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 ![main2.png](images/main2.png)
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 ![main3.png](images/main3.png)
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+[Verano 2016 - Ive]
8
+
7 9
 Una de las ventajas de utilizar programas de computadoras es que podemos realizar tareas repetitivas fácilmente. Los ciclos como `for`, `while`, y `do-while` son  estructuras de control que nos permiten repetir un conjunto de instrucciones. A estas estructuras también se les llama *estructuras de repetición*.  En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados para producir patrones y mosaicos.
8 10
 
9 11
 
@@ -100,7 +102,6 @@ int foo(DrawingWindow &w) {
100 102
         w.addTessellation(t);
101 103
         rot += 90;
102 104
     }
103
-
104 105
 }
105 106
 
106 107
 int main(int argc, char *argv[]) {
@@ -137,15 +138,14 @@ Observa como la función `foo` necesita recibir una referencia al objeto `w` de
137 138
 int fah(DrawingWindow &w) {
138 139
     int rot = 0;
139 140
     for (int i = 0; i < 4; i++) {
140
-     for (int j = 0; j < 4; j++) {
141
-Tessellation t;
142
-                t.move(i * 50, j * 50);
143
-t.setRotation(rot);
144
-            w.addTessellation(t);
145
-    }
146
-            rot += 90;
141
+      for (int j = 0; j < 4; j++) {
142
+        Tessellation t;
143
+        t.move(i * 50, j * 50);
144
+        t.setRotation(rot);
145
+        w.addTessellation(t);
146
+      }
147
+      rot += 90;
147 148
     }
148
-
149 149
 }
150 150
 ```
151 151
 
@@ -159,17 +159,15 @@ La figura que se obtiene es similar a la de la Figura 7.
159 159
 
160 160
 **Figura 7.** Teselaciones dibujadas por la función `fah` en el código de la Figura 6.
161 161
 
162
----
163
-
164 162
 
165 163
 ---
166 164
 
167 165
 ---
168 166
 
169
-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/tesselations/es/diag-tesselations-01.html"
167
+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/tesselations/es/diag-tesselations-01.html"
170 168
 <br>
171 169
 
172
-!INCLUDE "../../eip-diagnostic/tesselations/es/diag-tesselations-02.html"
170
+!INCLUDE "../../eip-diagnostic/tesselations/es/diag-tesselations-02.html"
173 171
 <br>
174 172
 
175 173
 ---
@@ -177,17 +175,20 @@ La figura que se obtiene es similar a la de la Figura 7.
177 175
 ---
178 176
 
179 177
 
180
-##Sesión de laboratorio:
178
+## Sesión de laboratorio:
181 179
 
182 180
 En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados para crear distintas teselaciones.
183 181
 
184
-###Ejercicio 1: Estudiar ciclo que produce teselaciones
182
+### Ejercicio 1 - Estudiar el ciclo que produce teselaciones
183
+
184
+#### Instrucciones:
185 185
 
186
-####Instrucciones
187 186
 
187
+1. Carga a `QtCreator` el proyecto `Tessellations`. Hay dos maneras de hacer esto:
188
+
189
+     * Utilizando la máquina virtual: Haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro` que se encuentra  en el directorio `/home/eip/labs/repetitions-tessellations` de la máquina virtual.
190
+     * Descargando la carpeta del proyecto de `Bitbucket`: Utiliza un terminal y escribe el commando `git clone http:/bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `repetitions-tessellations` de `Bitbucket`. En esa carpeta, haz doble “click” en el archivo `Tessellations.pro`.
188 191
 
189
-1. Carga a Qt el proyecto `Tessellations`  haciendo doble "click" en el archivo `Tessellations.pro` en el directorio `Documents/eip/Repetitions-Tessellations` de tu computadora. También puedes ir a `http://bitbucket.org/eip-uprrp/repetitions-tessellations` para descargar la carpeta `Repetitions-Tessellations` a tu computadora.
190
- 
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 2.  El proyecto `Tessellations.pro` contiene las clases `Tessellation` y `DrawingWindow` y la función `foo`. Configura el proyecto y corre el programa. Debes observar una pantalla parecida a la Figura 5. 
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193 194
     Esta figura se crea con la función `foo` mostrada en la Figura 4 y explicada en el Ejemplo 1. La función `foo` es invocada desde `main()`. En esta experiencia de laboratorio solo estarás haciendo cambios a la función `main()`.
@@ -195,9 +196,9 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
195 196
     Estudia nuevamente la función `foo` y nota la creación de los objetos de la clase `Tessellations`, el uso del método `setRotation` y el método `move` para colocar la teselación en la posición deseada. Nota cómo las instrucciones en el ciclo `for` de la función utilizan el contador del ciclo para determinar la posición del cuadrado y como se incrementa el valor de la rotación. También nota que necesitas utilizar el método `addTessellation` para que la teselación se añada en la ventana `w`.
196 197
 
197 198
 
198
-###Ejercicio 2: Crear función y teselación `herringbone`
199
+### Ejercicio 2 - Crear función y teselación `herringbone`
199 200
 
200
-####Instrucciones
201
+#### Instrucciones:
201 202
 
202 203
 1. Crea una función  `herringbone` que produzca la teselación de la Figura 8. El tamaño de la ventana es 400x400. El tamaño de cada cuadrado de la teselación es su tamaño por defecto: 50x50.
203 204
 
@@ -213,9 +214,9 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy practicarás el uso de ciclos anidados p
213 214
 
214 215
 3. Invoca la función `herringbone` desde `main()` y corre tu programa para que veas la teselación que creaste.
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-###Ejercicio 3: Crear función y teselación `zigzag`
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+### Ejercicio 3 - Crear función y teselación `zigzag`
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-####Instrucciones
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+#### Instrucciones:
219 220
 
220 221
 1. Crea una función  `zigzag` que produzca la teselación de la Figura 9. 
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