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@@ -283,33 +283,34 @@ En la introducción al tema de funciones viste que, tanto en matemáticas como e
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 1. Estudia el código de la función `main()` del archivo `main.cpp`. La línea `XYPlotWindow wCircleR5;` crea el objeto `wCircleR5` que será la ventana en donde se dibujará una gráfica, en este caso la gráfica de un círculo de radio 5. De manera similar se crean los objetos `wCircle` y `wButterfly`. Observa el ciclo `for`. En este ciclo se genera una serie de valores para el ángulo $$t$$ y se invoca la función `circle`, pasándole el valor de $$t$$ y las referencias a $$x$$ y $$y$$. La función `circle` no devuelve valor pero, usando parámetros por referencia, calcula valores para las coordenadas $$xCoord$$ y $$yCoord$$ del círculo con centro en el origen y radio 5. Además, permite que la función `main` tenga esos valores en las variables `x` , `y`.
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-        ```cpp
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-        XYPlotWindow wCircleR5;
288
-        XYPlotWindow wCircle;
289
-        XYPlotWindow wButterfly;
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-
291
-        double r;
292
-        double y = 0.00;
293
-        double x = 0.00;
294
-        double increment = 0.01;
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-        int argValue=0, argRef=0;
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-
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-        // invoca la función illustration para ver los contenidos de la variable
298
-        // por valor y por referencia.
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-
300
-            illustration(argValue,argRef);
301
-            cout << endl << "El contenido de argValue es: " << argValue << endl
302
-                 << "El contenido de argRef es: " << argRef << endl;
303
-
304
-        // repite por varios valores para el ángulo t
305
-        for (double t = 0; t < 16*M_PI; t = t + increment) {
306
-
307
-            // invoca circle con el ángulo t y las variables de referencia x, y como argumentos
308
-            circle(t,x,y);
309
-
310
-            // añade el punto (x,y) a la gráfica del círculo
311
-            wCircleR5.AddPointToGraph(x,y);
312
-            ```
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+     ```
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+     XYPlotWindow wCircleR5;
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+     XYPlotWindow wCircle;
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+     XYPlotWindow wButterfly;
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+     double r;
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+     double y = 0.00;
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+     double x = 0.00;
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+     double increment = 0.01;
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+     int argValue=0, argRef=0;
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+     // invoca la función illustration para ver los contenidos de la variable
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+     // por valor y por referencia.
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+     illustration(argValue,argRef);
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+     cout << endl << "El contenido de argValue es: " << argValue << endl
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+          << "El contenido de argRef es: " << argRef << endl;
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+     // repite por varios valores para el ángulo t
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+     for (double t = 0; t < 16*M_PI; t = t + increment) {
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+         // invoca circle con el ángulo t y las variables de referencia x, y como argumentos
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+         circle(t,x,y);
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+         // añade el punto (x,y) a la gráfica del círculo
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+         wCircleR5.AddPointToGraph(x,y);
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+     }
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+     ```
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         Luego de la invocación, cada par ordenado $$(x,y)$$  es añadido a la gráfica del círculo por el método `AddPointToGraph(x,y)`. Luego del ciclo se invoca el método `Plot()`, que "dibuja" los puntos, y el método `show()`, que muestra la gráfica. Los *métodos* son funciones que nos permiten trabajar con los datos de los objetos. Nota que cada uno de los métodos se escribe luego de `wCircleR5`, seguido de un punto. En una experiencia de laboratorio posterior, aprenderás más sobre objetos y practicarás cómo crearlos e invocar sus métodos.
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