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Rafael Arce Nazario il y a 8 ans
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@@ -26,7 +26,7 @@ Antes de llegar al laboratorio debes haber:
26 26
 
27 27
     c. La utilización de métodos *"setters"* para modificar los atributos de un objeto.
28 28
 
29
-2. Estudiado la documentación de la clase `Bird` disponible en [este enlace](doc/es/html/index.html).
29
+2. Estudiado la documentación de la clase `Bird` disponible abriendo el archivo `/home/eip/labs/objects-birds/doc/es/html/class_bird.html` (usando el navegador) en la máquina virtual.
30 30
 
31 31
 3. Estudiado los conceptos e instrucciones para la sesión de laboratorio.
32 32
 
@@ -73,7 +73,7 @@ Lo siguiente es el esqueleto de la declaración de una clase:
73 73
 
74 74
     public:
75 75
       // Declaraciones de miembros dato y 
76
-      // prototipos de funciones miembro 
76
+      // prototipooks de funciones miembro 
77 77
       // que sean públicos para todo el programa
78 78
 
79 79
       tipo miembroDatoPublico;
@@ -333,25 +333,24 @@ En este ejercicio crearás objetos de clase `Bird` usando los constructores. Tam
333 333
 
334 334
 4. Crea otro objeto de la clase Bird llamado `piolin` que tenga cara azul, ojos verdes, y cejas UNI invocando el constructor `Bird(int size, EyeBrowType brow, QString faceColor, QString eyeColor, QWidget *parent = 0)`. Su tamaño debe ser la mitad que el de `abelardo`. Añádelo a la misma ventana donde se muestra a  `abelardo` usando `w.addBird(300, 100, piolin)` para obtener una imagen como la que se muestra en la Figura 3.
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336
-       ---
337
-
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-      ![figure3.png](images/figure3.png)
336
+    ---
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+    ![figure3.png](images/figure3.png)
339 338
 
340
-      **Figura 3.** Abelardo y Piolin.
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+    **Figura 3.** Abelardo y Piolin.
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342
-      ---
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+    ---
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344 343
 5. Crea otros dos objetos llamados `juana` y `alondra` que salgan dibujados en las coordenadas (100, 300) y (300, 300) respectivamente. Crea a `juana` usando el constructor por defecto para que sus propiedades sean asignadas de forma aleatoria.
345 344
 
346 345
    Luego crea a `alondra` usando el otro constructor (el que recibe argumentos) para que puedas especificar sus propiedades durante su creación.  `alondra` debe ser  igual de grande que `juana`, tener el mismo tipo de cejas, y el mismo color de ojos.  Su cara debe ser blanca. Añade a `alondra` y a `juana` a la misma ventana de `abelardo` y `piolin`. La ventana debe ser similar a la de la Figura 4.
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-      ---
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+    ---
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-      ![figure4.png](images/figure4.png)
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+    ![figure4.png](images/figure4.png)
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-      **Figura 4.** Abelardo, Piolín, Juana y Alondra.
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+    **Figura 4.** Abelardo, Piolín, Juana y Alondra.
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-      ---
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+    ---
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 6. Corre varias veces el programa para asegurarte que `alondra` y `juana` siguen pareciéndose en tamaño, cejas y ojos.
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