Przeglądaj źródła

README-es.md edited online with Bitbucket

Jose R Ortiz Ubarri 8 lat temu
rodzic
commit
6c34f62b02
1 zmienionych plików z 4 dodań i 10 usunięć
  1. 4
    10
      README-es.md

+ 4
- 10
README-es.md Wyświetl plik

@@ -87,7 +87,6 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
87 87
 
88 88
     return a.exec();
89 89
 }
90
-
91 90
 ```
92 91
 
93 92
 **Figura 2** Ejemplo de una función `main`.
@@ -98,21 +97,16 @@ En el ejemplo estamos creando un robot dentro de un espacio cuadrado que solo sa
98 97
 
99 98
 La primera línea crea el único objeto que debes crear, un objeto de clase `MainGameWindow`. El parámetro `Mode::SQUARE_TOP_LEFT` especifica que la cuadrícula será cuadrada y que el robot comenzará en la esquina superior izquierda. Otras opciones para el parámetro son `RECT_TOP_LEFT`, `RECT_RANDOM` y `PYRAMID_RANDOM`.
100 99
 
101
-```cpp
102
-MainGameWindow *w = new MainGameWindow(Mode::SQUARE_TOP_LEFT);
103
-```
100
+`MainGameWindow *w = new MainGameWindow(Mode::SQUARE_TOP_LEFT);`
104 101
 
105 102
 La siguiente es para mostrar el objeto `w`.
106 103
 
107
-```cpp
108
-w->show();
109
-```
104
+`w->show();`
110 105
 
111 106
 El método `void display(QString)` sirve para desplegar mensajes cortos a la pantalla. Por ejemplo:
112 107
 
113
-```cpp
114
-w->display("Start");
115
-```
108
+`w->display("Start");`
109
+
116 110
 
117 111
 muestra la palabra "Start" antes de comenzar a mover el robot. El pedazo de código que le sigue:
118 112