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@@ -170,7 +170,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy diseñarás e implementarás algoritmos
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En los ejercicios siguientes estarás usando mayormente los objetos `originalImage` y `editedImage` de clase `QImage`. ¿Cuál crees que es el propósito la variable `pixel`?
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-4. El código que te proveemos ya tiene programado el funcionamiento de los botones de la interfaz gráfica. NO tienes que cambiar nada en este código pero te incluimos las siguientes explicaciones para que conozcas un poco del funcionamiento de los botones. En el archivo `mainwindow.cpp`, las etiquetas `lblOriginalImage` y `lblEditedImage` corresponden a las partes de la interface que identifican la imagen original y la imagen procesada. Los botones
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+4. El código que te proveemos ya tiene programado el funcionamiento de los botones de la interfaz gráfica. NO tienes que cambiar nada en este código pero te incluimos las siguientes explicaciones para que conozcas un poco del funcionamiento de los botones. En el archivo `mainwindow.cpp`, las etiquetas `lblOriginalImage` y `lblEditedImage` corresponden a las partes de la interfaz que identifican la imagen original y la imagen procesada. Los botones
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* `btnLoadImage`
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* `btnSaveImage`
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