Ivelisse Rubio 6997aec5f8 README.md edited online with Bitbucket | 8 years ago | |
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images | 9 years ago | |
Practica.pro | 9 years ago | |
README.md | 8 years ago | |
main.cpp | 9 years ago | |
mainwindow.cpp | 9 years ago | |
mainwindow.h | 9 years ago | |
mainwindow.ui | 9 years ago |
El curso Introducción a la Programación de Computadoras provee una introducción a los fundamentos de la programación de computadoras y a la solución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos, incluyendo técnicas de programación paralela. Los estudiantes dominarán las piezas básicas de un programa comenzando con estructuras de control usando instrucciones condicionales e iterativas con expresiones lógicas, así como la definición y uso de variables y tipos de datos. Desarrollarán procedimientos y funciones para tareas comunes que se repiten o más complejas que requieren descomposición, incluyendo funciones recursivas. Utilizarán tipos de datos estructurados tales como arreglos, cadenas, archivos y punteros. Además, los estudiantes estarán expuestos a la estructura de la computadora: medios de entrada y salida, memoria y unidad central de procesamiento. Se incluye también una visión general al campo de Ciencia de Cómputos y a su efecto en la sociedad, incluyendo principios éticos en computación.
Durante este semestre los estudiantes del curso de Introducción a la Programación de Computadoras estarán participando del proyecto EIP: “Engaging Introductory Programming Laboratory”. En este proyecto, auspiciado por el programa TUES de la National Science Foundation, los estudiantes podrán trabajar en experiencias de laboratorio en donde practicarán los conceptos y destrezas aprendidos en el curso y obtendrán productos atractivos que les ayudarán a entusiasmarse con las posibilidades que ofrece la ciencia de cómputos.
Cada una de las experiencias de laboratorio utilizará bibliotecas y secciones de programas que han sido desarrolladas por profesores y estudiantes del Programa de Bachillerato en Ciencia de Cómputos de la UPR-Río Piedras. Al completar la experiencia de laboratorio el estudiante no solo reforzará los conceptos aprendidos en clase, sino que también conocerá productos que el o ella serán capaces de producir con un poco más de conocimiento y experiencia en cómputos.
En la experiencia de laboratorio del día de hoy aprenderás cómo trabajaremos en las próximas reuniones, la manera de acceder los archivos que se usarán y cómo entregar los trabajos. También aprenderás a manejar los elementos básicos de Qt, la plataforma que nos permitirá desarrollar y ejecutar proyectos en C++.
Conocer las metas del laboratorio del curso CCOM 3033.
Conocer sobre las experiencias de laboratorio preparadas y las expectativas generales de las sesiones de laboratorio.
Conocer la estrategia de programación en parejas.
Conocer las reglas de las sesiones de laboratorio y los métodos de evaluación.
Practicar el uso de Git y Bitbucket bajar y guardar los archivos necesarios para cada experiencia de laboratorio.
Practicar cómo compilar, corregir errores y ejecutar un programa usando Qt.
Los criterios para obtener un bono de 5 puntos en la entrega de cada experiencia de laboratorio son los siguientes:
Durante todo el semestre las experiencias de laboratorio se trabajarán usando la técnica de programación en pareja. En cada sesión los estudiantes del curso se dividirán en parejas para trabajar la experiencia de laboratorio. Cada pareja utilizará una computadora y cada estudiante de la pareja tendrá uno de dos roles: conductor o navegante. El conductor estará a cargo de escribir y editar el código o lo que requiera el laboratorio. El navegante estará leyendo y evaluando lo que el conductor escriba para indicar si hubo algún error o hacer sugerencias. La composición de las parejas para cada sesión de laboratorio se anunciará en la página de Moodle.
