Преглед изворни кода

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri пре 8 година
родитељ
комит
54a1e485ec
1 измењених фајлова са 25 додато и 24 уклоњено
  1. 25
    24
      README-es.md

+ 25
- 24
README-es.md Прегледај датотеку

@@ -6,7 +6,7 @@
6 6
 ![main2.png](images/main2.png)
7 7
 ![main3.png](images/main3.png)
8 8
 
9
-[Versión 2016-05-02]
9
+[Verano 2016 - Ive]
10 10
 
11 11
 La *programación orientada a objetos* (object oriented programming, OOP) es un paradigma de programación que promueve el diseño de programas en el que distintos objetos interactúan entre sí para resolver un problema.   C++ es uno de los lenguajes de programación que promueve la programación orientada a objetos, permitiendo que los programadores creen sus propias clases desde cero o derivadas de otras clases existentes. Algunos otros lenguajes que promueven OOP son Java, Python, javascript y PHP.  
12 12
 
@@ -17,9 +17,9 @@ Cuando la clase de objetos que necesitamos utilizar en nuestro programa no ha si
17 17
 
18 18
 ## Objetivos:
19 19
 
20
-1. Diseñar y definir una clase.
20
+1. Practicar la declaración e implementación de clases en C++.
21 21
 
22
-2. Implementar métodos de una clase.
22
+2. Implementar métodos en una clase.
23 23
 
24 24
 
25 25
 ## Pre-Lab:
@@ -32,6 +32,8 @@ Antes de llegar al laboratorio debes haber:
32 32
 
33 33
 3. Estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
34 34
 
35
+4. Tomado el quiz Pre-Lab disponible en Moodle.
36
+
35 37
 
36 38
 
37 39
 ---
@@ -118,19 +120,20 @@ Tu tarea durante la sesión de laboratorio será el definir la clase `BBPlayer`
118 120
 El esqueleto del programa también incluye la función `test_BBPlayer` que hace pruebas unitarias a cada una de las funciones del programa. Las pruebas están comentadas y, según vayas definiendo las funciones, debes irlas descomentando, probando y modificando la función  hasta que pase la prueba. Una vez todas las funciones estén listas y hayan pasado las pruebas, probarás el programa completo removiendo los comentarios que sean necesarios en el código de la función `main`.
119 121
 
120 122
 
121
-### Ejercicio 0: Bajar y entender el código provisto
123
+### Ejercicio 1 - Bajar y entender el código provisto
122 124
 
123
-#### Instrucciones
125
+#### Instrucciones:
124 126
 
125
-1. Descarga la carpeta `classes-basket` de `Bitbucket` usando un terminal, moviéndote al directorio `Documents/eip`, y escribiendo el comando `git clone http://bitbucket.org/eip-uprrp/classes-basket`.
127
+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `basket01`. Hay dos maneras de hacer esto:
126 128
 
127
-2. Carga a Qt creator el proyecto `basket01`  haciendo doble "click" en el archivo `basket01.pro` que se encuentra en la carpeta  `Documents/eip/classes-basket` de tu computadora.
129
+    * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `basket01.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/classes-basker01` de la máquina virtual.
130
+    * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/classes-basker01` para descargar la carpeta `classes-basker01` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `basket01.pro`.
128 131
 
129
-3. El ejecutable correrá en el terminal y  debes seleccionar esa opción desde la ventana de "Projects". Para acceder a esta ventana, seleccionas "Projects" en el menú vertical de la izquierda. Luego en `Build & Run` seleccionas `Run` y luego marcas la caja que dice `Run in terminal`.
132
+2. El ejecutable correrá en el terminal y  debes seleccionar esa opción desde la ventana de "Projects". Para acceder a esta ventana, seleccionas "Projects" en el menú vertical de la izquierda. Luego en `Build & Run` seleccionas `Run` y luego marcas la caja que dice `Run in terminal`.
130 133
 
131
-4. Estudia el código en el archivo `main.cpp`, incluyendo el código que está comentado.
134
+3. Estudia el código en el archivo `main.cpp`, incluyendo el código que está comentado.
132 135
 
133
-### Ejercicio 1: Definir la clase `BBPlayer`
136
+### Ejercicio 2 - Definir la clase `BBPlayer`
134 137
 
135 138
 1. Define la clase `BBPlayer` con las especificaciones que se proveen en la sección **La clase BBPlayer**. Para cada uno de los métodos que se especifican en esa sección:
136 139
 
@@ -142,34 +145,32 @@ El esqueleto del programa también incluye la función `test_BBPlayer` que hace
142 145
 
143 146
     d. Corre el programa y verifica que haya pasado las pruebas. Debes obtener una ventana similar a la de la Figura 1, i.e. debe contener el mensaje `All unit tests passed!!!` . Si no pasa las pruebas, revisa tu código. Repite hasta que tu código haya pasado todas las pruebas.
144 147
 
145
----
148
+    ---
146 149
 
147
-![figure1.png](images/figure1.png)
150
+    ![figure1.png](images/figure1.png)
148 151
 
149
-**Figura 1.** Ejemplo de la pantalla que debes obtener si el código pasa las pruebas unitarias.
152
+    **Figura 1.** Ejemplo de la pantalla que debes obtener si el código pasa las pruebas unitarias.
150 153
 
151
----
154
+    ---
152 155
 
153 156
 2. Una vez tengas todas los métodos definidos y probados, descomenta el código de la función `main` para probar el programa completo. Si el programa funciona correctamente, debes obtener una ventana que comienza de manera similar a la Figura 2 y termina como en la Figura 3.
154 157
 
158
+    ---
155 159
 
156
----
157
-
158
-![figure2.png](images/figure2.png)
159
-
160
-**Figura 2.** Ejemplo del comienzo de la pantalla que debes obtener si el programa funciona correctamente.
160
+    ![figure2.png](images/figure2.png)
161 161
 
162
----
162
+    **Figura 2.** Ejemplo del comienzo de la pantalla que debes obtener si el programa funciona correctamente.
163 163
 
164
+    ---
164 165
 
165
-![figure3.png](images/figure3.png)
166
+    ![figure3.png](images/figure3.png)
166 167
 
167
-**Figura 3.** Ejemplo de la pantalla que debes obtener al final del programa si éste funciona correctamente.
168
+    **Figura 3.** Ejemplo de la pantalla que debes obtener al final del programa si éste funciona correctamente.
168 169
 
169 170
 
170
----
171
+    ---
171 172
 
172
-**IMPORTANTE:** NO debes hacer ningún cambio en las funciones  `main` y `test_BBPlayer`, aparte de quitar los comentarios.
173
+    **IMPORTANTE:** NO debes hacer ningún cambio en las funciones  `main` y `test_BBPlayer`, aparte de quitar los comentarios.
173 174
 
174 175
 ---
175 176