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@@ -17,6 +17,7 @@ Una de las ventajas de utilizar programas de computadoras es que podemos realiza
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Esta experiencia de laboratorio es una adaptación de https://sites.google.com/a/wellesley.edu/wellesley-cs118-spring13/lectures-labs/lab-2.
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+
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## Pre-Lab:
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Antes de llegar al laboratorio debes haber:
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@@ -46,7 +47,7 @@ Una *teselación* ("tessellation" o "tilling") es un mosaico que se crea repitie
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![figure1.gif](images/figure1.gif)
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-**Figura 1** - Las únicas teselaciones regulares posibles obtenidas usando triángulos, cuadrados o hexágonos.
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+**Figura 1.** Las únicas teselaciones regulares posibles obtenidas usando triángulos, cuadrados o hexágonos.
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@@ -88,7 +89,7 @@ La ventana que se obtiene con el código de la Figura 2 es similar a la ventana
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-**Ejemplo 1.** El código de la Figura 4 contiene una función `foo` para dibujar cuatro teselaciones en las posiciones (0,0), (50,50), (100,100), y (150,150), con rotaciones de la figura original de $$0^\circ, 90^\circ, 180^\circ y 270^\circ$$ (a favor de las manecillas del reloj).
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+**Ejemplo 1.** El código de la Figura 4 contiene una función `foo` para dibujar cuatro teselaciones en las posiciones (0,0), (50,50), (100,100), y (150,150), con rotaciones de la figura original de $$0^\circ, 90^\circ, 180^\circ y 270^\circ$$ (a favor de las manecillas del reloj).
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@@ -186,7 +187,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
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1. Carga a `QtCreator` el proyecto `Tessellations`. Hay dos maneras de hacer esto:
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* Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro` que se encuentra en el directorio `/home/eip/labs/repetitions-tessellations` de la máquina virtual.
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- * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `repetitions-tessellations` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro`.
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+ * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el comando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `repetitions-tessellations` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro`.
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2. El proyecto `Tessellations.pro` contiene las clases `Tessellation` y `DrawingWindow` y la función `foo`. Configura el proyecto y ejecuta el programa marcando la flecha verde en el menú de la izquierda de la ventana de Qt Creator. Debes observar una pantalla parecida a la Figura 5.
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@@ -197,9 +198,9 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
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### Ejercicio 2 - Crear función y teselación `herringbone`
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-#### Instrucciones:
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+#### Instrucciones
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-1. Crea una función `herringbone` que produzca la teselación de la Figura 8. El tamaño de la ventana es 400x400. El tamaño de cada cuadrado de la teselación es su tamaño por defecto: 50x50.
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+1. Crea una función `herringbone` que produzca la teselación de la Figura 8. El tamaño de la ventana es 400x400. El tamaño de cada cuadrado de la teselación es su tamaño predeterminado: 50x50.
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@@ -209,13 +210,13 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
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-2. Comenta la **invocación** de la función `foo`.
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+2. Comenta la invocación de la función `foo`.
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3. Invoca la función `herringbone` desde `main()` y corre tu programa para que veas la teselación que creaste.
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### Ejercicio 3 - Crear función y teselación `zigzag`
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-#### Instrucciones:
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+#### Instrucciones
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1. Crea una función `zigzag` que produzca la teselación de la Figura 9.
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@@ -234,9 +235,9 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
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### Ejercicio 4 - Crear función y teselación `diamond`
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-#### Instrucciones:
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+#### Instrucciones
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-1. Crea una función `diamond` que produzca la teselación de la Figura 10.
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+1. Crea una función `diamond` que produzca la teselación de la Figura 10.
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## Entregas
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-Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `main.cpp` que contiene las funciones `herringbone`, `zigzag` y `diamond` que creaste en los Ejercicios 2, 3 y 4 y sus invocaciones. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, al incluir el nombre de los programadores y documentar tu programa.
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+Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `main.cpp` que contiene las funciones `herringbone`, `zigzag` y `diamond` que creaste en los Ejercicios 2, 3 y 4 y sus invocaciones. Recuerda utilizar buenas prácticas de programación, incluye el nombre de los programadores y documenta tu programa.
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@@ -267,4 +268,3 @@ Utiliza "Entrega" en Moodle para entregar el archivo `main.cpp` que contiene las
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[1] https://sites.google.com/a/wellesley.edu/wellesley-cs118-spring13/lectures-labs/lab-2.
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