Cada experiencia de laboratorio contendrá una sección llamada Pre-Lab. En esta sección encontrarás los objetivos de la experiencia y los conceptos que debes repasar o estudiar antes de llegar al laboratorio. En la página de Moodle habrá un enlace a una prueba corta que deberás tomar durante los primeros 10 minutos de la sesión de laboratorio. El quiz se toma utilizando Moodle y no estará disponible después de la 1:10 pm. Los conceptos que deberás repasar para la experiencia de laboratorio son conceptos cubiertos durante las secciones de conferencia del curso. La prueba corta también tendrá preguntas de comprobación de lectura de las instrucciones del laboratorio.
El Post-Test es una prueba corta sobre las mismas destrezas y conceptos que se evaluaron en el Pre-Lab. El Post-Test estará disponible en Moodle desde las 2:00 pm del viernes de la sesión de laboratorio hasta las 11:59 pm del martes siguiente. Estas pruebas nos permitirán evaluar la efectividad de la experiencia de laboratorio en el aprendizaje de los conceptos y destrezas del curso. Las puntuaciones obtenidas se utilizarán como bonificación en la puntuación del laboratorio.
Al finalizar cada experiencia de laboratorio cada pareja deberá entregar archivos con el código implementado o algún otro material. Estas entregas se harán utilizando Moodle y las instrucciones se incluirán en cada experiencia de laboratorio.
Las instrucciones para las experiencias de laboratorio de este semestre están contenidas en el libro electrónico al que puedes acceder en http://eip.ccom.uprrp.edu/_book-es/.
En la página de Moodle te indicamos el nombre del laboratorio correspondiente a cada semana y puedes acceder a las instrucciones buscando en el índice del libro electrónico.
Esta es una versión preliminar del libro y por lo tanto puede contener errores. Te agradeceremos que nos indiques si encuentras algún error y si tienes alguna sugerencia que pueda ayudar a que las instrucciones sean más claras.
Bitbucket es un repositorio o depósito de archivos digitales al que se puede acceder en línea y que permite trabajar proyectos en grupo de manera ordenada y simple. Los archivos del Laboratorio de Introducción a la Programación estarán almacenados en este lugar y se podrán bajar a las computadoras personales utilizando Git.
Git es un programado de código abierto que permite manejar archivos de
programas que se desarrollan en grupo. Puedes obtener este programado en
http://git-scm.com/. Al comienzo de cada experiencia de laboratorio cargarás los archivos necesarios a una de las laptops del salón usando el comando
git clone url
desde el terminal de cada computadora.
Para utilizar Git en OS X debemos usar comandos de línea en la pantalla de terminal. Los comandos que utilizaremos son comandos del sistema operativo Unix. Unix distingue entre letras mayúsculas y minúsculas. Algunos comandos básicos de Unix son:
Comando | Acción |
---|---|
ls | muestra lista de los archivos en el directorio |
mv nombre1 nombre2 | mueve contenido de nombre1 a archivo nombre2 (cambia nombre del archivo) |
cp nombre1 nombre2 | copia contenido de nombre1 a archivo nombre2 |
rm nombre | borra archivo |
mkdir nombre | crea directorio nombre dentro del directorio actual |
cd .. | cambia al directorio anterior |
cd ~ | cambia al directorio hogar |
cd nombre | cambia al directorio nombre (dentro del actual) |
flecha hacia arriba | repite comando anterior |
Figura 1. Comandos básicos de Unix.
Qt es una aplicación para programación que es utilizada por desarrolladores que usan el lenguaje de programación C++. Este ambiente funciona en, y puede crear versiones de, las aplicaciones para distintas plataformas (desktop, plataformas móbiles y otras). Qt contiene un ambiente de desarrollo integrado (IDE), llamado Qt Creator. Desde ese ambiente se puede programar y crear interfaces gráficas utilizando la opción de diseño que contiene Qt. Te instamos a que instales Qt en tu computadora personal y explores las otras opciones que esta aplicación provee.
