zona. El formato para el dato de entrada es en formato de 24 horas ####
, por ejemplo 2212
sería las 10:12 pm. Puedes encontrar la lista de zonas militares válidas en http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_military_time_zones. Lo que sigue son ejemplos de cómo deben ser los resultados del programa:
Figura 9. Interfaz de la función Zulu time
.
Por ejemplo, puedes organizar tus respuestas en una tabla como la que sigue:
| 3 Sorts | | | | | | |---------|---------------------------|---------------------------|-----------|------------|------------| | Num | Prueba | Result Alpha | Res. Beta | Res. Gamma | Res. Delta | | 1 | “alce”, “coyote”, “zorro” | “alce”, “coyote”, “zorro” | …. | …. | | | 2 | “alce”, “zorro”, “coyote” | “zorro”, “alce”, “coyote” | …. | …. | | | …. | …. | …. | …. | …. | …. |
Figura 10. Tabla para organizar los resultados de las pruebas.
Puedes ver ejemplos de cómo organizar tus resultados aquí y aquí.
El proyecto testing
implementa varias versiones de cada una de las cuatro funciones simples que se decribieron en el Ejercicio 1. Algunas o todas las implementaciones pueden estar incorrectas. Tu tarea es, usando las pruebas que diseñaste en el Ejercicio 1, probar las versiones de cada función para determinar cuáles de ellas, si alguna, están implementadas correctamente.
Este ejercicio NO requiere programación, debes hacer las pruebas sin mirar el código.
Carga a QtCreator
el proyecto Testing
. Hay dos maneras de hacer esto:
Testing.pro
que se encuentra en el directorio /home/eip/labs/testing-testing
de la máquina virtual.Bitbucket
: Utiliza un terminal y escribe el comando git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/testing-testing
para descargar la carpeta tema-nombre
de Bitbucket
. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo Testing.pro
.Configura el proyecto y corre el programa. Verás una pantalla similar a la siguiente:
Figura 11. Ventana para seleccionar la función que se va a probar.
Selecciona el botón de 3 Sorts
y obtendrás la interfaz de la Figura 5.
La “Versión Alpha” en la caja indica que estás corriendo la primera versión del algoritmo 3 Sorts
. Usa las pruebas que escribiste en el Ejercicio 1 para validar la “Version Alpha”. Luego, haz lo mismo para las versiones Beta, Gamma y Delta. Escribe cuáles son las versiones correctas (si alguna) de la función y por qué. Recuerda que, para cada función, algunas o todas las implementaciones pueden estar incorrectas. Además, especifica cuáles pruebas te permitieron determinar las versiones que son incorrectas.
assert
para realizar pruebas unitariasHacer pruebas a mano cada vez que corres un programa es una tarea que puede resultar cansona bien rápido. En los ejercicios anteriores lo hiciste para unas pocas funciones simples. ¡Imagínate hacer lo mismo para un programa complejo como un navegador o un procesador de palabras!
Las pruebas unitarias ayudan a los programadores a validar códigos y simplificar el proceso de depuración (“debugging”), a la vez que evitan la tediosa tarea de hacer pruebas a mano en cada ejecución.
En el menú de QtCreator
, ve a Build
y selecciona Clean Project "Testing"
. Luego ve a File
y selecciona Close Project "Testing"
.
Carga a QtCreator
el proyecto UnitTests
haciendo doble “click” en el archivo UnitTests.pro
. Este archivo está incluido en la carpeta testing-testing
.
El proyecto solo contiene el archivo de código fuente main.cpp
. Este archivo contiene cuatro funciones: fact
, isALetter
, isValidTime
, y gcd
, cuyos resultados son solo parcialmente correctos.
Estudia la documentación de cada función (los comentarios que aparecen previo a cada función) para que comprendas la tarea que se espera que haga cada función.
Tu tarea es escribir pruebas unitarias para cada una de las funciones para identificar los resultados erróneos. ** No necesitas reescribir las funciones para corregirlas. **
Para la función fact
se provee la función test_fact()
como función de prueba unitaria. Si invocas esta función desde main
, compilas y corres el programa debes obtener un mensaje como el siguiente:
Assertion failed: (fact(2) == 2), function test_fact, file ../UnitTests/ main.cpp, line 69.
Esto es suficiente para saber que la función fact
NO está correctamente implementada.
Nota que, al fallar la prueba anterior, el programa no continuó su ejecución. Para poder probar el código que escribirás, comenta la invocación de test_fact()
en main
.
Escribe una prueba unitaria llamada test_isALetter
para la función isALetter
. En la prueba unitaria escribe varias afirmaciones (“asserts”) para probar algunos datos de entrada y sus valores esperados (mira la función test_fact
para que te inspires). Invoca test_isALetter
desde main
y ejecuta tu programa. Si la función isALetter
pasa las pruebas que escribiste, continúa escribiendo “asserts” y ejecutando tu programa hasta que alguno de los asserts
falle.
Comenta la invocación de test_isALetter
en main
para que puedas continuar con las otras funciones.
Repite los pasos 5 y 6 paras las otras dos funciones, isValidTime
y gcd
. Recuerda que debes llamar a cada una de las funciones de prueba unitaria desde main
para que corran.
Utiliza “Entrega 1” en Moodle para entregar la tabla con las pruebas que diseñaste en el Ejercicio 1 y que completaste en el Ejercicio 2 con los resultados de las pruebas de las funciones.
Utiliza “Entrega 2” en Moodle para entregar el archivo main.cpp
que contiene las funciones test_isALetter
, test_isValidTime
, test_gcd
y sus invocaciones. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluye el nombre de los programadores, y documenta tu programa.
[1] http://nifty.stanford.edu/2005/TestMe/