Cada laptop en el laboratorio tiene instalada una máquina virtual que contiene la aplicación de Qt necesaria para trabajar las experiencias laboratorios y un terminal en donde podrás escribir los comandos de Unix para bajar los archivos.
Puedes instalar esta máquina en tu computadora personal desde el siguiente lugar: http://eip.ccom.uprrp.edu/vms/eip-ubuntu-qt.tar.gz .
Debes usar esta máquina porque contiene la versión para que los programas para cada experiencia de laboratorio funcionen correctamente. Si instalas otra versión de Qt pudieras tener problemas con algunos de los programas.
Si quieres instalar la aplicación Qt en tu máquina puedes ir a la página del proyecto Qt, http://qt-project.org/. Allí encontrarás más información sobre Qt y desde la página podrás bajar el programa. Puedes ver videos de cómo instalar Qt en distintas plataformas en: http://youtu.be/6eY5VSPYZCw (Linux), http://youtu.be/CImDCSxi7Wc (Windows), http://youtu.be/_zq-pSw3Ox4 (Mac).
Qt es una aplicación usada por desarrolladores profesionales y tiene muchísimas posibilidades y opciones. En esta experiencia de laboratorio veremos cómo utilizar las opciones básicas que necesitaremos durante el semestre.
Para el laboratorio mayormente utilizaremos la parte de editar programas en C++ pero también existe una opción para diseñar interfaces gráficos. Esta opción fue utilizada para incorporar el código que presenta los interfaces gráficos de las experiencias de laboratorio. El aprender a utilizar esta opción no es parte de este curso pero puedes aprender a utilizarla por tu cuenta. En https://docs.google.com/file/d/0B_6PcmpWnkFBOXJxVDlUNEVfOFk/edit puedes encontrar una presentación, preparada por el estudiante Jonathan Vélez, que muestra aspectos básicos de cómo utilizar la opción de diseño de interfaces gráficos.
Cada proyecto en C++ se compone de varios tipos de archivos. En Qt tendrás archivos del tipo fuente (source), encabezados (header) y formulario (form).
Archivos “sources”: Estos archivos tienen extensión .cpp
(C plus
plus) y contienen el código en C++ de tu programa. Entre estos
archivos encontrarás el main.cpp
; este es el archivo que buscará
el preprocesador y es donde comienza tu programa. Otro de los
archivos tipo “source” que encontrarás en proyectos creados en Qt es
el archivo mainwindow.cpp
; este archivo lo crea Qt y contiene el
código asociado a la ventana principal diseñada con la opción de
design (por ejemplo las funciones que aparecen bajo “Private
slots”).
Archivos “headers”: Estos archivos tienen extensión .h
y
contienen declaraciones de las funciones que son utilizadas en el programa. Durante el pre-procesamiento de cada programa, la
instrucción #include<nombre.h>
incluye el contenido del archivo
llamado “nombre.h” en el código del archivo .cpp
que contiene esa
instrucción.
Archivos “forms”: Estos archivos tienen extensión .ui
(user
interface) y contienen los formularios creados con la opción de
diseño. Un archivo que encontrarás en proyectos creados en Qt es el
archivo mainwindow.ui
; este archivo lo crea Qt y contiene el
diseño de la ventana principal del programa.
En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de algunos de los programados que utilizarás durante el semestre. Utilizarás los programas que están instalados en la máquina virtual.
Utiliza el terminal y el comando mkdir
para crear un directorio Documents/eip
para los archivos de los laboratorios.
Para comenzar un proyecto en C++, marca el botón de New Project
o ve al menú principal de Qt y en File
selecciona New File or Project
. Saldrá una ventana similar a la ventana en la Figura 2. Selecciona Non-Qt Project
, Plain C++ Project
y marca Choose
.
Figura 2. Comenzar proyecto en C++ sin aplicaciones gráficas.
Escribe el nombre del proyecto, selecciona el directorio en donde quieres guardarlo, marca Continue
en esa y la siguiente ventana y luego Done
en la próxima.
Este proceso creará un nuevo proyecto en Qt con el esqueleto de un programa básico en C++ que solo despliega “Hello World!”. Antes de continuar, selecciona Projects
en el menú vertical de la izquierda. Deberá aparecer la pantalla de Build Settings
. En esa pantalla, asegúrate que la cajita de Shadow build
NO esté seleccionada, como ocurre en la Figura 3.
Figura 3. No seleccionar opción Shadow build
.
Regresa a la pantalla donde puedes editar el programa seleccionando Edit
en el menú de la izquierda y haciendo “doble click” en Sources
y luego en main.cpp
. Presiona la flecha verde en el menú de la izquierda para ejecutar el programa. Los resultados del programa se desplegarán en una pantalla de terminal. Si hubiera errores, estos aparecerán en la pantalla de Issues
en Qt.
Cambia el contenido de main.cpp
para que sea:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << endl << "Me gusta el laboratorio de programacion." << endl;
return 0;
}
Marca el botón verde del menú de la izquierda para compilar y ejecutar el programa. Saldrá una ventana que te ofrece la opción de guardar los cambios. Marca Save all
. Al ejecutar, si no cometiste ningún error, el programa debe desplegar “Me gusta el laboratorio de programacion.” en la pantalla de terminal.
Los archivos para cada experiencia de laboratorio están guardados en Bitbucket. En cada sesión de laboratorio bajarás de Bitbucket la carpeta que contiene los archivos de esa experiencia de laboratorio y los guardarás en el directorio Documents/eip
que creaste en el Ejercicio 0. Para bajar la carpeta correspondiente a esta experiencia de laboratorio, abre un terminal, utiliza los comandos de Linux para moverte al directorio Documents/eip
y escribe el comando git clone https://bitbucket.org/eip-uprrp/introduccion.git
. Ve al directorio Documents/eip
y verifica que contiene la carpeta Introducción
.
En este ejercicio practicarás cómo compilar, corregir errores y ejecutar un programa usando Qt.
Primero borrarás los archivos creados por Qt y cerrarás los archivos del proyecto anterior. Para hacer esto, en el menú principal de Qt ve a Build
y selecciona Clean all
; luego ve a File
y selecciona Close all projects and editors
.
Carga a QtCreator
el proyecto Practica
haciendo doble “click” en el archivo Practica.pro
en el directorio Documents/eip/introduccion
de tu computadora. En la ventana que aparece marca Configure Project
.
Cada vez que cargues o comiences algún proyecto asegúrate de que el Shadow build
no esté seleccionado: en el menú de la izquierda, selecciona Projects
y luego, en Build Settings
, verifica que la cajita de Shadow build
no esté seleccionada, como vimos en la Figura 3.
Como viste anteriormente, Qt te permite compilar y ejecutar el programa marcando la flecha verde que aparece en la columna de la izquierda. Presiona la flecha y nota que obtienes una ventana de “Issues” que ocurrieron al compilar. La lista que aparece te muestra información que te permitirá encontrar y corregir los errores.
Selecciona el archivo main.cpp
en el directorio de
Sources
para que puedas encontrar y corregir los errores.
Corrige todos los errores y presiona nuevamente la flecha verde para compilar y ejecutar el programa. Una vez
corrijas todos los errores, el programa debe abrir la pantalla
Application Output
y desplegar Salida: 1
.
Como mencionamos antes, durante el proceso de compilación y ejecución Qt crea varios archivos que debemos borrar luego de terminar con el programa. Para hacer esto, en la opción Build
del menú de Qt, selecciona Clean All
.
Durante cada experiencia de laboratorio cada pareja deberá entregar algunos resultados de su trabajo. Estas entregas se harán en la sección de “Entregas” que aparece en Moodle. Hoy cada estudiante practicará una entrega individualmente.
main.cpp
. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación incluyendo el nombre de los programadores como comentario al inicio de tu programa.